《辐射4》一周目全结局达成攻略详解分享,《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。今天小编为玩家们带来了《辐射4》一周目全结局达成攻略详解,以供参考!
【 tulaoshi.com - 辐射4 】
《辐射4》一周目全结局达成攻略详解分享《辐射4》很多玩家不知道一周目如何达成所有结局,下面图老师图老师小编就为大家带来《辐射4》一周目全结局达成攻略详解,希望各位玩家喜欢。
一周目全结局达成方法:
按照本文一周目即可解决全部剧情类成就。
剩下的都是统计类成就,比如做10个支线任务(什么任务都行),找5个同伴之类。
什么时候做都行,需要的只是时间,没有难度,也没什么值得注意的。
全成就需要学院、兄弟会、铁路、义勇军四个组织的主线剧情。
义勇军基本不会和其他三个组织主动起冲突,而且不论你怎么玩,义勇军的结局都能达成,无特殊条件。
(单纯为了成就的话,义勇军路线不需要通关,但义勇军路线的最大好处在于实现兄弟会和铁路的并存,只消灭学院一个组织)。
其他三个组织则直接敌对,投靠一个,最终必然消灭另外两个。
然而三个组织的头目都知道你是三面间谍。
本问的主旨在于终极无间
尽量延后跟三大组织翻脸的时间,同一个任务能少打一次就少打一次,做到在一周目的后期通过SL拿全主线剧情成就。
(支线都是支线任务和支线收集,只要组织没有被消灭,就可以随便做,不需要特殊提醒)。
当然,三大组织的其中一个在灭亡后都会给你带来利益的损失。
除了被消灭的同伴之外,还有商店和支线任务,如兄弟会卖货最全,铁路可以提供防御力强大的布衣内衬甲。
个人推荐,如果你要享受游戏,那就在跟任何一个势力翻脸之前,存档,然后不动主线,体验支线,等你觉得自己体验够了,再推主线剧情。
或者反之,先把主线剧情打穿,然后再读翻脸之前的存档,体验支线。
第一章和第二章的主线任务不会影响三大组织的关系。
第二章结尾虽然会让你选择把学院传送器的工作交给兄弟会、铁路或义勇军,但你给任何一方都没问题,没人会跟你翻脸。
第一个关键点:首次打进学院后,选择加入学院,不会导致另外两个势力跟你敌对,直接拒绝学院,会导致学院立刻跟你敌对,所以当然应该选择加入学院。即使你想摧毁学院,也应该继续玩无间道,会让你事半功倍。
第二个关键点:加入学院后,搞定前两个学院任务,进入碉堡山战役,选择通报兄弟会和铁路,传送到碉堡山,不要攻击任何单位,其他单位也不会攻击你,然后找到四个出逃的合成人,放走他们,干掉追杀他们的追猎者(注意,只能打这一个目标),然后向学院道歉,这样可以和和气气,不得罪任何一个组织。
第三个关键点:暂时搁置兄弟会和铁路的主线任务,继续推进学院的主线任务,至大核融合厂,传送前存档,这是学院和兄弟会的强制分支,无法回头,选择一个将导致另一个与你敌对,但学院还不会和铁路彻底开战,铁路依然接纳你。
第四个关键点:继续推进学院的主线任务,学院会要求你亲自暗杀掉铁路成员,这是学院和铁路的强制分支,无法回头,来到铁路总部,存档。消灭铁路成员,然后一路推进学院的主线任务,进入学院结局;完成学院结局后读档,与铁路领袖黛色蒙娜对话,放弃暗杀,然后一路推进铁路的主线任务,则进入铁路结局。
第五个关键点:学院和铁路结局完成后,读取大核融合厂传送前的结局,然后一路推进兄弟会的主线任务,完成兄弟会结局。
需要注意的是,你可以不严格按照这些顺序去做,但完成兄弟会主线任务盲目背叛任务后,如果你没有达成铁路结局,就需要立刻存档,不要和飞艇黑人舰长对话,把兄弟会的主线暂时搁置,下一个任务战术思考会直接导致你和铁路敌对,且无警告。这是唯一一个导致敌对且无明显提示的任务。
义勇军路线类似新维加斯的好好先生(Yes Man)路线,你随时都可以借助义勇军路线通关,但义勇军的主线成就并不需要你通关,只要把剧情推进到一半就行了。
义勇军结局的唯一价值在于实现兄弟会与铁路的共存,只要不和这两个组织交恶,你单纯消灭学院就可以通关了。
获得义勇军的主线剧情成就很简单,建设完庇护山丘后,完成老黑的几个开垦农庄任务,夺回城堡,并完成城堡大炮的试射,就可以了,后面没有与义勇军主线相关的成就。
如果想走义勇军的结局,则需要与学院敌对(在学院总部里随便干掉一个NPC并暴露就行),开垦至少8个农庄,回去跟老黑对话,学院会进攻城堡,成功防守,然后反攻学院总部。
当然,因为学院已经和你敌对,你不能像铁路结局那样通过卧底的身份在学院总部内部摧毁学院,你必须通过更麻烦的方式钻下水道,进入学院总部,但钻进去之后的任务就和铁路、兄弟会一模一样了。
如果你跟兄弟会已经是敌对关系,为了义勇军结局,还要屠一次兄弟会才行。
如果你和兄弟会及铁路都没有敌对关系,义勇军结局后,你就可以实现三个组织的并存,只消灭学院一个。
战斗方面没什么好说的,屠灭兄弟会和学院老窝的任务是游戏里难度最高的任务之一。
带上你最好的动力装甲,2-3个动力装甲电池,爆改的且有伤害Perk的长短枪各一把,至少100发各类弹药,就可以出发了。
至于具体的难度
屠灭铁路是最简单的,敌人很少,轻松搞定。
屠灭学院稍难,但有组织的手下协助,且可以通过嘴炮取得关闭大批合成人士兵的密码,如果走兄弟会路线灭学院,有长老和骑士相助,你在一边看风景混日子都能过。
屠灭兄弟会最难,学院路线屠灭机场,铁路路线需要上飞艇(潜入爆破,但潜入失败就只能硬刚了),不论哪一个都需要面对兄弟会精良的动力装甲和能量武器大军。
如果你没点爆破伤害的Perk,就算用RPG轰都轰不动,必须上核弹,或者用带伤害Perk并改装过的.45/能量步枪慢慢磨。
我说的这是30级人物,点了四星伤害Perk,普通难度屠兄弟会的效果,要是高难度估计就更麻烦了。
总的来说,以战斗的角度来谈,难度最高的学院路线,难度最低的是兄弟会路线,义勇军和铁路中等。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1335935.html
看过《《辐射4》一周目全结局达成攻略详解分享》的人还看了以下文章 更多>>