《彩虹六号 围攻》俄罗斯特种部队Spetsnaz科普,《彩虹六号 围攻》是全新战术射击游戏《彩虹六号》系列的最新作品。该作为原来的《彩虹六号 爱国者》改名而成,下面为大家带来《彩虹六号 围攻》俄罗斯特种部队Spetsnaz科普。
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《彩虹六号 围攻》俄罗斯特种部队Spetsnaz科普今天图老师图老师小编要为大家带来《彩虹六号 围攻》俄罗斯特种部队Spetsnaz科普,一起来看吧。
首先关于Spetsnaz的定义,国内很多人对此有误解。甚至认为阿尔法特种部队就是spetsnaz,spetsnaz就是阿尔法,又或者是信号旗,而且说Spetsnaz是阿尔法和信号旗的英文,其实Spetsnaz是俄语特种部队的英文写法,在俄罗斯spetsnaz大多泛指总参(GRU)的特种部队,主要是阿尔法和信号旗这两个组织。
信号旗部队是俄军特种部队中的"В"小队,В = вымпел ,转换成英语字母为Vimpel。相对于阿尔法这样的反恐部队,信号旗其实是偏向于军方的特种部队这样的定义,所以游戏中出现则是Spetsnaz中的阿尔法部队(参考臂章)。
Альфа 转换为英文为Alpha,而两个部队的前身则是冷战时期苏联的克格勃特种部队,克格勃特种部队由一个几百人的小型专业核心部队组成,用于攻击,执行破坏任务,在政变中夺取重要设施(如电台、机场、政府首脑机关),取代被推翻者的政治军事权力,处理敌人后方驻地部队投降之事以及执行其他任务,而真正意义上的反恐部队则是在1970年代才建立起来的,在1972年慕尼黑奥运年会期间,黑九月组织绑架并杀害了11名以色列运动员和教练。当时这件事除了导致德国政府的颜面扫地和GSG-9的建立同时也给给前苏联极大的触动。而在1973年,一家雅克-40型客机在苏联的伏努科沃机场遭到4名武装歹徒劫持,机上旅客全部被绑架而沦为人质,前苏联国内委员会和内务部联手采取紧急行动才解救了人质,这一事件在前苏联国内造成了巨大震荡,人们精神紧张,从而也引起了前苏联领导层的高度重视。所以在1974年7月29日,前苏联国家安全委员会主席签署了一项绝密命令,决定在克格勃系统内组建一支完全新型的绝密部队,其主要任务是打击恐怖主义,维护苏联境内的安全局势。
所以阿尔法部队便诞生了,A是字母表中的第一个字母;A是克格勃主席安德罗波夫姓名的第一个字母;A代表反恐怖等。阿尔法最初建立的时候,主要的成员只有不到30人左右,并且都是隶属于克格勃的军官,随后的发展中,由于80年代苏联的民族分裂势力的崛起和恐怖主义的蔓延,阿尔法受到了苏联政府的重用,并且在1981年的萨拉普尔市学校劫持事件和1983年的第比利斯飞机劫持事件和1988年的矿水城事件中表现出色,在接下来的10多年里,虽然由于苏联的解体,造成了优秀军人的流失和军人犯罪化的出现,但是在俄罗斯联邦时期,被编入联邦安全局的阿尔法在面对日益严重的恐怖活动时又活跃了起来,并且还参与了车臣战争。
不过在关于阿尔法加入彩虹部队的设定上我觉得可能存在着一些矛盾的设定,因为在原著当中,彩虹部队成立之初只招收北约组织的特种部队,因为彩虹部队本身就是隶属于北约的军方组织,并受北约管辖,虽然说在禁锢法则中彩虹部队就已经有了俄罗斯的特种部队,但是我觉得作为北约死对头的俄罗斯不太可能同意自己的反恐部队加入彩虹部队并受北约的指挥,而且阿尔法也仅限于在俄境内从事反恐活动,与恐怖主义和以劫持人质、运输工具等其他极端主义行动进行斗争,当然也不排除因为恐怖分子袭击了俄罗斯本土才促使了阿尔法加入彩虹部队(虽然理论上陀思妥耶夫斯基咖啡馆事件是发生在阿尔法加入彩虹部队之后)。
《彩虹六号 围攻》实机演示出炉 画面效果十分不错
育碧刚刚公布了《彩虹六号:围攻》的预告,紧接着实机演示就接连出炉,本次演示仍是现场嘉宾进行联机对战,包括单人/合作对抗AI,可以看出本作画面效果十分不错,枪械射击感非常真实。
游戏演示:
《彩虹六号:围攻》将于2015年10月13日发售,登陆Xbox One/PS4/PC平台,敬请期待。
视频画面:
育碧战术射击游戏《彩虹六号:围攻》宣布延期发售,原定10月发行跳票12月1日发售。
育碧根据展会试玩,内部试玩,以及玩家反馈做出延期决定,打造更棒的游戏,加强《彩虹六号:围攻》合作元素,平衡武器,装备系统,Beta测试仍按9月24日发布。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)12月虽然为游戏界的淡季发售,但本年12月包括SE的大作,《杀手6》及《正当防卫3》,当然,这也比《彩虹六号:围攻》对抗11月的超级大作好。
《彩虹六号:围攻》登陆平台包括Xbox One,PS4,PC。
《彩虹六号 围攻》开发日记公布 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
今天,育碧发布了更多有关团队FPS新作《彩虹六号:围攻》的宣传图片,新图展示了本作中德国特警们的雄风,以及游戏的地图与环境等等。一起先睹为快吧。
本作将以系列作中首次登场的全新设定、领导玩家投入反恐攻坚行动之中、以新型态的突袭方式对付能将藏匿点部署为现代堡垒的敌方阵营。运用了得以重新定义玩家与游戏环境间互动方式的技术。
《彩虹六号:围攻》将在10月13日发售,登陆的平台为PC,PS4以及Xbox One。值得一提的是,这款游戏还会在Steam推出官方中文版。
新宣传图:
《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1336100.html
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