《彩虹六号 围攻》皮肤奖励获取及小技巧

2016-01-21 08:08 1110 1 收藏

《彩虹六号 围攻》皮肤奖励获取及小技巧,《彩虹六号 围攻》是一款以团队合作为主打的战略射击游戏,要求各位玩家分工合作来完成各种任务。下面小编为新手玩家们带来了游戏中皮肤奖励获取及小技巧。

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《彩虹六号 围攻》皮肤奖励获取及小技巧

《彩虹六号:围攻》新手玩家对游戏各方面了解还不够全面,奖励什么都不会领取。下面图老师图老师小编带来《彩虹六号:围攻》皮肤奖励获取及小技巧等分享,一起来看吧。

1.奖励

参加过A B测的同学可以参考以下方式获得奖励。

如图所示,前面的都是0U点的

页面可能要挂VPN才能看到,下面的一些需要靠完成成就来获得U点来解锁

2.给新手的提示

一开始不要盲目得去玩多人,第一熟悉游戏里面的人物和细节,第二坑了队友也坑了自己建议先去看教学视频可以得到800金币,再去玩情景模式(建议先打一般的)如图,全解锁可以得到7000+的金币,想买什么买什么还获得一身好技术,何乐而不为呢?

情景训练蛮简单的嘛。看完教程+做完训练有7000左右声望

都做完之后又出现了一个多人的关卡。。。。也是不知道打什么东西。。。

7000声望可以买买买了。

3.跳过开场动画

很实用的方法。跳过开场动画。每次进游戏都要等动画是不是很心烦。按照此方法可以跳过开场动画。无需等待。

其实很简单,在游戏根目录中,找到video文件夹,打开startup文件,可以看到2个bik后缀的文件,只要删除,或者随便该个名字,就可以屏蔽掉了。

然后再进游戏,就会一闪而过直接进入游戏界面了。

4.皮肤奖励

关于dlc和皮肤奖励的那些东西,我买的是steam预购版原价382,这个是不包含dlc奖励的,只有预购送的老虎皮肤挺多枪都能用。至于黄金版如图,就是这个408这个里面包含着游戏本体和dlc这个dlc有提前7天解锁8个(还是几个。忘了。。。)人物的使用资格,和几个抢的皮肤,里面包括黄金,老虎。。。。这些皮肤会陆续更新,目前这个dlc激活不了,估计以后能激活。还有其他的东西自己去看一下。总之来说我感觉这个dlc毫无卵用又不给银币

《彩虹六号 围攻》实机演示出炉 画面效果十分不错

育碧刚刚公布了《彩虹六号:围攻》的预告,紧接着实机演示就接连出炉,本次演示仍是现场嘉宾进行联机对战,包括单人/合作对抗AI,可以看出本作画面效果十分不错,枪械射击感非常真实。

游戏演示:

《彩虹六号:围攻》将于2015年10月13日发售,登陆Xbox One/PS4/PC平台,敬请期待。

视频画面:


《彩虹六号 围攻》跳票 12月发售避开超级大作

育碧战术射击游戏《彩虹六号:围攻》宣布延期发售,原定10月发行跳票12月1日发售。

《彩虹六号 围攻》跳票 12月发售避开超级大作

育碧根据展会试玩,内部试玩,以及玩家反馈做出延期决定,打造更棒的游戏,加强《彩虹六号:围攻》合作元素,平衡武器,装备系统,Beta测试仍按9月24日发布。

12月虽然为游戏界的淡季发售,但本年12月包括SE的大作,《杀手6》及《正当防卫3》,当然,这也比《彩虹六号:围攻》对抗11月的超级大作好。

《彩虹六号 围攻》跳票 12月发售避开超级大作

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

《彩虹六号:围攻》登陆平台包括Xbox One,PS4,PC。

《彩虹六号 围攻》开发日记公布 策略制霸战场

育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模­式(Spectator Mode)。

《彩虹六号:围攻》开发日记:

 

《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。

在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。

尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。

今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。

视频截图:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

《彩虹六号 围攻》开发日记公布 策略制霸战场

《彩虹六号 围攻》开发日记公布 策略制霸战场

《彩虹六号 围攻》开发日记公布 策略制霸战场

《彩虹六号 围攻》开发日记公布 策略制霸战场

《彩虹六号 围攻》开发日记公布 策略制霸战场

《彩虹六号 围攻》开发日记公布 策略制霸战场


《彩虹六号 围攻》新截图 特警来助阵

今天,育碧发布了更多有关团队FPS新作《彩虹六号:围攻》的宣传图片,新图展示了本作中德国特警们的雄风,以及游戏的地图与环境等等。一起先睹为快吧。

本作将以系列作中首次登场的全新设定、领导玩家投入反恐攻坚行动之中、以新型态的突袭方式对付能将藏匿点部署为现代堡垒的敌方阵营。运用了得以重新定义玩家与游戏环境间互动方式的技术。

《彩虹六号:围攻》将在10月13日发售,登陆的平台为PC,PS4以及Xbox One。值得一提的是,这款游戏还会在Steam推出官方中文版。

新宣传图:

《彩虹六号 围攻》新截图 特警来助阵

《彩虹六号 围攻》新截图 特警来助阵

《彩虹六号 围攻》新截图 特警来助阵

《彩虹六号 围攻》新截图 特警来助阵

《彩虹六号 围攻》新截图 特警来助阵

《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场

育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模­式(Spectator Mode)。

《彩虹六号:围攻》开发日记:
 

《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。

在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。

尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。

今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。

视频截图:

《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场

育碧台湾发布了《彩虹六号:围攻》的第四部幕后开发日记。在视频中,蒙特利尔开发团队将讲述多人连线的游戏性如何影响游戏开发过程、特别是观察者模­式(Spectator Mode)。

《彩虹六号:围攻》开发日记:

 

《彩虹六号:围攻》放弃了旧主机,登陆PC和次世代主机,游戏将强调60fps的流畅性体验。最近育碧宣布《彩虹六号:围攻》跳票,发售日从之前的10月延期到了12月1日。

在博客中,育碧表示《彩虹六号:围攻》跳票2个月是粉丝反馈的结果。工作室说:不管是我们自己的内部测试,还是面向玩家的封闭Alpha测试和E3、科隆展上玩家的Demo上手,玩家的反馈对《彩虹六号:围攻》的开发一直至关重要。通过玩家的上手体验,聆听他们的意见能帮助我们理解如何改进游戏体验,我们非常感谢目前已经参与测试的所有玩家。

尽管游戏本体跳票,不过面向预购玩家的封闭测试还是会如期到来,时间是9月24日。育碧表示此次BETA测试的反馈和额外的开发时间将保证发售时带来一个更高品质的体验。

今年5月时,育碧说《彩虹六号:围攻》有潜力超越《孤岛惊魂4》,成为公司有史以来推出的最佳FPS游戏。当时CEO Yves Guillemot说重复可玩性是游戏成功的关键。他同时也强调《彩虹六号:围攻》只登陆PC和次世代主机,而《孤岛惊魂4》则是PC,新旧主机等全平台。要想销量超越,也不是一个易事。

视频截图:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场

《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场

《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场

《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场

《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场

《彩虹六号 围攻》多人对战视频 策略制霸战场

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1337899.html

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