《辐射4》新手向开局玩法加点等科普及建议汇总

2016-01-21 07:23 15 1 收藏

《辐射4》新手向开局玩法加点等科普及建议汇总,《辐射4》游戏中将会看到新的物品、人物创意以及其他元素,游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市。今天小编给大家带来了游戏新手向开局玩法加点等科普及建议汇总,以供参考!

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《辐射4》新手向开局玩法加点等科普及建议汇总

《辐射4》新手玩起来有哪些需要注意的问题?很多玩家都不了解,下面图老师图老师小编就为大家带来《辐射4》新手向开局玩法加点等科普及建议汇总,希望对各位玩家有所帮助。

游戏大科普及建议:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)

第一次玩肯定有不知道怎么加点的,像我就是网上抄的10感知10智力开局,反正也不能说不对,但确实前期好难好难打,推荐手枪幸运白痴流开局,因为我现在就用手枪打天下。

刚开始玩我什么都不懂,也不会设置,现在我知道的就是pc版要把设置里的震动和xx(我忘了)关了,游戏流畅性有提升。

我第一把神器是在大学城的地铁进图右手边一个房间的骷髅手上找到的,当时才10级出头,捡到了个消音强力10mm,瞬间超神,推荐新手在找到这里的时候进副本前存档,然后进去看看是什么枪,不喜欢就读档,是个快速入好手枪的方法。

我用控制台了,我的观点认为这个看自己喜欢吧,有的人喜欢有挑战的游戏,有的人喜欢爽快的游戏,我调了一些perk和子弹,一会楼下向一些新手朋友介绍下不那么毁游戏的perk。

我调了开锁和骇客各一点,因为不想在这上边投入太多,而进阶的双开已经能应付绝大多数情况了,听说这perk不能随便加满,有bug。

感知3的看人等级和抗性,十分推荐用控制台直接加上,方便好用,当然,用一个等级也是无关痛痒的,至于智力1的寻路perk我是直接调了的,这个东西现在觉得还是稍微有点用的,长按q就能显示路径,而且长按q能够进入360度扫描敌人的状态,背后的敌人也能看到,单按q只能看前面的敌人。

地图上自己设置的标记可以取消的,我记得是在标记上双击,还有尽量不要所有任务都追踪,尤其是依靠寻路perk的,会被耍的。

开v的ap消耗和枪支重量有关,和瞄准镜有关,我枪迷4科学4了之后兴冲冲的各种改枪,把手枪都上瞄准镜了,然后一管ap就能开3枪,还是10mm的,后来才明白,反射瞄准才是开v的好瞄准镜。

负重可以控制台改,然而一旦上下机甲,负重就需要重新调,看样子机甲改负重也是走控制台的,改了负重不代表可以不回家,改了负重只是你能少跑两趟家,多带两把不常用的枪,多带一堆不会扔的手榴弹和不会磕的药。

屯水可以致富,有控制台的你可以直接找上帝要水,但是我不推荐直接调瓶盖,这太毁游戏体验,虽然好像结果差不多,都是想买啥买啥,我推荐的是找上帝要子弹,10mm或者38的子弹,后期都是货币,可以调个几千,前期完全够用了,这样没那么多净水器,家里不会挨打,省下很多物资,最好只调一种子弹,然后其他子弹去商店换,有来源限制,这样也不会太毁体验,如果点了幸运2找子弹perk就更好了。

新手开局一般都是普通开局的,当你对游戏有一定了解并且有自保能力,把设置,游戏进行里难度调成高手,将加速传奇物品的获得,推荐15级左右就可以开高手难度了。

最毁体验的莫过于伙伴崇拜给的爆头perk,开始还觉得很爽,现在觉得真bug,在49级将感知10点满后,每枪加20命中,4枪之后就能必中了,不过新手可以招来爽爽,别人说千次不如自己试一次。

传奇武器真的随缘,我在没鼻子芭比的任务中,打死传奇沼泽蟹拿了个双蛋高斯,第一个还是第二个传奇武器是一把断腿喷火器,有意思的是我把喷火改的射程最短,伤害最高之后,被自爆超变炸死了,因为稍远一点喷不到他,离近了就炸了,于是还是用射程最远的配件。

变色龙会让你的bb小子潜行状态下亮瞎你的眼睛,改变bb小子颜色可以缓解这一情况,我改成暗红色的bb小子,变亮之后还可以看清,所以可以将bb小子改暗点或者脱掉变色龙。

将垃圾直接存到工房即可,用到的时候会自动拆分,不需要你手动拆掉,我曾经每次回家都要拆掉所有垃圾,因为被一个传言误导了,他们说自动拆会将用不到的其他零件吞了,然而我在其他工房建防御时发现剩下的零件都会在工房里,所以回家按t一键存垃圾吧。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1337346.html

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