《辐射4》选择学院线的五大理由一览,《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。下面小编为玩家们带来了游戏中选择学院线的五大理由一览,希望对大家有所帮助!
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《辐射4》选择学院线的五大理由一览《辐射4》游戏中很多玩家纠结于阵营路线选择,今天图老师图老师小编带来玩家分享的《辐射4》选择学院线的五大理由一览,希望大家喜欢,下面我们一起来看吧。
选学院的五大理由:
其一,学院要不是缺资源,根本没意愿去地表上搜刮,做学院主线帮学院建立了核熔炉后,学院派合成人去地表扫荡的次数只会锐减。
其二,学院用合成人替换真人,大部分情况下不是为了监视和制御敌对势力(例如碉堡山长者的女儿,钻石城的市长),就是为了搞科研(例如学院支线的农场主),只要做学院主线帮学院歼灭敌对势力,用合成人替换真人来进行监视的情况也会锐减。至于搞科研这块,虽说无法避免,但只是极少数,若学院能安定住联邦,不排除以后能和开明的地表人合作种田的情况(毕竟不会再有敌对势力干涉),学院的科学家不善交涉,而深谙世事的老冰棍正好可以在当上领导人后以身作则,提出改革。
其三,就联邦的未来来看,帮铁路毁了学院,铁路也没啥实际目的了,本身又没什么质变科技,最后只能虚度光阴,或者去圣母别的事物(死亡爪保育协会);而兄弟会是跑来联邦搜刮科技的,结果最有搜刮价值的学院直接给炸了,于是人家搜刮完后大部队也就可以跑路了,老冰棍做完兄弟会主线也不是长者,做不了关键性决定,于是不是今日,便是以后,留下的只有一个光秃秃的联邦;而反观学院,总部在联邦根深蒂固,不仅有战力,还有舒适的环境和无污染的食物工程,老冰棍又可以是之后的领导人,可塑性不可谓不高。
其四,老冰棍的儿子就在学院,做学院主线便能知晓,儿子在年轻时,确实无考虑过父子情谊,但人到暮年,思考的事情也越来越多,儿子也在想象若这60年来和老冰棍一起生活会是什么样子,于是儿子开始努力研发儿童合成人,并解冻了老冰棍,就是为了有朝一日当父子重聚,而自己时日无多时,能留下一个让父亲有所寄托的存在,那便是合成人尚恩(接不接受便要看老冰棍自己了)。而做学院主线时就能发现,儿子是很为自己的父亲骄傲的,老冰棍进学院还没多久,儿子便宣布这样一个外来者将成为学院之后的领导人,因为儿子自己能成为学院的领导人,他也相信自己的父亲同样没有问题。先不论儿子与学院的目的,有着这样一个相信着自己的父亲,甚至已经考量好自己死后要如何照顾父亲的孩子,楼主实在找不出下手的理由。
其五,地表基本都是垃圾场,想享受医疗福利又不想住垃圾场的都不应该炸学院。
《辐射4》选择学院线的五大理由一览就为各位玩家介绍到这,希望大家喜欢!
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
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虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1337360.html
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