《辐射4》基地及建造新玩法介绍 脑洞大开!,在《辐射4》中,玩家将会爱上这片废土生活的。超多的搜集,生产元素,打造一段精彩的废土人生。下面为大家带来《辐射4》基地及建造新玩法介绍。
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《辐射4》基地及建造新玩法介绍 脑洞大开!今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》基地及建造新玩法介绍,这位玩家真是脑洞大开啊,快跟图老师图老师小编一起来看看吧。
基地篇
一,居民
建个招募塔就能引来源源不断的居民,这个设定看似挺好,不过却缺少了玩家介入的过程,减少了耐玩性。
我的想法是这样,招募塔功能一样存在。不过玩家可以自行招募居民。野外会随机刷出一些带紫色名字的敌人。
玩家可以使用注射枪,填充一种叫做《电磁针剂》的这么一种注射器,只要打中对方头部,就可以将其回收。
《电磁针剂》需要的材料比较稀有,需要玩家在药剂工作台中调配。属于珍稀物品。
这些NPC同招募塔招来的居民不一样,首先有名字,其次有自己的特殊技能。技能效果如下:
1.不死(共8星),每颗星代表5%的机率,比如该NPC带4星不死技能,那么就有20%的机率在战斗中不死。
2.爆头(共8星),在战斗中有一定机率可以一枪爆头(机率同上)
3.支援(共8星),在队友临近死亡时可以给予包扎,治愈30%的血量(机率同上)
4.机枪手(共8星),使用机枪类武器每星可多造成2%的伤害(无机率,必定实现)
5.大长腿(共8星),每颗星可缩短5%的赶路时间(祥见下面的补给队)
二,基地管理界面
在基地管理界面中,玩家可以很方便的管理居民的装备,并且一目了然的看出居民的职责以及分配职责。
另外还可以组成巡逻队或补给队,具体见下面。
三。巡逻队及补给队
玩家可以选择一些NPC组成巡逻队,可命令其扫荡某些建筑或是代替玩家执行居民所给予的无限任务。
比如义勇兵的拯救被抓居民的任务。执行成功的话,可以给基地带来一些好处(比如材料)。当然,也有可能执行失败,折兵损将。(人肉垃圾队^_^)
至于补给队,可以负责将一些武器装备运送至其它基地。当然,是需要一定时间的。另外队伍中如果有具备大长腿技能的NPC可以缩短时间。
四。居民升级系统
居民在战斗过后都会得到经验值,到达一定程度就可以升级。升级是以军衔来代替的。比如新兵-老兵直至上将等。每次升级都可以为居民带来血量上的加成。
玩家也可以着重培养一些具有特殊技能的居民,比如派其巡逻或是进行补给,都可以得到经验值。升级到上将的居民还有30%的机率获得特殊技能。
五。基地战斗查看系统
当基地发生战斗后,玩家可以有三种方式来查看或是参与战斗。第一种,可以上帝视角查看基地的战斗。
玩家并不参与。第二种,玩家可对每个居民的站位进行调整(当然,这个受到游戏AI的影响,很难有大的发挥)
第三种,就是游戏设定的回来参与防守。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)建造篇
飞鸟
是的,玩家也可以参与飞鸟的建造了。不过所需的材料相当高,这样可以刺激大家出去捡垃圾^_^。
飞鸟的作用就是让玩家可以在天上飞,看看美景赶赶路都可以,不可以用来战斗。。
但是飞鸟有其局限性,比如会消耗一定量的油,需要玩家有较大量的油资储备。
另外飞行高度有限制,并且会受到地面敌人的进攻,每次维修会消耗较多的材料。
另外玩家可以对飞鸟改造,共有几个部分可以改造,比如机翼、机身、螺旋浆等。
玩家必须在废土中搜索到相关的涂鸦或是相应的部件来进行改造,改造能增加美观度和防御值。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1336353.html
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