《辐射4》狂怒齿锯平锯及加特林伤害详解,《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素。下面为大家带来《辐射4》狂怒齿锯平锯及加特林伤害详解。
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《辐射4》狂怒齿锯平锯及加特林伤害详解《辐射4》游戏中狂怒齿锯与平锯实际伤害是多少,好不好用,相信此问题是很多玩家所关注的,今天图老师图老师小编带来玩家分享的《辐射4》狂怒齿锯平锯及加特林伤害解析,希望对各位有帮助。
大联盟LV4的效果很好地加强了齿锯平锯的表现,然而,经再次测试,大联盟LV4对加特林的粉碎者枪口仍然是没有效果。
因此实测下来,加特林粉碎枪口的相比齿锯的快速成形,快速输出的优势仍然存在。
但当刷出了狂怒齿锯,或啃了一大堆伤害药、加满了各种同伴PERK之类的情况下,齿锯效果将会超越粉碎。相信到了大后期,雷打不动超厚血的怪,按数值算,齿锯的效果应该会比较好。
"加特林的撕裂者枪管伤害"
设定可建设最基础炮塔满血10000HP(20防)。
冰棍基础能力6力4运。
零子弹近身使用一管AP(大约10秒)。
则炮塔剩血为
6力标准9635.17
10力标准9505.26
10力全武器技能标准9505.26
10力扎根标准9505.26
6力10运9635.17
10力枪托标准7922.71
10力10运枪托标准7645.83
10力10运爆击强化枪托标准6706.85
10力10运爆击强化枪托标准6289.17
10力10运爆击强化枪托标准6915.70
10力加速9482.84
10力加速血肉横飞9482.84
10力加速狂怒药9482.84
10力加速赛柯9482.84
10力加速捷特9482.84
10力加速超频8956.11
10力加速枪托7615.77
10力加速枪托超频6619.00
10力加速枪托超频爆击强化2957.74
10力加速枪托幸运7051.91
10力加速枪托幸运7340.49
10力加速枪托幸运6647.91
10力加速枪托幸运6994.20
10力10运加速枪托超频爆击强化幸运981.39
10力加速狂怒9482.84
10力加速染血9482.84
10力加速速射9482.84
10力加速小型猎枪9482.84没效果
10力加速冰9482.84
10力加速冰枪托7864.96
10力加速冰超频8848.62
10力加速贯穿9410.93
10力三管9517.72
结论
枪托攻击为独立攻击类别。
受力量加成。
不受任何伤害加成。
枪托攻击的爆击受爆击加成。
由于齿锯平锯不耗耐力,因此这次评测以人手秒表计算10s。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)实际伤害
目标物:20防的最低级炮塔,生命值被调到10000。以下是锯10s后剩余生命。
必然有少许误差,但不影响最终结果:
1力标淮9967.70
10力标淮9926.94
10力标淮大联盟LV59928.38
10力标淮大联盟LV49840.23
10力标淮一团混乱9805.65
10力标淮扎根
10力标淮扎根一团混乱9643.53
10力1运标淮同上超频9522.83
10力10运标淮同上超频9482.24
10力10运标淮同上+爆击强化超频9414.57
全同上改弯曲刀刃8927.92
全同上改加长刀刃8436.66
10力10运标淮扎根一团混乱爆击强化超频加长刀刃称为全套。
全套狂怒1374.79
全套狂怒30s(设了50000血刚好爆掉!)
全套幸运6851.34
全套冰冻6449.01(不断结冰)
全套创伤6265.28
(作为参照,高速粉碎机枪,配超频,爆击强化,破坏者10s余血为3344.34)
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1335689.html
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