《辐射4》废土四大势力详细解析分享,《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。今天小编为玩家们带来了《辐射4》废土四大势力详细解析,以供参考!
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《辐射4》废土四大势力详细解析分享今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》废土四大势力详细解析,快跟图老师图老师小编一起来看看这位玩家有什么独特的看法吧。
四大势力分析:
对于游戏中的4个派系,大家都有了不少的议论和见解。但是对于铁路貌似很多人都很少接触,这里我谈一下我玩了72小时后的看法。
现在还在一周目,玩到了铁路即将与学院开战前。整个游戏我有近1/3的时间是和铁路的人在一起。看到现在很多网站上的所谓路线攻略都挺失望的,基本上是个人都会带一句铁路是坏人铁路没前途铁路没安好心直接进去全崩了这样的字眼,而没有真正沉浸去体会铁路这个设定在辐射中的真正含义。
我对于目前接触到的4大派系是这么看的:
钢铁兄弟会和学院可以说是一丘之貉,他们都打着为了人类的旗号,也是从自己的方向出发奔着这个目标而去的。一切的损失均是为了更美好的未来。
但为你好你就真的好了吗?这是辐射让我们思考的问题。
兄弟会排斥一切非人物种,宗旨是只有人才是正道。有个支线任务是找寻丢失的食品储备,结果发现是一个有爱的小兄弟在拿食品偷偷喂养机场的尸鬼,他认为尸鬼本身是无害的,他有个朋友之前就是尸鬼,只是他们的生物本能驱使他们找吃的。他的信念出现了动摇,这在这个时代,在这个团体来说是很可怕的,我默默地劝他离开了兄弟会。不辩善恶,只看物种,是兄弟会的主旨,先把可能是坏的都除掉再说,因为尸鬼、合成|人、变种人都有很多坏的,所以从大数据上来说全灭他们利大于弊。因为这样的懒政简单直接便于执行,利于推广。信念的源泉是从人类手中拯救人类,他们自诩为更高阶的人类,能够避免普通人类毁灭自己。这里其实牵扯到一个哲学思辨的问题,从行动的可能结果和纯粹的根本目的来看,这样的举动无疑是最优的考量。现代文明社会下暂且不说,在废土这样一个生存下来都是最大问题的环境下,根本没有什么余闲照顾其他非我族群体是正常的思维。
钢铁兄弟会有点像FATE STAY NIGHT中的切嗣,为了最大化利益,一切小于这个的牺牲都是可以接受的。
学院是典型的科研兴国路线,他们发展出远高于废土上任何一派科技水平,可以算是延续了人类文明的火种。他们的主导思想是典型的纯理性考量,用合成|人代替人类也许从物种进化的角度来说是趋势,但过于理想化的目标、脱离现实的实施策略和管理者本来身为人而试图剥离人性这种不可调和的自我矛盾,导致他们即使没有主角的干预,也必然会走向自我灭亡。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)再拿FSN举例子,学院有点像魔术协会,以极致的技术所能到达的本源为最高目的。一切现有物种为此而做的牺牲都是可以接受的。
义勇兵,是人类对于自己种群的存延关注的善意产物。在每个时代都会有这样一群人,在种群/国家/民族存亡之际,站出来扮演着这样的角色。但他们缺乏长远的目标和明确的定位,注定了没法对历史的动向做出任何改变。
但,他们是善良的,是正面的,是普罗大众最直接的阳光。没有人可以磨灭他们所作的努力。
铁路,我个人觉得可能是辐射4整个剧情营造的最核心的主角派系。他们拥有着最恶劣的环境、最糟糕的前景、最坚定的信念和意志最果敢的领导者成功的革命所需具备的最重要4要素。兄弟会和英克雷被折损大半可以蛰伏多年后再次雄起,因为他们有着坚实的历史和人文基础;这个学院倒了还有再一个科研机构能替代;义勇兵在每个时代都有这样的志愿者。
而铁路,是顺应这个时代而诞生的真正的革命军,历史上所有的革命在他们的目标面前不值一提,因为他们不是为了自己的种群/民族/国家谋福祉,他们为了不是同胞的合成|人而战。
他们条件落后,人数稀少,思想与废土社会主流观念完全相悖,在这样恶劣的条件下他们坚持与庞大的学院帝国周旋至今。
他们的意志坚定毫不动摇,我在听完钻石镇各个市民对于合成|人厌恶的说辞后来到了他们这里,加入的第一天戴瑟便问我,你肯为了合成|人杀人吗?我的第一感觉是,这个组织是没有道德束缚的蝙蝠侠。她从来不跟人提及她的信念正确以否,因为这种讨论没有结局;她从来不到像自由主义团体一样到处安利观念和理论,因为她知道明白人自会干明白事;她从不多说废话只有实质的安排和行动,效率和结果唯一能打动她的条件。
对于这样的信念,我最开始是有点排斥的。首先没有什么能够证明善良的合成|人现在对人不存在危害,说不定就像市民们说的突然故障发疯了呢?其次没法判断他们是否有自主意识,再者我们为什么要冒这个风险呢?
在游戏的过程中,我慢慢的对合成|人、铁路的信念有了更深入的了解,也重新审视了自己的想法。游戏中无处不在地提醒,其实合成|人是有自己的想法的,如若不然,为什么学院要把他们造的有反抗意识呢?他们虽然源于人工智能,但做出的举止和行为与常人无异,他们对于自由的追求动机已经很好的诠释了他们是有意识有思想的生命。对于一个家政服务AI机器人我们尚有私心爱心,对于他的兄弟姐妹们我们为什么又不能开诚布公呢?
这时我仿佛有了一种参加南北战争的既视感,我们是不是要为了黑人而战呢,他们到底算是奴隶还是天赋人权?即使他们未来会排挤我们的就业机会,生存空间,对我们的生命安全造成威胁(就像无良的黑人帮一样),甚至把我们人类完全淘汰。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)这,就是关于是否坚持人性信念的抉择。
戴瑟蒙娜发起了一场意识超前的人性捍卫战争,这场运动的时间、地点、被拯救的对象,都是常人难以理解的。
这场战争的最终目标远不是拯救几个合成|人,完成自己的伪善道德救赎这么肤浅。这事关人性的抉择,我觉得这是整个辐射系列所要传达的信息。
为了种族延续而杀光其他非人物种有错吗?当然没错。
为了远大的宇宙观探知而不断进化发展而排除万难有错吗?当然没错。
但这跟战前的思路又有什么本质的不同呢?为什么战火永不停息,人类发展到一定阶段会出现阶段性覆灭?
在人性和理性的天枰上,我们到底可以做多少让步?
这也是整个辐射系列所要传达的信息。
在得到兄弟会对合成|人态度的风声后,戴瑟果断的判断兄弟会就是我们的敌人毋庸置疑,虽然大的目标都是摧毁学院,但丝毫没有和敌人的敌人妥协与合作的意思。在信念与现实碰撞时,戴瑟深知支撑着铁路这群人的唯有信念,妥协对于铁路的未来完全没有活路可走。
在得知会见爱国者之后,戴瑟又断言是时候抛弃爱国者了,因为他的本性是人而我们是会为了合成|人杀人的组织,如果被他得知我们本性一定不会帮忙甚至捣乱。
在我持续地帮他们清理安全屋后,我对于已经身负重任还需要继续做这种无关紧要的任务发出了抱怨,戴瑟没有表现出任何歉意和感激,而是很理性的回答我,现在我们只有你这一杆重炮,没有一个合成|人的生命不重要,你去做的成功率最高,所以你必须要去。
即使是在我入会当天,我吹嘘杀掉了百名合成|人时,戴瑟的反应也没有很意外和激动,而是已经开始针对获取到的强力棋子开始计划下一步。
这种对自身团队定位的精准把握和决策的果敢令人折服,明大局懂分寸识时务辨优劣,将手中的资源发挥到极致并谋求迈向目标的最大利益。四大组织的领导,兄弟会的神带有理想主义偏执风,义勇兵的加维不具备领导能力,主角儿子从小被学院的思想体系沉浸教育没法审视自己的不足,只有戴瑟蒙娜,拥有近乎完美的领导者品质。
但也不是说她就没有缺点,人无完人方为人。铁路组织能存活到今天是她的功劳,但如果没有遇到主角,她的一系列为了理想而不肯妥协的手段的方针可能会在未来导致铁路的动荡。即使战略目标取得成功后,铁路组织何去何从又是另一说了。但正因有了主角,才给予了铁路组织真正完美的机会。这一对组合可能是辐射4故事里最精彩的配对,浪漫理想主义与崇高目标的革命军,与无敌小强的联合,也许能给这片周而复始死寂已久的废土带来一些不一样的风景。
在我历经万难终于完成潜入学院回到铁路总部时,大家自发地将我围成一圈,静静地聆听戴瑟蒙娜对于计划里程碑式成功的陈词。那一刻的我莫名地热泪盈眶。
凭着借来的信念,可能无法被人理解,立场在这个时代来说也很孱弱。也许有那么一个未来,人类能够与合成|人和平共处,或者是被更高阶的合成|人所取代,没有人能否定我们为了极致的人权,为了信念所付出的努力。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1337176.html
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