《辐射4》导弹伤害测试图文一览分享,《辐射4》游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市。今天小编为大家带来了一位玩家分享的本作导弹伤害测试图文一览。
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《辐射4》导弹伤害测试图文一览分享今天图老师图老师小编给大家的是一位玩家分享的《辐射4》导弹伤害测试一览,对导弹伤害不了解的玩家,跟图老师图老师小编一起来看看吧。
导弹伤害测试一览:
个人感觉比较幸运出了煽动导弹和幸运导弹,平时都是一发秒人。不过这一次终于有一堆超级变种人大师入侵村庄,让我有机会测试它们。
煽动,幸运导弹分别进行普通射击腹部,普通射击头部,暴击射击头部,暴击射击腹部,伤害差不多,都只能打超变领主2/3左右!(纠错,入侵者是超变领主)
也就是说,导弹击中目标时确实存在碰撞伤害,就是开V模式看到对方只失去了一丝血皮。煽动导弹满血双倍伤害只计算了碰撞的,实际上并没有比普通导弹高多少。爆头伤害也是碰撞的,爆炸伤害没有算进去,射对方全身上下都一样。暴击伤害也是碰撞的,一发导弹2/3,暴击了依然2/3左右,幸运双倍暴击了还是2/3左右
幸运流不用考虑导弹了,本来我还想用加了暴击伤害的幸运导弹直接秒杀传奇,现在看来我幸运7白点了。以前我觉得瞄准镜比电脑好在可以爆头,现在看来爆头也没卵用,想用大炮狙的可以歇歇了。潜行伤害我还没测过,因为我不是潜行流,对付超变领主根本没有机会,估计也是算的碰撞的,有兴趣可以试试。
说了这么多,就是幸运,煽动,暴击和爆头对爆炸伤害没加成,对导弹没卵用罢了。因为我死了几次,重新打了几遍,所以测试还是有一定可信度的。这也得出了另一个非常重要的结论:老老实实建导弹塔吧,肉身抗着导弹发射器去和超变正面刚实在傻透了
那么问题来了!由导弹推及核弹呢?钻石城的大家伙会不会只是看着好看的坑货?!这个问题我非常纠结,满地找怪测试,然而忙了半天,巨兽,死爪女王都是普通核弹一下秒杀,完全没办法。于是我人生中第一次用控制台!
然而调出来的一切怪,什么传奇铁卫兵2型,传奇骷髅蝎子,甚至传奇神话死爪在胖子面前都是一发带走。
于是我直接调成了999级再打传奇铁卫兵二型!结果如下。钻石城诚不欺我!只要是活的,就算是999级的传奇铁卫兵2型也杀给你看!双蛋确实有用。
在玩家的友情建议下,我再测试一下导弹发射器的威力,分别是幸运爆头,煽动爆头与煽动点地结论是:煽动点地伤害确实翻倍!这样瞄准电脑就没意义了啊另外,我测了n次才测出来,结论2,用煽动导弹前先解散你的队友。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1336634.html
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