《辐射4》四大阵营背景故事详解 新手必看,《辐射4》游戏中将会看到新的物品、人物创意以及其他元素,游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市。下面为玩家们带来《辐射4》四大阵营背景故事详解。
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《辐射4》四大阵营背景故事详解 新手必看《辐射4》中共有四大主要阵营,玩家可以选择自己喜欢的阵营进行游戏体验,玩家们对于各阵营的背景还不是太了解,下面就带来玩家分享的《辐射4》四大阵营背景故事详解。
四大阵营背景故事解析
民兵
普雷斯顿加维经历过两次民兵的劫难,第一次是城堡的分崩离析(泥沼蟹女王只是导火索),第二次则是昆西的大屠杀,他显然很清楚一个缺乏号召力或者说缺乏生存能力的领导会产生什么恶果。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)对于黑哥而言,民兵已经成为马萨诸塞联邦这块土地上的丧家之犬,枪手、超级变种人、甚至掠夺者人人欲除之而后快。
我很好奇,黑哥到底是出于好心,抑或是生存本能驱使着他一路守住墨菲妈妈最终来到康科德的,毕竟连杰瑞德这种目光短浅的掠夺者都能清楚意识到,天眼或者说异能在废土上的重要性,并不惜派出部下一路追杀。
不过可以肯定的是,加维作为民兵唯一硕果仅存且仍未忘掉初衷的成员,复兴民兵的首要就是找一名合格的将军,再收复作为大本营的城堡这可以说是民兵体系的根基。
就像钢铁兄弟会总是在长老的指挥下缩在地堡内,英克雷总是在总统的控制下藏身钻井平台大洋深处一样。
一个进可四处出击、退可据险死守的战略大本营;再加上一名运筹帷幄的指挥者、冲锋陷阵的军事家、魅力四射的领袖人物当然,主角光环就不过多深入讨论了。
如果站在黑哥个人角度(我的观点)来看,民兵的分崩离析发生在并不遥远的过去,联邦人民仍在忍受天灾人祸的蹂躏时会念及他们,但要人民真正站出来支持民兵,必须先由实质上的量变,向联邦人民展现民兵的归来,再最终引发质变,收复城堡、重振旗号,等到羽翼丰满之后,再次对抗邪恶。
所以我们苦逼的主角就开始一个街道一个办事处的收复失地,逐渐以民兵最高军事领袖将军的名义东奔西跑,既要跟老实巴交的农民探讨用什么粪浇铃薯更好,又得同游荡商人为了一瓶纯水几个瓶盖面红耳赤,进攻城堡还被泥沼蟹女王喷得鼻青脸肿、追得墙角旮旯抱头乱窜
那么最终,民兵会演变成什么?民兵曾经帮助钻石城成功击退超级变种人的进攻,从而声名鹊起,成为联邦正义的象征,而最终又被各路反派联手剿灭。
可以想见的是,加维不会坐视这种情况再次发生,当下一次,钻石城、芳林镇或类似的联邦主要人类聚落向民兵求助时,民兵会在赶跑了侵略者后依靠枪杆子接管当地。
正所谓请神容易送神难,民兵可能会逐步发展成为类似新加州共和国那样的邦联政权,并最终发展成为一个中央集权的废土政权。。
至于这种行为合法吗?
抱歉,在废土上,膀子粗的才是爷。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1338180.html
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