《彩虹六号 围攻》游戏模式详解 攻守兼备!,《彩虹六号 围攻》是全新战术射击游戏《彩虹六号》系列的最新作品。该作为原来的《彩虹六号 爱国者》改名而成,下面为大家带来《彩虹六号 围攻》游戏模式详解。
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《彩虹六号 围攻》游戏模式详解 攻守兼备!《彩虹六号 围攻》游戏分为三种模式,分别是人质模式,炸弹模式,巩固区域模式这些模式有什么技巧及注意事项呢,看看下面的攻略吧。
游戏模式详解
《彩虹六号 围攻》有三种TDM(团队死斗)的多人游戏模式,这里将提供一些策略上的小技巧与撇步。
人质模式(Hostage)
进攻方必须确认人质的所在并将其从建筑物中撤出。而另一方面,防守者则必须设下重重陷阱与阻碍来阻止进攻方营救人质。准备阶段允许每个队伍去策画自己的战术。
为了取得胜利,进攻方必须消灭所有敌人或者成功营救人质。而后者能赚取最多的分数。但进攻方将会因为队伍全灭、人质被己方射杀、无法在时限内营救出人质而输掉该回合。
防守方能透过全灭攻方队伍、攻方无法在时限内营救人质等方式来赢得该回合。但若是防守方队伍全灭、人质被成功营救或者防守方意外射杀人质,防守方将会输掉该回合。
技巧与撇步
攻方:
避免猛攻人质所在的房间。若是如此做的话很可能导致人质在交火中被射杀并使得攻方直接输掉该回合。
守方:
一旦将人质所处的房间要塞化之后,使用摄影机来监视攻方的行动。并且不要让超过两名防守者待在人质所在的房间里。
巩固区域模式(Secure Area)
在限定时间内巩固一个(特定)房间。当处于准备阶段时,进攻方必须锁定一个具有生物武器(有指示灯标记)的房间。并且待在该区域至少连续10秒来赢得该回合。理所当然的,防守方必须阻止进攻方进入该房间并且守住它。当守方仍有人位于巩固区域时,倒数器将不会开始倒数。
同样的,如果有守方队员突然进入刚房间,倒数器将会被重置。进攻方必须排除所有防守者(杀他们或者逼他们离开)来让倒数器重新启动。这个模式最大的特色是攻守方角色将会频繁交替。且难度将会跟必须巩固的房间大小有关。
技巧与撇步
攻方:
使用破片手榴弹或者爆裂物猛攻该房间,因为你不需保护该房间内的任何东西。玩家只需要排除你的敌人。Fuze将会是个非常有利的干员只要他能使用丛集炸弹来攻坚。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)守方:
躲藏在房间的各个角落(能顾及最大角度)并且紧密地监视周围。这样可以有效阻止任何进攻者进入此房间。同时,至少部署两名防守者藏匿于房间之中。考虑使用Jäger主动防御系统来使敌方的手榴弹无效化。
炸弹模式(Bomb)
至少必须阻止两个生化炸弹其中的一个引爆。在准备阶段,攻方队伍必须拿起一个拆除器(任何攻方成员都能拿起)。确认生化炸弹所在的位置并在炸弹附近装设拆除器。一旦拆除器启动,它将要花费45秒来无力化生化炸弹。进攻方可透过拆除两个炸弹中的其中一个或者歼灭敌方队伍来赢得胜利。防守者在开始时可以从多个选项中选择要将炸弹埋置在何处(休闲不行,排名战可以)。
每个炸弹将会自动的放置在不同的房间。防守者必须阻止攻方在任何一个生化炸弹周围设置拆除器。最大的困难来自于必须同时监视两个生化炸弹所在的区域。如果拆除器启动了,守方必须找出它并且使其故障。防守方可以透过在拆除器设置之前歼灭攻方队伍、时限内炸弹还未被解除。以及在生化炸弹被拆除前使拆除器故障来赢得胜利。
技巧与撇步
攻方:
一旦拆除器启动,就不能使其移动。将其放置在不显眼的地方(如家具后面)来使得防守方不能立刻发现拆除装置。即使攻方队伍全灭,也能透过成功无力化生化炸弹(未被发现或摧毁)来赢得胜利。考虑到这一点,攻方可以使用重火力、手榴弹、爆裂物、陷阱或者其他震慑物来攻坚。Thatcher跟他的EMP手榴弹能瘫痪守方设置的遥控炸弹以及任何电子装置。
守方:
仔细思考如何在有限的资源内布置强化装置以及陷阱。一个良好的策略可能是大幅强化第一个炸弹所在的房间并只配置一名防守者在内。这可以引诱攻方挑选攻坚这个"简单目标"。防守者也可以在炸弹周围布置遥控炸弹。虽然引爆遥控炸弹无法解除拆除器但仍有机会杀伤附近的敌方干员。
《彩虹六号 围攻》实机演示出炉 画面效果十分不错
育碧刚刚公布了《彩虹六号:围攻》的预告,紧接着实机演示就接连出炉,本次演示仍是现场嘉宾进行联机对战,包括单人/合作对抗AI,可以看出本作画面效果十分不错,枪械射击感非常真实。
游戏演示:
《彩虹六号:围攻》将于2015年10月13日发售,登陆Xbox One/PS4/PC平台,敬请期待。
视频画面:
育碧战术射击游戏《彩虹六号:围攻》宣布延期发售,原定10月发行跳票12月1日发售。
育碧根据展会试玩,内部试玩,以及玩家反馈做出延期决定,打造更棒的游戏,加强《彩虹六号:围攻》合作元素,平衡武器,装备系统,Beta测试仍按9月24日发布。
12月虽然为游戏界的淡季发售,但本年12月包括SE的大作,《杀手6》及《正当防卫3》,当然,这也比《彩虹六号:围攻》对抗11月的超级大作好。
《彩虹六号:围攻》登陆平台包括Xbox One,PS4,PC。
《彩虹六号 围攻》开发日记公布 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
今天,育碧发布了更多有关团队FPS新作《彩虹六号:围攻》的宣传图片,新图展示了本作中德国特警们的雄风,以及游戏的地图与环境等等。一起先睹为快吧。
本作将以系列作中首次登场的全新设定、领导玩家投入反恐攻坚行动之中、以新型态的突袭方式对付能将藏匿点部署为现代堡垒的敌方阵营。运用了得以重新定义玩家与游戏环境间互动方式的技术。
《彩虹六号:围攻》将在10月13日发售,登陆的平台为PC,PS4以及Xbox One。值得一提的是,这款游戏还会在Steam推出官方中文版。
新宣传图:
《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场
育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模式(Spectator Mode)。
《彩虹六号:围攻》开发日记:
《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。
在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。
尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。
今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。
视频截图:
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1337487.html
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