《辐射4》学院线110小时通关详细心得分享,《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。今天小编为玩家们带来了《辐射4》学院线110小时通关详细心得,希望大家喜欢!
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《辐射4》学院线110小时通关详细心得分享今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》学院线110小时通关详细心得,快跟图老师图老师小编一起来看看这位玩家有什么感想和想法吧。
通了一个组织任务后虽然说探索刚开始,但是没动力
1.110个小时通关学院,62级,没动力玩下去了,可能是因为任务系统的关系,让自己探索,自己探索为了什么呢?
2.装备也谈不上需要刷什么,远程靠正义权威改的手枪,395射程(没太研究还有没有比这把枪射程更远的武器了,望有心人指出?),伤害不高但是够远,兄弟会刷经验任务就可以靠这把枪潜行瞄准在船头给学者来一枪了,q是q不到的,近点的靠解放者啊小铁枪啊,什么爆炸双蛋高斯的随意了,加对了点,什么流派的传奇也没什么难度了,想刷装备就找个2个阵营干仗的地方,SL刷就好了,反正每次都是随机的阵营,你4个阵营都加入了,也没人打你,看见传奇的就趁他们打的时候杀了传奇捡东西。
3.自己探索不为了装备别的,捡垃圾盖房子,初期倒是有点乐趣,后期垃圾够了就不用了,义勇兵这个组织,让我感觉是我最讨厌的组织了,满处找聚落,盖满了炮台,还说总是被入侵,传送过去,被入侵的时候,那么多人还都在睡觉,当然了,我有次正好是在凌晨3点的时候传送过去的,一个个拿着小手枪上去打,信号弹招来的都是拿着毛瑟枪的,出问题的时候这帮人呢,尼玛这根本不合理,天天不是这个被绑架了就是被入侵了,我这么一个将军来回来去跑当小弟,10几个据点,你就盖房子捡垃圾防入侵这么循环,真是无聊,我前面捡垃圾不重要的几千个,重要的几百个,当然不用捡了,但是后面我是真的懒得盖了,没意思。
4.收集书,收集控的可能比较纠结这个,我没特意去收集什么,娃娃都拿了,书基本上拿个一半多,然并卵。
5.探索支线任务,我没加过一点嘴炮能力,所以有时候比如去个什么机器人商会啊,一看就是有剧情,尼玛一言不合,打起来了,我杀了你们为什么呢,没用过修改器,也不缺钱缺资源缺装备什么的,什么传奇武器几十级的人了,谁没有10个以上啊,不就为了看看支线任务剧情,不嘴炮还不行,难道让我在升10级加嘴炮?艹了
6.探索当然有时候是会有点小惊喜的,当然需要脑补。
阵营选择的纠结
1.选阵营时候纠结了好长时间,我是按照网上的潜行手枪弱智幸运加的点,最后补全了改枪改甲,一直靠白痴学者一个任务升一级就这么过来了,开荒时候简单难度,一直捡垃圾啊做小支线什么的,潜行的也是安全,加入了4个组织,一直就为加入哪个纠结,到了中期30多级快40选了学院,难度调高到生存(为了改枪在碉堡山之前刷了刷兄弟会刷经验任务),垃圾也捡够了,开始主线任务,最纠结的时候就是儿子暗示我屠了铁路的时候,虽然铁路大家都说中2了一点,但接触一下里面的每个npc还是感觉挺和谐的(注意,这里就不讨论组织对错,哪个有前途什么的了,其实没意义),不像进了学院,一堆高高在上的科学家没工夫理你,这帮人出去跟你做任务还穿着防辐射服装逼,把人替换成和成年人,让人很不爽,不光是替换了人,没嘴炮的我还得帮着杀人,还有个地方挺不爽的,就是大核厂拿了核电池回来,儿子开会说安在机器上,说让我来启动见证历史般的时刻,尼玛安上电池,还没启动,那帮科学家基佬就散了,艹了,还没启动呢,就都跑了,我是老大好不好,当时我真想拆下来不启动了。
2.兄弟会阵营我倒是没纠结,看着挺猛的吧,但是真的是进到里面当小弟,我就想,除非我2周目玩动力甲,或者近战,或者有什么mod,到时再加入兄弟会吧。
疑问和吐槽
1.正义权威改的手枪,395射程,没太研究还有没有比这把枪射程更远的武器了,望有心人指出?为什么问这个呢,因为我在50级感知最后一个技能满了的情况下一番纠结后还是刷了爆头bug,心想这个队友技能和我的有啥不一样呢,刷完我就后悔了,多远距离只要能q到,就是一枪爆头,潜行流在超远,能把人都狙击完,比如做最后一个主线任务打入兄弟会任务的时候,传奇难度那么多动力甲还是挺刚的,有这个bug没难度了,所以我建议千万不要用这个bug,不然没有一点难度了,降低游戏乐趣,一把100射程的枪当狙击枪来用,能有什么意思,我测试了很多次,395射程在q的情况下部位如果95命中,100的枪也就10几的命中,好像是,反正是达不到,除非你靠感知技能多打几枪堆命中,所以,有没有更远的枪了?
2.关于游戏的bug,吐槽一下,挺有意思的支线是不是都有bug,弄得我现在银衣怪客任务的衣服在包里摘不掉,任务第一个就做不了,只能放着了,在比如那个神秘血清一家子任务,我是看网上攻略弄任务代码才刷好的,要不找不到妹妹,比如穿着变色龙潜行背景颜色会调整,看着闹心,变色龙潜行状态开bb小子,bb小子会消失这样的种种,都是常见的,但是影响游戏乐趣。
3.解密电脑这个东西,麻烦死了,还没什么用,很多东西是摆设,技能啦,枪支啦什么的,可能会随着发展变得更好吧,希望吧。
总结
我不是高玩,可能有些说的不是每个人都同意,大家也就一看,写得水了点,辐射4挺多不满意的地方,当然还是满意的多,是个好游戏,探索也算比较有乐趣,还是需要找到自己的兴趣点。
我不是辐射老玩家第一次接触,上古4玩过,5玩过,感觉还是比不过上古啊,我可不是为了挑事说的这话啊,要说探索,我怎么就觉得我多年前玩的哥特王朝1来的更有意思呢,别看画面不怎么样,自由度很高,那刚开始几级打一只怪都得要死要活的,捡到东西什么都是宝贝留着,大晚上的在篝火旁听一曲鲁特琴,拿着刚打回来的肉,煮几块留着吃,几十级了,打怪也是照样挂,那感觉,说不出来,可能只有老玩家才有感受吧,虽然都忘得差不多了,但是我还是认为哥特王朝1是我心中的神作啊。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
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