《辐射4》阵营势力选择技巧详细心得分享,《辐射4》中有四大阵营,刚入坑的新手玩家肯定还在犹豫选择哪个势力。下面来看下玩家分享的游戏中阵营势力选择技巧详细心得吧。
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《辐射4》阵营势力选择技巧详细心得分享《辐射4》有兄弟会、学院、铁路以及民兵这四大阵营,那么怎么选择阵营呢?下面带来《辐射4》阵营势力选择技巧详细心得,大家不妨做个参考。
我这里提供一种我的选择思路,仅供参考,不论对错,仅仅是说说我的选法。
冻了200年被放出来,要干啥?
主角的目标很明确:找儿子。那么找到儿子之后呢?我相信很多人没想过:冻了200年放出来,世界天翻地覆,一切都不一样了,活着一辈子为了啥?说好的为XX四化做贡献,XX没了;想要守护家人,让家人过的好,也只剩个下落不明的儿子;至于亲戚朋友,更是全都死绝。其实人都是有私心的,听到亲戚朋友或者认识的人被压迫,被欺辱会很愤怒,听到有认识的人去世会很悲伤(当然得是关系好的.....),但是如果是陌生人,也许也会愤怒悲伤,但程度明显不一样(当然某些圣者不一样,我只是个P民,我没这么伟大)。
既然活着只能为自己了,那是时候为自己考虑一下了,辐射4是一个有实力就能主宰一切的时代,整个世界只剩下唯一的准则:弱肉强食,适者生存。这个时代想要过的好,需要1、有实力,2、有势力,3、有权利。那么来看下一下这三条:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)1、主角有实力否?
毋庸置疑,很能打,就算碰上NB敌人,你还可以在战斗中顿(开)悟(挂)。
2、哪家实力强?
从这点来看,无疑是钢铁和学院,钢铁有飞艇、动力甲、高达等机械化武器;学院各种光学武器,血池暴兵黑科技。铁路属于地下组织,义勇军就是一群农民。铁路和民兵基本可以PASS了。
3、哪家权利大?
钢铁任务线,铁路组织线,最后主角基本上就是一人之下万人之上的级别,但毕竟上面还有个老大。学院线,义勇军线,主角都是老大。但是义勇军太弱鸡,已经PASS(而且貌似与学院也不冲突,选学院可以当双料老大)。如此看来学院才是最终选择。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)4、多想一步,当上老大后的生活环境。
钢铁: 住宿:兄贵会飞艇上的宿舍;交通:直升机接送,还算方便;娱乐:妹子少的可怜,基本只能搞基;
铁路: 住宿:破教堂地下,跟个鬼屋一样(当然铁路线最后貌似会换根据地,没玩,换之后是哪不太清楚);交通:基本靠走;娱乐:嗯,还是有些妹子的,或者跟PAM互动下;
义勇军: 住宿:一个破城堡里......;交通:基本靠走;娱乐:帮人民群众解决生活问题,妹子倒是不少,但是全都一身泥;
学院: 住宿:高科技地下研究所,干净整洁,高端大气上档次,自动化家电,大棚蔬菜;交通:远程传送技术;娱乐:研究员不少,有御姐有萝莉,而且还可以自己造(那啥,新一代和成年人可不是一堆机械骨架外面包层人皮。各位可以去学院的合成年人工厂看看,有血有肉有骨的说,所以那啥啥是没压力的)。
所以为了获得更好的生活,我选择了学院。
另外说一句,有次在庇护山庄闲逛,听到一个居民说了一句话:钢铁兄弟会?我看是钢铁黑社会。当时没来的及截图,不知道有没有其他人看见过。
另外关于说学院替换人类为合成年人的,我玩学院线,貌似自始至终也没有发现学院有要有合成年人强行替换人类的想法,他们只强调合成年人会是人类的未来,因为现在的人类或多或少受到了辐射的影响。但同时也认为现在的合成年人由于技术不成熟,或多或少存在缺陷,所以要把主角弄出来接替老大。
目前有争议的2个实例一个是合成年人农场主和本人农场主之争,这个任务我还没接到,不予评论。
另一个是送种子的任务,那个水厂边农场的男主人是个合成年人。其实接这任务之前你去那个农场的话,可以和女主人以及女儿对话,农场的男主人原来经常喝酒还和女主人吵架,大家都不是很喜欢;在某次掠夺者还是这么鬼玩意袭击之后,农场物资被扫荡一空,男主人性情大变,开始发奋图强搞农耕,女主人和女儿表示很高兴。
很容易看出来,男主人就是在那时候被换成了合成年人,至于之前的男主人,我并没有找到在哪,是死了还是被学院关起来了如果有人发现麻烦告知我一下。大家看这个剧情是不是和很多穿越小说很像,为何没人喷主角?要喷这个合成年人呢,只因他是非人类么?其实就我个人而已,如果那个男主人在之前的袭击中死亡了,这样替换也未尝不是一件好事。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1337864.html
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