《辐射4》胖子核弹及迷你核弹位置及伤害攻略,《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,为《辐射》系列游戏作品的第四代。下面为大家带来玩家分享的游戏中胖子核弹及迷你核弹位置及伤害攻略。
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《辐射4》胖子核弹及迷你核弹位置及伤害攻略《辐射4》游戏中很多小伙伴不清楚胖子及迷你核弹入手位置,今天图老师图老师小编带来玩家分享的《辐射4》胖子核弹及迷你核弹位置伤害攻略,希望对各位有帮助,一起来看吧。
胖子核弹及迷你核弹位置伤害:
胖子应该有任何的流浪者的武器库中,而走出去到荒地的一个重要组成部分。 迷你核弹,发射器是一个功能强大的武器,可以迅速把对你有利的战斗。
迷你核弹的似乎是奇货可居出来的荒地,但也有很多地方,你可以拿起一些弹药为您的胖子。
提示: 当一个超级突变Suicider(这些都是对你自己的右臂激活的红色发光的迷你核弹运行疯狂的突变体)面对,瞄准他们的头,躯干和左臂。 如果你可以把它们记录下来才得到足够接近引爆核弹他们,他们会放弃他们的弹药,让你拿起,迷你核弹供自己使用。
胖子统计
伤害:468
弹药 :迷你核弹
射速 :1
范围:117
精度:63
重量:30.77
价值:512
改装成
附模组:MIRV发射
变化 :拍摄微型核弹集群进入空气,沐浴多个敌人,或者让您专注淋浴的一个敌人。
伤害:18
弹药 :迷你核弹
射速 :1
范围:117
精度:63
重量:36
价值:650
胖子和迷你核弹弹药地点
下面的地图显示,无论是胖子和微型核弹的/任一位置。 在大多数情况下,可以在相同的位置发现两者。 请参阅参考号码地图下方的更具体的位置信息。
注意:有些地方需要你有启动或完成一定的问题。 1.20的城堡,比如,需要你有通过追求访问的城堡的军械库,然后才能进入房间抱著胖子。 您可能还需要黑客 和开锁技能上面你目前的技 能水平。
1.01
地点:机器人处分场
有一堆附近的东大门持有一个小型核弹的轮胎。 对于胖子,头部到生鏽的汽车到哨兵机器人的西北部。
1.02
地点 :莫尔登中心
一个小型核弹,并FATMAN可以在车站,1级到南部发现,附近的一个弹药箱子。
1.03
位置 :里维尔卫星数组
你会发现一个胖子,有些电源奥马尔在卫星的上面到这个区域(右上角卫星)的东北部。 有一个超级突变Suicider在这个位置,所以如果你杀了他们,没有他们爆炸,你可以嵌入一个微型核弹为好。
1.04
地点 :电弧喷射系统
有很多的战利品在这裡找到。 请确保您搜索的每一个房间,因为他们有很多发现。胖子位于1级和2。
1.05
位置 :哈根堡
除非你是一个黑客高手来访问军械库,你需要找到在管道管道西南工具箱。 在此,你会发现密码到终端。 胖子位于指挥中心。
1.06
地点:波士顿市长的住房
在该地区的中央部分寻找胖子主要水平。
1.07
地点 :塞勒姆
团长鲁克军事盈馀附近的北部。 有一个胖子内。
1.08
地点 :波士顿机场
1.09
地点 :Prydwen
查找5X小型核弹和胖子2级。
1.10
地点 :堡垒强
这是一个非常好的地方去购买微型核弹。 多个位置(有些保护由超级突变体)拥有多个核武器。 西南1级,北在子级1级和东北。
1.11
地点 :南波士顿军事检查站
有一个卡车拖车在这个位置,裡面一个胖子。 有周围的房子动力装甲和小型核弹背面的终端,但你需要成为专家黑客破解它。
1.12
地点 :枪手广场
你可以找到两个小型核弹和一个胖子在2级中南部位置。
1.13
位置 :昆西遗址
斯特奇斯教堂向西,你可以找到一个名为贝克枪手。 他随身携带一个胖子。
1.14
地点 :眼镜岛
有一个鏽迹斑斑的船到南部,它拥有一个胖子和一个摇头。
1.15
地点 :Greenetech遗传学
此区域只能播放特定的任务后进行访问。 有一个胖子位于附近的楼梯,这将导致一个门,您可以到建筑物的屋顶和回退英联邦干线。
1.16
地点 :提康德罗加藏身
小型核弹和胖子都位于六楼,但一定要检查每一个级别的很多伟大的战利品。
1.17
地点:Badtfl地区办事处
有一个在这裡的项目的大规模运输。 迷你核弹和胖子位于东部。 当你第一次进入,穿行于主入口,并在右边。
1.18
地点 :卡博特之家
您可以探索这个属性,但任何你需要将偷......但谁在乎:可以捡个大胖子和弹药在这所房子。
1.19
地点:DB技术高中
你可以找到迷你核弹和胖子在地下室和1级。
1.20
地点:城堡
你可以找到迷你核弹和一个胖子在五星级城堡结构的西点。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1337043.html
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