《辐射4》圣约村背景剧情及学院目的解析,在《辐射4》中,玩家将会爱上这片废土生活的。超多的搜集,生产元素,打造一段精彩的废土人生。下面为大家带来《辐射4》圣约村背景剧情及学院目的解析。
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《辐射4》圣约村背景剧情及学院目的解析《辐射4》游戏中圣约村内部如战前一样干净舒适,究竟是什么原因造成的呢?其背后隐藏的故事又是什么?今天图老师图老师小编带来玩家分享的《辐射4》圣约村背景剧情及学院目的解析,希望大家喜欢。
虽然只是一个小村落,但是它里面的房屋装潢,却是如同核爆之前一样风光明媚、看起来乾淨舒适,只是跑完了故事线,不管你选择了那条道路,这个村庄的黑暗都会像是混杂了污血的臭油一样纠缠著你,一如你在得知入村前那些问题的由来、村民闪烁其词不安的言论、还有你在得知真相所选的怒火或妥协。
圣约村是这个错误世界的小小缩影,由人们的不安、自私、贪婪、愤怒交织而成,要讲圣约村,就必须要提到学院,没有学院的影响,圣约村就只是个掠夺者集团而已,失去内涵,学院,一群科学家聚集而成,认为自己有责任救世,曾经设计FEV计画,试图让人类更进化,结果却造成超级变种人现世,为早就残破不堪的废土世界多了几声不堪的声响。
而现在,他们创造出第三代合成人,俗称synth,Synth的作用是作为学院的奴隶,取代地面上的人类,帮学院掠夺地面上的资源,在学院有办法消除地面上的辐射污染之前,代替主人统治地面上的一切,而地面上其他会造成破坏的生物,则一率毁灭或抓去作实验,包含主角的狗肉、派普、凯特、居礼...
而几十年前,有个synth在钻石城爆走,疯狂扫射导致死了十几个人,原因不明,学院跟铁路组织都说是对方的错,但是伤害已经在这些受害者家属心中留下阴影,而这个伤害也造就了圣约村。
其中一个家属,她认为synth是可以被判断出来的,所以她利用那些惧怕synth的人,聚集他们,成立了一个小村庄---圣约村,还记得主角进村之前被问的那些问题吗?
随著故事前进,你会看到被袭击的商队,人类跟畜牲的尸体,而唯独不见长老女儿的尸体,原来,当初长老女儿就是选错了答案,所以她被圣约村绑架监禁,而证实她为synth的唯一方法,就是杀了她,这里请容我嘲笑一下那些看长老女儿身上有合成人元件,就选择把她当synth痛下杀手的人,你们有看过合成人元件被偷走还能动的synth吗?
你们有看过没点偷窃perk却能偷装备物的吗?这是那个女博士的恶劣玩笑,为何要有这个恶劣玩笑?因为主角已经通过测验显示为真人,她需要更多可以信任的"自己人"在这个浑吨不明的废土世界上,请想像一下,这个测验要能够准确,这个博士到底作了多少实验,其中有多少是无辜的真人?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)别的不谈,光是俘虏长老女儿就死了两隻婆罗门一个商队护卫,再加上主角那一路收集到的录音带,那只是一个被严刑拷打的人,但是只有那一个吗?
而圣约村村民,他们收集那些被实验者的财物,来让自己的村庄更美好、生活更宽裕,然后呢?继续欺骗路人经过,满足女博士自以为是的救世精神,同时也安慰自己不是强盗,而是在拯救废土,然后忽视自己在吸人血吃人肉过活,其实以RP精神来说,我的主角不是啥正义人士,偷矇拐骗都有作,但是这种吃人不吐骨头的伪君子真是让人想吐。
学院造就了圣约村、圣约村造就了更多崩坏的家族,而今你--主角,来到了圣约村,你会作出什么选择呢?
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1335809.html
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