《辐射4》聚落幸福度下降BUG解决方法分享,《辐射4》中聚落幸福度下降怎么办?聚落里的BUG怎么解决?下面就为大家带来玩家分享的游戏中聚落幸福度下降BUG解决方法,以供参考!
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《辐射4》聚落幸福度下降BUG解决方法分享大家都知道《辐射4》聚落BUG非常烦人,本来幸福度足够了可以获取成就,一旦玩家离开就会导致聚落幸福下降,今天为大家提供《辐射4》聚落幸福度下降BUG解决方法,以及常见聚落BUG附带解决方法。
聚落常见BUG一览
第一个BUG
一个是出去旅行时某个聚落的资源会大幅减少甚至直接归零,典型例子是庇护山丘。
建筑设施越多,地皮面积越大的聚落越可能发生。
这一点至今没有找到完全修复方法,据说和快速存档有关。
临时解决方案是旅行回去,点开建造页面从而触发刷新,数据会立刻正常,幸福度也会从下降变为上升。
缺点是幸福度总是缓慢改变的,导致经常在外任务来不及回去时只能眼睁睁看着幸福度持续下降,刷新后却只能慢慢升回去。
另一个
找不到表面原因的莫名其妙幸福度下降,即使所有资源皆齐全。
其实这往往是因为该聚落当初纳入时,自带床铺。这种自带床铺可能外观和玩家建造的完全一样,也能正常指派睡觉,
但它们无法被移动,无法拆解,建造模式下鼠标移上去只有取消一种操作按钮显示。
虽然可以正常指派睡觉,但这里有一个严重BUG,对于通常需要村民的复数资源(作物、瞭望台、床)
当玩家指派一个村民到一个目标时,所有具有相关工作的村民(对于床而言是所有人)和所有目标都会自动对应分配。
但是,这种自带床铺会打断这种自动对应分配结果就是新加入的村民没有床睡!即使你的床铺数量远高于村民数量。
对于主机玩家而言,没有控制台比较棘手,只能用治标不治本的办法:将村民召集后一个个指派到正常的床上。
但是这个颇为费劲的办法对于在外供给线的村民和以后加入的新村民仍然没辙,颇为恼火,只能等补丁了。
(这里注意另一种有原因的幸福度下降,就是虽然曾经建好资源,但有时聚落会发生不触发救援任务的掠夺者攻击。
直接的后果就是虽然人口没少,但资源都被破坏,炮台损坏、作物损坏、水井损坏等,此时明显可见资源数值不对劲。
全数修理后幸福度即可恢复正常。)
自带床问题的典型聚落是十松庄、爬泥地等。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)此外还有一个比较特殊的聚落也非常棘手:格雷花园。
这个聚落有很多机器人,幸福度也经常莫名其妙维持在60+上不去,机器人的数量包括在人口里,甚至可以被指派到床上,(难道机器人也要睡觉么...好吧其实嘎抓、居里和尼克都占用人口和床铺)然而无论建造多少资源和床铺都无法继续提高幸福度,也没有自带床。曾以为是自带食物盆栽问题,删除重建依旧。
直觉告诉我,BUG和这群巧手脱不了干系,各种实验无果的情况下一怒尝试kill巧手,发现和村民一样是不死的,一不做二不休摇铃把所有巧手包括三个管理员都disable,重新打开建造模式幸福度果然开始上升了...
真相大白,虽然知道这是BUG,但仍旧不免想到网上流传的合成人导致聚落不幸福的谣传,脑补一下就成了:格雷花园的幸福度还真是巧手机器人和人类村民始终水火不容啊(雾)
注:此BUG除了杀光/删除全部巧手之外暂无他法,不愿杀生的童鞋还是放置不管吧,60+幸福度勉强过得去。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1336625.html
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