《辐射4》各大势力详解 谁是废土霸主?,《辐射4》中有几大势力,那么具体有哪些势力呢?哪个势力能称霸废土?想必有些玩家对此不是很了解,以下是玩家分享的游戏中各大势力详解,以供参考!
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《辐射4》各大势力详解 谁是废土霸主?今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》各大势力详解,快跟图老师图老师小编一起来看看到底哪个势力才能称霸废土吧。
1.铁路
之所以把铁路放在第一,是因为觉得铁路对大多数,或者大环境下的多数人是没有太多帮助的。不能否定铁路的存在意义,解放合成人。目标单一,解决学院即可。
合成人代表了两个很有争议的未来课题,机器人,克隆人。机器人有了思想,还是单纯的人形机器么,需要给予人类同等的权力么?克隆人同样,当同样的躯体出现,是否仅仅是原主的肉体备份,还是应当做同样的人类?无疑铁路是代表了应当尊重有思想的机器人和克隆人应当拥有同样权力的善意。
2.民兵
这个也可以相对简单的点评
目标简单,终究成就不了大气候。一个军字,以及目标,就仅仅是想当做侠客,只是解决老百姓的现实苦恼,怪物,掠夺者等等。并没有太多的政治抱负。
民兵也反应了一个很重要的问题,关于权力
无疑,一个优秀的领导人,兼具魅力与能力是最好的,可是当一个领导人无法兼具的时候,人们是需要一个庸才还是一个暴君,独裁者?很多人会说,庸才造成的伤害小,暴君会带来太多的伤害。其实这种事情,放到辐射这种废土大环境下,同和平状况又是不一样的。都说要分情况讨论,不能用和平时的眼光来看待问题。当领导的每一个决定都会改变所有人生死问题时,无疑,能力优先。当然,人们有权利在环境平稳后推翻独裁,选择一个有魅力的领导人。就如同老将军死后的各集团斗争。这就是人类,当看似没有了生死忧患时,马上开始利益斗争。万幸,给民兵送来的是魅力与能力兼具的垃圾狂魔。游戏里的小兵不服从指挥,代表了你魅力不够,当你必须要他这么做时,无疑已经使用了胁迫,所谓的暴君。就好比利比亚,当大家推翻了卡扎菲之后,很快就开始内部利益斗争,也许下一个卡扎菲就会出现。很可惜,这就是人类,出发点来自善意,却并不能尽善尽美。
关于权力,武力,还有另一个解读。民兵的战斗,保护了民众,是否需要报酬。国家的军队,是来源于纳税,而极端的理解,就是流氓收保护费。这些自发成军的人,不少就沦落为纯粹的掠夺者。这也反映了一个事实,军队也是人。来源于人民的军队,最后加害人民,这的确是个悲哀。如何处理好这个矛盾,无疑需要一定的思想来指导,对于欧美,这无疑是需要深思的。在二战时,美国即使面对生死存亡,所有的武器也并不是免费的。这也就是资本主义畏惧社会主义的一个原因。看似只是简单的军民平衡,实际又是关于社会意识形态的探讨。
3.联邦
就好比美国一样,同组织却并不一定同心。和民兵不同的是,有政治抱负,同样面临内耗,当看似没了生死忧患,马上开始利益分配的内部斗争,而这又将导致生死危机。废土就是这么残酷,不如说,缩短了灭亡到来的时间,内耗久了,就灭亡,而只是在废土,这个时间很快就会到来罢了。一直很奇怪各联邦为何不能再次联合,如果说第一次会议,领导被合成人全灭,那推举新的领导再次开会就好。可是大家并没有选择这么做,无疑还是觉得看重眼前,自己过得好就行,并不需要在意他人。就好比我们天天说我们是哪里哪里人,可是很少说我们都是地球人,因为没有外星人让我们来对比,对比什么?对比的是意识形态。当废土人觉得一个城便是自己的一国人时,便没有了融合的必要,除非面对外敌。这就好比古欧洲和美国。因为有强大的敌人,我们需要联合。这就是人类,并不那么容易联合。就好比为什么我们都是地球人,却有国家之分。因为意识形态不同。当联邦人觉得我们各自都过得还不错,那就这样过下去也不是不可以。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)4.兄贵会
当我们说完联邦后,兄贵会也很好理解,无非是意识形态不同,并不可以强求。兄贵会的出发点也是来自于善意,只是内部会有利益斗争,导致兄贵会会走向不同分歧。当我们,当玩家把自身当做一个废土人时,无疑觉得兄贵会有时格外可恨。而这部主角,来自于过去,不属于任何一方,这样的身份,无疑选择何方都可以,代表了各自的意识形态。穷则独善其身,达则兼济天下。理想是好的,现实是残酷的。而兄贵会,无疑也表现了一些来自设计者的善意,虽然意识形态不同,但是兄贵会还是会帮助玩家。虽然那只是消灭变种人的赠品罢了。
5.学院
这个组织,无疑是矛盾最多的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)和铁路,代表了保守思想,人类就是机器的主人,克隆人不过是本体的肉体备份。
和联邦,代表了来自高等生物的威胁,可以类比外星人。当人类面对拥有更高科技的外星人时,是否还能和平共处。
和民兵的斗争,更多还是表现在弱势群体面对更加强大的组织时,是否能维持自身表达自身意志的能力。
和兄贵会,则是表现了科技的幸福与毁灭。就好比核能,可以造福人类,也可以毁灭世界。兄贵会觉得科技危险,需要封印,而学院则觉得会造福人类。
学院自身也是拥有政治与军队的矛盾关系,当军队无法听从政治指挥,政变只是时间问题。
各种组织关系,代表了一系列的对立面,而这,都是需要我们人类深思的,不然,辐射的废土世界,就是我们的未来。
虽然出发点都来源于善意,但是结果并不能让所有人满意,而且也会因为利益纷争,走向相反的极端。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1337562.html
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