《辐射4》钢铁兄弟会长老动力盔甲涂装代码一览,《辐射4》是近期最热门的一款单机游戏。玩家们可使用控制台代码获取兄弟会长老动力甲涂装,下面带来玩家分享的钢钢铁兄弟会长老动力盔甲涂装代码一览。
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《辐射4》钢铁兄弟会长老动力盔甲涂装代码一览《辐射4》中使用控制台非常方便,玩家们可以使用控制台代码获取兄弟会长老动力甲涂装,下面带来玩家分享的钢钢铁兄弟会长老动力盔甲涂装代码一览,有需要的玩家们可以参考一下。
近期发现在学院派最后的自由金刚战斗中,病毒植入环节击杀麦克森后,可拾取带有兄弟会长老涂装的动力甲。
无奈本人的200+小时存档早已过了那个阶段。不甘之余,读了以前的存档,成功在击落麦克森乘坐的飞鸟后,拾取到了掉落的动力甲以及最终审判那个镭射转轮(在人堆/火堆里找那个尸体着实略麻烦,而且麦克森飞鸟是固定50%进度才刷出,在天上随机移动开火,将其击落的时机也要看好)。
经过一番折腾后,发现兄弟会长老动力甲涂装其实和普通的BOS动力甲是共享代码的。。。枉费我开始时候还把注意力集中在捕捉麦克森决战时特殊人物代码这件事上。
前边废话了几句,以下为涂装代码:
player.additem 140c3D99
player.additem 140c3f 99
player.additem 140c4a 99
player.additem 140c45 99
player.additem 140c42 99
player.additem 140c49 99
准确来讲的话,由于该涂装无法变更为配件,故采取狂刷的方式来获取兄弟会1-7级各种涂装的动力甲成品(其中只有2级可以自由变更,其余阶级均不可变)。这个原理等同于用普通战斗装甲的代码×99的方式,获取重型前缀的装甲。
以下为成品示意图,可惜的是兄弟会涂装系列,3-7阶级仅仅就是袖口的军衔不同而已。
随晒几张自己喜欢的存档截图,其中红火箭的杂志架是目前感到最有废土意境的地方。
红火箭杂志架。
星光站动力甲台(建设的时候原计划是将全型号全涂装动力甲进行陈列,后来感觉全涂装的话陈列数目过多,展台建设为2-3层又有些不伦不类,所以就维持了1层现状)。
星光站市场(做成了自由市场风格)
星光站夜间航拍图(图上缺少了农业区和发点区,另外那个老式无窗的四层铁罐头楼属早期作品,后来一直懒得改就放在那里了,坐等好的建筑mod出来再大修;另外各处的探照灯也忘了重启了,中文版的聚落电脑控制终端一直bug确实略蛋疼)。
主角和凯特收尾图(着装是个人最喜欢的掷弹兵夹克,可惜了这件衣服原版不能用铁路黑科技;凯特作为几乎无条件永不背叛的队友,我在波士顿废土大半时间都带着)。
以上就是钢铁兄弟会长老动力盔甲涂装代码,希望大家喜欢!
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1338064.html
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