《辐射4》远程幸运流加点详细心得分享,想必有玩家已经玩腻了慢慢潜行的狙击流或只靠武力碾压的武器流吧,今天小编给大家推荐一篇《辐射4》远程幸运流加点详细心得,感兴趣的玩家不妨一看。
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《辐射4》远程幸运流加点详细心得分享《辐射4》幸运属性详解,详细分析幸运属性优点及缺点,以及远程幸运流加点分析,《辐射4》最深入的属性解析。已经玩腻只能慢慢潜行的狙击流或是单纯只靠武力碾压的武器流,何不试试变数最多的爆击流。
幸运属性详解
先简单描述下幸运流的优缺点
优点:
1.明明VATS命中只有1%敌人还缓缓走到墙后也能百分百直击脑门。
2.不论怪物的血有多厚神秘客一出手就安心等着捡装吧。
3.用都用不完的爆击条和行动力越战越强的典范。
4.不用担心子弹用光桌子柜子都是你的弹药库。
5.搭配SL大法虚弱的前期可以快速通过。
6.就像上面说的每场战斗变量最多突发的状况让游戏更加有趣。
7.有专属词坠和改造可以让爆击伤害更上层楼。
8.爆击的慢动作击杀也是爽点之一。
9.爆击也会在非VATS状况下触发依据wiki解释吃满幸运+装备的话有25%机率爆击。
缺点:
1.触发大部分技能需要用VATS系统。
2.选择手枪派命中较低但行动点数多。
3.选择步枪派命中较高但行动点数少。
4.机率性的技能非常吃人品(前期)所以你会有种没点perk的感觉。
5.点数分配没有点智力所以无法改造枪枝要捡枪拆来改装。
能力配点
幸运:10如果你不想点跳弹点9也是可以个人点10。
敏捷:影响武器在VATS消耗行动力的依准而行动力也是爆击流的燃料所以越高越好个人点到6。
感知:影响VATS的命中率有需要但不是必备因为爆击本身必中非爆击可以靠武器修正个人点4。
智力:越低越好个人点2只把治疗提升给点出来。
魅力:如果想要在对话上有优势可以把比重多一点否则会SL到你烦死个人点1(后悔)。
力量:由于此门派武器上较单一所以负重的需求较低点到护甲就好个人点6(有点多)。
耐力:如果想玩近战流可以把感知转到这里个人点1。
幸运10的时候命中一次VATS约增加1/5的爆击条爆击条加的量只看幸运值不看武器的伤害。
上面是我玩起来的心得所以实际配点和心得有点差异。
简单来说幸运敏捷感知魅力=力量=耐力智力。
技能配点
基本武器的选择。
1.步枪手2.双枪侠3.突击队5.重枪手4.大联盟。
由VATS消耗、命中率、射程、伤害来比较。
VATS消耗量:手枪<近战武器<非自动步枪=自动步枪<重枪(差距较大)。
命中率:近战武器非自动步枪=自动步枪重枪手枪(差距不大)。
射程:非自动步枪=自动步枪重枪手枪近战武器。
伤害:重枪近战非自动步枪=自动步枪手枪。
这边的选择依个人喜好决定。
双枪侠
如果你像我一样想狂点VATS的话手枪是你的首选手枪打远距敌人靠爆击100%命中所以需要预留1~2个爆击来对付远程的敌人触发技能的机率较高射程短。
步枪手、突击队
如果你不想让VATS在中、远距离的命中率太难看的话就可以选择步枪系列但满条行动力大约只能使用3次VATS所以增加爆击条和触发爆击技能的次数较少命中高。
重枪手
至于重枪的话前期应该会很辛苦但后期要打出一发上千的范围伤害也不是不可能缺点和步枪系列的一样无法多次触发幸运类技能还有子弹量较少高伤害低触发。
大联盟
至于近战的话就看你的走位如何了只要你能摸到敌人面前绝对可以打到他妈都认不出来但是体质需要较高的水平在混战时的危险性也较高因此耐力和护甲的需求高不吃命中。
双修
当然如果不点神秘客和跳弹的话也可以双修步枪手枪这样在遇到较远的敌人也没有爆击可以使用时还是能有应对的方法不过少了这两招就不太像幸运流了看你的喜好啰~
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)词缀选择:幸运(爆击伤害再Double加快爆击条储蓄15%)。
狂怒(爆击时使对方狂怒无视敌我攻击就是乱打)。
冰冻(10点冰伤并在爆击时冰冻敌人)。
Relentless狠心:爆击时补满行动点。
枪只改造选择爆击增伤的会比较好因为伤害都是用倍数在乘伤害会比你想象的高很多。
幸运类专属技能
我没点寻宝高手原因就是我多余的子弹可以拿去卖钱所以不需要额外的收入。
血肉横飞在乱斗完后要是被炸的稀巴烂捡东西会很麻烦增伤也不多(15%)。
LV3可以让附近敌人一起爆炸但是机率肯定不高范围也不大。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1338300.html
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