《辐射4》游戏四大阵营详细心得分享,《辐射4》游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市。今天小编为大家带来了一位玩家分享的《辐射4》游戏四大阵营详细心得。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)民兵
这帮人在昆西屠杀后可以说已经名存实亡了,要不是冰棍救下小黑一伙人,废土就是三大阵营而不是四大阵容了。再说说他们的思想核心,总的来说就俩字:圣母。
几百里外的尸鬼的也能吓得居民睡不着觉,而民兵也真行,瘟神小黑一句话,使唤的我们一众老冰棍屁颠屁颠的,好容易搞得了尸鬼回去交任务,小黑又还了我两个。
额,真不懂这些废土居民怎么活到现在的,土炮和信号枪更是坑到不行,完全指望不上,等你来了,黄花菜都凉了好么?总结下来就是一帮废土热血爱民主义追求者,谈不上喜欢,但绝不招人烦感,或者说还要一点小尊敬。毕竟这么无私的人现在少的很。
铁路
我对铁路的观感就是本末倒置,如果铁路是一帮专杀合成人的组织我反而会更喜欢他们,合成人再怎么像人,再怎么智能,合成人的本质始终是机器,绝不是人。
而铁路却维护三代智能合成人的权益,并给予三代合成人与真正的生命同等的待遇,这绝对是在玩火,我承认铁路的人不坏,但是好心办坏事说的就是他们,合成人应该跟巧手先生,或者机关枪塔防炮台一样,属于工具范畴,只不过更先进,更好用而已,等同于巧手先生2.0版本。看在工匠汤姆的技术宅,pam的防弹衣任务,还兄弟会,
兄弟会
无疑是四大阵容最强力的,没有之一,其理念也是好的,通主线后的福利也是最好的。可是怎么说呢?也许是前作的兄弟会给我的代入感太强,本作的兄弟会给我一种小家子气的感觉,只有丹斯给我的感觉最兄弟会,最后发现是个合成人。诶。可是本作架兄弟会嘴贱啊,从警察局的狗男女,到飞船上的一众士兵,防老冰棍如防贼,你们那点家当是你们打下来的么?你们的长老就是个烂泥扶不上墙的货,跟着他上战场,祝你们死的早,死的好。结果也应验了我的诅咒,大战学院我捡了n多装甲,看在老交情的份上,看在不远千里,客死联邦的一众兄弟会战友的面子上,个人评价给个优等。
学院
作为新阵容,有点神憎鬼厌的感觉,废土居民提合成人变色,可是随着主线推进,进入学院后发现,废土与学院双方对对方的了解都是有偏差的,学院的本意居然也是好的,以学院的科技实力居然只开放了一种电池枪,虽然有动力甲预案,可最后还是否了,可见学院的本意不是侵略废土,对学院来说废土也没什么好掠夺的。
可这帮博士用我们的话说就是读书读傻了,是一群真正的书呆子,学院不愿意也不屑于亲自深入废土了解第一手资料,开发出合成人前往废土,再接受合成人带回的资料,可是合成人技术在一代二代时期并不完善,导致部分合成人做恶,这就好像人类也有好人坏人一样,尸鬼也有好尸鬼和狂尸鬼一样,学院又不出面澄清,导致双方矛盾不断加剧。
可以这么说,学院是一帮有着乌托邦式梦想的理想主义者,美好是够美好了,可稍微有点生活阅历的人都知道是不可能实现的,究其原因是因为学院众人大多从来没去过地表,人情世故一窍不通,技术至上等原因造成的,这也是本人认为学院最具可塑性的原因所在,学院可以说各方面基础殷实,唯独缺乏一个有魄力的领袖,带领这帮从没出过门的技术宅走上方向正确的道路,而学院与废土的矛盾也并非不可调和。
综合以上,大家应该也看出本人是学院派,所以个人评价给优等,与兄弟会并列,虽然学院线奖励并不是很理想,虽然学院做过很多错事,虽然学院有点冒傻气。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
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