《辐射4》沙盒元素及剧情介绍 丰富多彩!,在《辐射4》中或将出现合作模式。游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市都会出现在游戏中。下面为大家带来《辐射4》沙盒元素及剧情介绍。
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《辐射4》沙盒元素及剧情介绍 丰富多彩!今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》沙盒元素及剧情解析,快跟图老师图老师小编一起来看看这位玩家有什么独到的见解吧。
我想大多数玩家都应该去过可伟佳加工厂,这里是义勇兵系列支线(灌水)任务的第一个目的地。去过这地方的人如果能够仔细发掘终端的话,应该能发现以下的几个线索。
1.这个地方的老大对于墨菲老妈的天眼能力印象非常深刻,试图复制这样的能力却无法成功。所以试图去抓到墨菲老妈。玩家在第一次见到义勇军和死亡爪的时候,扮演群众演员的歹徒中有个人叫做葛雷斯托什么的,是这个帮派的主要头目。
2.这帮歹徒因为意外绑票了另一帮歹徒(没记错的话,在联邦粮食储藏库)头头的妹妹,本来打算拿来换粮食,结果在交易之前不小心弄死了。
3.这地方的老大杰某某打算垄断一条商路自己做生意,这个好像和后巷服装店的匪徒有一些什么干系。
不算我们在其他地点找到的相关元素,我们在可伟加装配厂找到的内容已经有这么多了,算不算丰富?应该算是很丰富了。但是这些能不能称为剧情?恐怕是不能的,这些只能称为沙盒元素。因为玩家虽然能够发现这么多事情,但是并不能针对这些事情,和土匪有任何形式的互动,只能是冲进工厂杀光了事。所以我不想把这些元素称作剧情。
那么,基于以上已知这些条件,我们能做出什么样的剧情呢?
按照时间顺序来:
1.玩家在康科德第一次遇到葛雷斯托带领的小队。这个时候,玩家差不多是以一个穿着动力装甲,手持加特林的超级战士面貌出现的。那么我们可以设计出这样的几个选择:①威胁葛雷斯托,吓跑匪徒,救出义勇军和几个难民;②威胁葛雷斯托,套出匪徒追杀加维的原因(分支1:查到原因后灭掉匪徒,将原因回报给加维;分支2,说服加维把墨菲老妈交给匪徒,换一条生路,这个属于恶的路线);③使用威胁或者说服等方式,要求葛雷斯托帮你对抗死亡爪,条件是交出墨菲老妈或者不给,看口才;④花钱行贿消灾;⑤杀光匪徒。
2.基于康科德的遭遇,玩家和义勇军应当知道可伟佳有这样一帮人试图抢夺墨菲老妈了。这样的话,引出玩家需要去可伟佳加工厂解决这个问题这样总比义勇军的无限重复支线,上来第一个就是十松庄那俩逗比要求你去灭了可伟佳几十号人要好得多。于是,老冰棍来到了可伟佳。
基于康科德的几个选择,大概可以安排出以下几个情况:
①老冰棍干掉了葛雷斯托而且有人跑回去报信了,老冰棍报出身份后直接进入敌对。
②老冰棍干掉了葛雷斯托而且有人跑回去报信了,老冰棍隐瞒了义勇军的身份,不进入敌对。
③老冰棍帮葛雷斯托抢到了墨菲老妈,和可伟佳的歹徒关系为友好。
④葛雷斯托小分队全灭,没人知道康科德发生了什么事情,老冰棍和可伟佳的关系不进入敌对。
针对敌对和不敌对,友好三个方向:
敌对:直接开打。
不敌对:可以花钱进门或者嘴炮进门,然后找到老大了解到一些信息,可以引出下边几个小任务:①帮助抢夺墨菲老妈;②帮助搞定联邦储藏库老大妹妹的绑架案问题;③帮助搞定后巷服装店问题;④帮助搞定底层下水道防御问题
由此可以解锁另外两三个地点以及相关的任务和故事。
友好:玩家可以选择把墨菲老妈送来,最后,①墨菲老妈死于嗑药过度;②墨菲老妈成为一方教主,统领可伟佳匪徒
基于本人的想象能力,基本上就只能设计出这些来了,不过这起码比终端里那么几句话要丰富得多了吧。
其他很多地方也有类似的内容,实际上都是可以通过具体的NPC来表现的,而不仅仅是用静态的终端和纸条文本。
废土上毫无疑问会有各种大的阵营和小的势力。大的阵营比如义勇军学院铁路BOS,小的势力比如各聚居点以及武装团伙等等。在我看来一个好的RPG游戏中,这些所有的NPC都应当是可以交流的,只不过有些人交流的内容多,有些人交流的内容少。至于那些不需要说话见面就是肛的,那个就不能放在NPC范围里了,这些就属于野怪的范围了。
FO4把可以交流的NPC范围只局限在对主角一定会有善意的人群,而把有恶意的人群直接归为野怪,使得很多元素并没有相应的互动剧情,而只是沙盒中的可发掘元素,这个地方真的不能说做的有多么好。很多终端纸条的故事并不算很复杂也不难编几条故事线,比如上述的几个匪徒据点的纠纷实际上并不需要涉及四大阵营相互之间的问题,也不至于产生过多的后续影响,做出来也没什么难度。
然而聪明如B社大概认为这些东西不需要做,只需要玩家自己去发掘然后上论坛炫耀我又发现了XXX隐藏剧情,就可以了。
BUG可以修,这样的认识问题恐怕是永远没可能修正的。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
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他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1337661.html
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