《辐射4》废土学院及铁路等势力分析,《辐射4》游戏中将会看到新的物品、人物创意以及其他元素,游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市。下面为大家带来《辐射4》废土学院及铁路等势力分析,一起来看下吧!
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《辐射4》废土学院及铁路等势力分析今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》废土学院及铁路等势力分析,快跟图老师图老师小编一起来看看这个废土世界谁才是霸主吧。
势力分析:
超变、尸鬼、死亡爪这些就别谈种群了,从基本面讲都是和人类敌对的大部分无智慧无法沟通和野兽没啥两样。
不排除保留智慧的存在或者说友好态度的存在,但只是少数个体。另外我并不认为尸鬼还能算作人类种群,尸鬼是迟早要灭绝的,超变也不例外。
另外死亡爪的确有那么一两个也是有智慧的,不是笔误。
至于其他种群,比如大闸蟹之类的还是进碗里吧。
铁路-帮助学院第三代合成人逃走为目的。为合成人这一种群谋福利。然而一个工具变成一个种群,如果可以轻易增加自身数量,对废土所有其他种群都是威胁。包括人类。就算没有繁殖或者增加数量的方法,机器还是机器,已经有三代合成人洗脑后为掠夺者所用,成为屠杀废土商人和居民的高性能武器,那么其他合成人不可避免的都有被利用的可能,而且改造过程并不难。铁路的存在对人类种群目前无直接利益冲突,也没有对人类种群带来福利,反倒是手上一堆合成人可以视为潜在威胁...
学院-啥都不说了,你身上有代表人的味道,地表生活太恐怖了,这是学院的共识;其次,FEV实验需要的活体、和其他实验需要的活体都是从地表捕获的。对于学院来说,地表的人类在辐射污染,病毒感染的情况下都不是纯种人类,学院挂在嘴上的人类种群并不包括地表人类。就算主角最后可以控制学院,操作好了把科技贡献给废土人民,可以加快文明推进。当然这是操作好了,如果操作不好呢?就是毁灭人类种群的隐患。不比合成人威胁小。
兄弟会-对平民无威胁。如果内部有人做出有悖常理的事情,因为理念不同这个组织自己会土崩瓦解(有案例可循)。他们总体理念是回收不受控的、可以导致人类灭绝的科技产品,比如迷你核弹、各类病毒及相关科研数据。虽然在管理上非常严厉,有些人对团体外的人态度不友好(当然其他几个组织对团体外的也不是抱着欢迎欢迎的态度)但相对上面两个组织对人类种群的威胁最小。另外兄弟会的战损是其他组织中最高的,虽然和游戏厂商设置的AI有关,但剿灭掠夺者、变种人不损坏任何一方的利益,且对人类种群有利。兄弟会由之前的封闭逐步转变开始接纳废土居民,大后方有家人孩子期待远征的亲人回家。
民兵-松散团体民间自发形成,对人类种群威胁最小,因为他们自身就是。虽说科技落后但代表广大废土人民的根本利益,理论上民兵是最好的,文明重建充满希望。但不要忽视民兵是怎么崩溃的?领导死后该团体四分五裂,有家的回家种田,无家可归的消耗完补给后开始转职掠夺者。在面临生死考验的时候,正义和邪恶的转变就是这么快。民兵的致命伤是只要领导者死亡立马四分五裂被掠夺者超变打到团灭。民兵和学院的问题几乎是一样的:有实力的领导在尚能控制局面,一旦领导挂又遇到没有大家信服的接班人,哎呦我的伟大领袖金日成...
其实我想说朝鲜以后怎么办。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
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