《辐射4》幸运手枪流玩法攻略详解分享,《辐射4》游戏中将会看到新的物品、人物创意以及其他元素,一起来看下玩家分享的游戏中幸运手枪流玩法攻略详解,希望对各位玩家有所帮助!
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幸运手枪流玩法:
刚到自由博物馆时我觉得是进入了小时看的电影中,整个西部牛仔风加科幻元素,好怀念。
后来一路接触了乱突流,潜狙流,近战流,终于在玩近战流时想到了幸运手枪流,对这种不爽就是干的玩法爱不释手。觉得手枪流前中期非常强,后期攻击自然是不能跟秒天秒地的近战比,但很稳定。
玩近战一次没死的司机估计没有,因为近战不但错容率低,而且在一定条件下会强行退出v模式,然后被沙冲贴脸喷。我用手枪流到现在三十多级了,一次还没挂,还是有点奔放的那种。
自己加点是2力3耐2魅10敏10幸运开局,但玩了后发现10幸运太坑了,开箱子常出钉子,火焰剂等牛逼子弹,前期根本用不到这些高级货啊,导致在去钻城路上还问npc买过上百发子弹,所以幸运加点9幸运就够。反正10敏和9幸运加点是核心。2力为了得力量娃娃后装备改造,3耐为了点加血,魅力则是点屌丝
首选技能点:
没什么好说的。白痴,2级必点,前期交任务时出了那是成长飞快。神秘人,3级必点,运气好第一只死爪一管ap就没了。四叶草,暴击储存,牛仔风,这三个没什么好说的,核心。
次要技能:
屌丝狗,情怀啊,虽说是神技,不过前期还是先点攻击,变相节约弹药。血满满,20级能给贫血的你加60点血,嘲笑那些1耐被手雷擦到就死的吧,缓慢慢回血简直是懒人福音啊。
神之敏捷,冲刺加双抗,点了后才知道是奔放的资本啊,地雷?冲(做到杀追猎者任务时看见有颗地雷红了,果断冲刺,结果跑两步又踩颗雷一),枪林弹雨?冲,躲墙角?冲,扔手雷?冲。行动派,不但对战斗有加成,还能用于炮路,好东西。
备用技能,死神,如果没主线那左轮,肯定是首要技能,后期可以一次性点满级。血肉横飞,黑寡妇,加伤害,感三的弱点也不错。
开局思路,开局可得把威力巨大的44左轮手枪,保命神器。前期缺子弹,可用转轮手枪,钻石城路上药贩子可爆,45mm弹足,前期就能最强改造,威力在手枪中算大,ap流无需射速。
9幸运传奇怪满地走,出把带星手枪很容易。早做银衣怪客任务,各种道具要不省,有44左轮加暴击加成输出点,救下肯特十分容易,这套衣服又轻又帅,本来打算25换成传奇套的现在三十八了还舍不得脱。
然后得到公义权威,克罗格左轮,商店买起配件改造就成型了。解放者我是直接放箱子里,因为已有把带星改得不错的10mm手枪。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
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