《辐射4》手枪流武器选择及玩法要点介绍,《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素。下面为大家带来《辐射4》手枪流武器选择及玩法要点。
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《辐射4》手枪流武器选择及玩法要点介绍《辐射4》手枪流怎么玩,武器选择及用法有什么需要注意的呢?今天图老师图老师小编带来玩家分享的《辐射4》手枪流武器选择及玩法攻略要点,希望对大家有帮助。
首先提出概念:
就战斗而言,能否给人畅快感,厉害与否的标准,是快:平均解决各类敌人的单位时间越快,玩家所使用的流派越优秀。而快=准+狠。准:命中率狠:伤害。较高的伤害输出建立在准度能打中的基础上,战斗耗时自然就减少,从而爽快感大增。
就后勤补给而言,可以用三条标准来衡量当前流派的优劣:低廉的战斗消耗,简易的战斗物资获取,适用于大部分战斗。所以类似于胖子核弹等不在讨论范围之内。
总结:
拥有快速解决大部分战斗的能力的流派+相对于本流派最低廉的战斗消耗=一个优秀的流派。
所以以下关于流派的讨论,优化和建议的标准都是参照以上两点。
武器选择及用法
标配是铁路任务给的解放者和银衣怪客杀了克罗姆之后给的左轮手枪。之所以不谈论其他的带星手枪,是因为掉落太缥缈了。而这两把武器入手稳定,简单,只要做完任务就给,拿到之后可以说在手枪方面没有什么追求了,已经足够应付日常各种怪物。
首先是*解放者
优点:
自带消音器,射速快。
特效是减少V模式AP消耗。
基本上10点敏捷空装备带解放者能在V里放10枪。
缺点:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)非偷袭状态下伤害不足,洒水倾向,打击强大敌人输出和续航无力。
用法:
1.前期(25级前)手枪流的主力武器。
2.潜行的时候高射速消音保持偷袭状态,配合睡魔天赋连续打出伤害压制(在20多级的时候曾经用解放者手动瞄准射击,十几发10MM偷袭伤害,在史旺起身前砸掉它半管血)。
3.配合10感知的集中火力天赋(最高每次V模式射击同一部位+20%命中率),V模式实现超远距离精确打击,前提是需要三四颗空放的子弹来堆高命中率,堪称手枪里的狙击枪。
4.后期配合克罗格的左轮手枪,在暴击循环出差错的时候应急补充暴击条,或者收割弱小的小怪。
克罗姆的左轮手枪
(手枪里的重武,正面对肛的主力武器)。
举个栗子,20多级拿着克罗姆左轮在史旺池塘边非偷袭状态下正面肛脸,不走一步的情况下打死史旺(各种追猎者,重型铁卫兵和死爪什么的也一样),这点是解放者办不到的。---神马断腿属性或者其他传奇手枪不在讨论范围内,因为谁能保证20多级正常游戏的情况下能得到一把断腿枪,或者你心目中的传说武器呢?
优点:
1.伤害足!(特别是用惯解放者之后,简直觉得左轮枪就是导弹级别)。
2.特效好:暴击回复所有AP。这条属性配合左轮的重型伤害就是手枪流正面肛的资本,使得无限V子弹时间成为可能,并且可以取代和解放所有的AP回复装备和perk。
缺点:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)1.远距离打击命中率差。
2.无消音,偷袭易暴露。
3.换弹速度慢(但是这个缺点可以通过手动操作的BUG来机率性消除:就是在V模式内射击剩下一两发子弹的情况下,手动退出V模式,然后再进入继续射击,很大概率不会出现换子弹的过程直接射出第二罐子弹)。
用法:
在保证V模式命中率的情况下,通过暴击回复AP和高幸运的暴击条回复(还有幸运四叶草技能),实现无限子弹时间的战斗模式,本身左轮伤害量充足,再加上幸运的暴击加强技能,伤害爆炸!正面肛能力大涨,走位的要求也降低,战斗流畅爽快度度大大滴提升。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
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Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1337299.html
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