《辐射4》通用刷传奇装备及装备刷新机制详解

2016-01-21 06:45 23 1 收藏

《辐射4》通用刷传奇装备及装备刷新机制详解,《辐射4》中如何刷传奇装备?想必有些玩家还不是很清楚,今天小编就为大家带来了游戏中通用刷传奇装备及装备刷新机制详解。

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《辐射4》通用刷传奇装备及装备刷新机制详解

下面给大家分享的是《辐射4》通用刷传奇装备技巧及装备刷新机制图文详解,不清楚怎么刷传奇装备的玩家快来看下吧。

通用刷传奇装备技巧及装备刷新机制:

介绍了在丹维奇矿井刷传奇僵尸的方法。但因为我早就打通过矿井,再去已经不能触发幻觉了,本来以为刷不了了。但三试两试之下,发现即便没有幻觉事件的触发,一样可以刷传奇怪。

刷了一晚上之后,忽然想到,这个方法的原理,是否也适用于其它场景呢?于是就到广为人知的林恩森林警铃塔试着刷了一下死亡爪,发现一样适用,只是存档的时机需要小小调整一下:

1. 在拉电闸前存一个固定档,下文称为存档A。

2. 拉电闸,在电闸跳到上端的一瞬间做一个快速存档,称为存档B。这里其实电闸本身没有意义,只是因为塔上视野不好,要以电闸的运动为参考,判断死亡爪刷出来的时机。真正的目的是为了在死亡爪刚刷出来的时候做一个存档。

3. 如果刷出的没有传奇死亡爪,读A档,重新拉闸。跳下去打死传奇怪,如果出的装备主体不满意,读A档。如果主体满意但前缀不满意,读B档。这里最关键的是,读取死亡爪刚刷出来时存的B档,只会使传奇装备的前缀变化,而主体不变。这个存档的时机可能要试几次,但并不是很难把握,并非要毫厘不差才行。

以上两个场景的刷装方法都是我亲自试过可用的(PC版)。基于这两个实验,我对辐射四怪物和装备的刷新机制有一个推测:

当玩家进入到一个有读盘的场景时(废弃小屋那种特别特别小的不算),场景内的怪物并不是马上全部刷出来的。真正的机制是,场景内隐藏着许多个地雷一样的刷怪点,它们各自有一定的半径,当玩家踩到这个半径的边缘,该刷怪点就会刷出1到N个怪。但场景内每个刷怪点的等级是不同的,因此刷出传奇怪的几率也是不一样的,高者或许可达100%,低者则为0。一个怪一旦被刷出来,它身上所带装备的主体就定下来了,但装逼的前缀却是在这个怪出现大约2秒之后才定死的。故我们可以用上述AB档的方法锁定自己想要的装备主体。

另一方面,掉落装备的主体等级不仅跟怪的等级有关,与怪的天然强度也有关。像笔者65级,在林恩刷传奇野蛮死亡爪,基本上每半个小时左右肯定会出一次高斯。但在矿井刷尸鬼,刷了一晚上将近四小时,也没见过一把高斯。且不说后者刷起来的频率比前者快得多,基本上一分钟就能刷两把。

由此我认为《辐射4》中应当是存在一种通用的刷装方法的,具体分以下几步:

1. 锁定传奇怪大致的出现位置,在接近该位置时存个档。

2. 通过不断的存读档,试出该传奇怪准确的刷怪半径边缘在何处。存一个再走一点点就刷怪的档,即A档。

3. 在传奇怪刚刚出现大约不到2秒的时间内,存一个快速存档,即B档。

4. 如果怪不是传奇或掉落的装备主体不满意,读A档。如果主体满意但前缀不满意,读B档。

这两天没时间玩,今天补一下测试成功的图。以下几把高斯都是在林恩森林同一只怪三分钟之内刷出来的:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1336853.html

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