《辐射4》学院剧情详细解析分享 是好是坏?,《辐射4》是B社的一款非常经典游戏新续作。下面为大家带来了一位玩家分享的游戏中学院剧情详细解析,一起来看看吧!
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《辐射4》学院剧情详细解析分享 是好是坏?《辐射4》学院是好是坏?很多玩家都觉得学院是自私的代表,那么他到底是好还是坏呢?一起来看看《辐射4》学院剧情详细解析,带你了解真正的学院。
学院剧情:
废土只有实力武力没有道德正义,更没有圣母生存的空间这是游戏最基本的设定。这一点我相信大家都应该没有异议,脱离了这个设定,那么什么都不用讨论了。
具体来说,不管是那一代的辐射,无论是哪一个势力,基本都是满手血腥。而一代代的主角随便怎么选择,再是嘴炮无敌,地图上一半以上的NPC都还是敌对,见面就要开杀的(潜行躲避不等于人人相爱的河蟹社会)。
只不过废土无善恶,人心有杆秤。不管再怎么自由选择,主角终归要选一条路走。同样,无论再怎么游戏是游戏,现实是现实,玩家毕竟活在当下,不可能完全站在游戏设定的立场对NPC的言动做评判。每一代辐射都会为游戏情节一次次的撕逼,就是这种心情的展示。再加上现实角度和游戏设定的来回乱入,这种撕逼就更热闹了。
我觉得从游戏的角度,学院无论干什么,都不存在一个上帝去审判他们。所有指责学院杀人放火,合成人换真人,有科技无人性等等,哪怕就是真的抓活人做试验,在废土的背景下再常见不过。心地单纯的玩家可以不喜欢,但非要比比心狠手辣哪家强?谁家杀人比较少?这未免太过喜感,两只乌鸦数白毛,这就是一笔糊涂账而已。
但是有一点无论从现实还是从游戏的角度,那都是可以计较一下的关键在于学院是不是以用合成人代替全部人类为目标,或者即便不是自己的目标,但其行动有意无意放纵这个趋势(以至于很有可能成为现实)。无论废土势力如何勾心斗角,视人命为草芥,总不能认同彻底灭绝人类这种结果。至于要拿终结者或天网做例子来探讨人工智能的终极后果,我只能说那你就实在想多了这样来说研究机器人就是终极大罪,哪怕学院之前干净得像个处女也没用。
因此,我觉得评判学院必须首先搞清楚学院(或者学院的多数核心)的终极目标是什么。当然,这个目标并不是口号而已(不然兄贵会简直圣母),必须是实际的做法指向的目标。如果连这个根本性的问题都没有搞清楚,什么评判都没有意义,难道真的要比白毛多少根么?
个人看法
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)1、废土中合成人泛滥肯定有铁路的功劳,这个绝不是抹黑。即便有送出联邦的说法,也最多要求合成人去边界之外。结合真实性,这个所谓边界显然肯定必须也只能是模糊不清的,合成人洗去记忆不能自知,为啥不能自行流窜回来?难道铁路有条件送出千里之外(植入潜意识)?就算不惜代价也上不了火星吧?
2、学院肯定有杀人害命的实际行为(肖恩当权前后都有),而且目标也未必高尚,不能归结到自卫什么的。间接的杀人应该也是有的,比如掠夺了资源造成居民饿死或不能自卫而被害等等等。
3、学院肯定有主动回收失控合成人的行为。在这个回收过程中,也肯定有无辜的居民被杀害。
4、学院肯定有主动用合成人代替真人的行为,目的是为了完成某个任务(至少看来都有任务在身)。在这个过程中,肯定也出现了穿帮的情况,也由此造成废土居民的恐慌并自相残杀(无论如何学院不能免责)。
目前我没有找到学院有用合成人代替人类,或者是放任合成人代替人类的情况或未来计划,所以对学院的看法和铁路兄贵会一样,都是一帮乌鸦(或者都是一群白羊)。如果没人能够在游戏里找到证据,证明最终学院已经或必然走向灭绝人类的道路,那么从废土垃圾王的角度,我看不出学院有什么不对。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1336070.html
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