《辐射4》幸福度提升到100方法详细解析

2016-01-21 08:39 8 1 收藏

《辐射4》幸福度提升到100方法详细解析,《辐射4》幸福度下降了怎么办?有什么办法可以提升吗?下面小编为大家带来《辐射4》幸福度提升到100方法详细解析,一起来看下吧!

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《辐射4》幸福度提升到100方法详细解析

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》超简单幸福度提升到100方法详细解析,不知道幸福度怎么提升到100的玩家,跟图老师图老师小编一起来看看吧。

幸福度提升100方法:

作者玩了116个小时,前面的100多个小时一直为幸福度莫名其妙下降而感到困扰。最近下定决心把幸福度这个成就做了它。

本来准备在城堡做这个成就的,但是到了99就一直升不上去,无奈只能废掉城堡,用星光休息站作为据点开始。

直接上配置:

18个村民,3个种田,其余15个全部开商店,没有管线。游戏里标注可以涨幸福点的有:诊所、商店、餐厅、服装店。为了做最高级的商店出来,要点2级地方领导者和2级的瓶盖收集者。

1、选星光是因为这里的初始居民数是0,而庇护山庄、城堡不是,我第一次在城堡估计就栽在了人口这里。

2、网上有攻略说:嘎抓、壮壮可以一个人无限食物的BUG,我试过不行,可能是我打开方式有错。所以就采用了食物和人口平衡的做法,我的魅力也没有满,才7点,上限就11人。有攻略说21个人最好,但这样就必须要派多一个人种食物,商店数量就没法最大化了。

3、有吧友说废品回收站可以涨幸福点,我还没尝试,不过感觉功效有点弱,大家想尝试可以试试。

4、我大概56%-100%花了大概10个小时左右,所以要有耐心,亲测睡觉和原地等待没卵用。快速旅行倒是好方法。但怕有BUG,到了95以后尽量原地干等。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1338308.html

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