《辐射4》全Perk代码及技能详细解析,《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,为《辐射》系列游戏作品的第四代。今天小编为玩家们带来了游戏中全Perk代码及技能详细解析,希望大家喜欢!
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《辐射4》全Perk代码及技能详细解析今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》全Perk代码及技能详细解析,对Perk不了解的玩家,快跟图老师图老师小编一起来看看吧。
力量Perk
铁拳(Iron Fist)
rank1:气沉丹田,拳出如龙(英文原文用的就是天朝拼音)。拳击造成20%额外伤害。
rank2:拳击造成40%额外伤害,并有一定几率卸除敌人武器。
rank3:拳击造成60%额外伤害,并有一定几率在徒手重击情况下打残敌人一条肢体。
rank4:拳击造成80%额外伤害,并有一定几率在徒手重击情况下打残敌人一条肢体,几率增加。
rank5:拳击造成100%额外伤害,在V.T.A.S模式下的暴击可以使敌人瘫痪。
player.addperk 0001dafe;铁拳:拳击造成额外伤害
player.addperk 0001daff
player.addperk 0001db00
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大联盟(Big Leagues)
rank1:不是本垒打你好意思说你打棒球?近战武器造成20%额外伤害。
rank2:近战武器造成40%额外伤害,并有几率卸除敌人武器。
rank3:近战武器造成60%额外伤害,并有几率卸除敌人武器,几率增加。
rank4:近战武器造成80%额外伤害,并攻击你面前所有敌人(就像老滚5里的大剑横扫一样)。
rank5:近战武器造成100%额外伤害,并有几率致残敌人。。或者爆头并把他们抡成碎块。
player.addperk 0004a0b5;大联盟:近战武器造成额外伤害 添加
player.addperk 000e36fc
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player.addperk 000e36fe
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铁匠(Armorer)
rank1:通过护甲从废土的各种各样的危险中保护自己,你能使用基础以及rank1护甲模块。
rank2:你能使用rank2护甲模块。
rank3:你能使用rank3护甲模块。
rank4:你能使用rank4护甲模块。
player.addperk 0004b254;护甲师:铸造护甲模块 已用
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player.addperk 001797ea
铸剑师(Blacksmith)
rank1:升起炉火。你能使用基础以及rank1的近战武器模块。
rank2:你能使用基础以及rank2的近战武器模块。
rank3:你能使用基础以及rank3的近战武器模块。
player.addperk 0004b253;铸剑师:铸造近战武器模块 已用
player.addperk 0004b26a
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)重枪手(Heavy Gunner)
rank1:重型枪械造成20%额外伤害。
rank2:重型枪械造成40%额外伤害,并且增加瞄准射击精准度。
rank3:重型枪械造成60%额外伤害,并且增加更多瞄准射击精准度。
rank4:重型枪械造成80%额外伤害,并且有几率对敌人造成硬直。
rank5:你的所有自动武器造成100%额外伤害。
player.addperk 0004a0d6;重枪手:重型枪械造成额外伤害 添加
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虎背熊腰(Strong Back)
rank1:你TM是骡子吗?增加25点负重。
rank2:增加50点负重。
rank3:当你超负重时,可以用AP(行动点数)进行奔跑。
rank4:当你超负重时,可以用快速旅行(Fast Travel)。
player.addperk 0004b24e;虎背熊腰:增加负重,超负重时,可以用快速旅行
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player.addperk 00065e5c
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稳得一逼(Steady Aim)
rank1:锁定目标。所有远程武器(废话)瞄准射击精度上升。
rank2:精度更上一层楼。
player.addperk 001d2487;远程武器瞄准射击精度上升 添加
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醍枪灌顶(Basher)
rank1:枪械近战(砸枪、拼刺刀之类的)伤害增加20%。
rank2:枪械近战伤害增加50%,有几率致残敌人。
rank3:枪械近战伤害增加50%,有几率致残敌人,几率提升。
rank4:枪械近战伤害增加100%,有几率致残敌人,几率提升,并有几率造成暴击。
player.addperk 00065df9;枪械近战(砸枪、拼刺刀之类的)伤害增加
player.addperk 00065dfa
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老僧入定(Rooted)
rank1:当站立不动时,你获得25点伤害减免,近战和徒手造成25%额外伤害。
rank2:当站立不动时,你获得50点伤害减免,近战和徒手造成50%额外伤害。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)rank3:当站立不动时,你会自动卸除用近战武器攻击你的敌人的武器
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动力火车(Pain Train)
rank1:都TM给老子上来!当身着动力装甲时,向敌人冲锋会对他们造成伤害和硬直(机器人和大型敌人不会受到影响)。
rank2:当身着动力装甲时,向敌人冲锋会对他们造成超高伤害和硬直(机器人和大型敌人不会受到影响)。
rank3:当身着动力装甲时,向敌人冲锋会对他们造成超超超超超高伤害并击倒他们。从高空自由落体砸在敌人周围时造成更高伤害。
player.addperk 0004d89b;当身着动力装甲时,向敌人冲锋会对他们造成伤害和硬直。
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《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1337762.html
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