《辐射4》潜行狙击流天赋选择及技巧分享,《辐射4》的背景设定在核战争后的美国波士顿,玩家将以主角的小狗为核心,探索这片广阔的末世世界!下面为大家带来《辐射4》潜行狙击流天赋选择及技巧。
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《辐射4》潜行狙击流天赋选择及技巧分享《辐射4》潜行狙击流很多玩家都不了解具体的天赋选择以及技巧,下面图老师图老师小编就为大家带来辐射4潜行狙击流天赋选择及技巧心得,希望对各位玩家有所帮助。
天赋
力量3 出护甲,也可以力量1,拆捡到的配件前期也够用。
感知3 自由博物馆,黑皮的房间有感知娃娃,感知+1,到4点,学开锁。
耐力1 没的说。
魅力6 直接就能出技能完事,免得到时候用的时候需要加点或找感知娃娃麻烦。
智力4 出枪技,黑客。也可以智力6,但是智力前期6点没用。需要智力改造都是后期武器,潜狙流前期不用智力,想一步到位就6点。如果出白痴天才就4点出门,喝酒!!!!!!注意!!!6点智力很影响触发效果。
敏捷7 3点潜行,4点消声器,7点忍者。
幸运1 潜狙流可以完全不用Q,不玩Q可以不加幸运。要快速升级的话,就4点智力配5点幸运,出白痴,喝酒,很有效果!!
必要点数 2+2+5+3+6=18点 ,如果力量1出门就是16点,其他的看自己喜好分配。
武器
手枪,解放者,开始用10MM,去了铁路用解放者。
步枪,81所双弹枪,这枪能用到最后。也可以改狙击用,伤害比猎枪高。后期狙击用高斯。
注:以上两把枪就可以打遍天下。
自动枪,不推荐。
重型枪,不推荐。
护甲
随便穿,附魔 暗影 口袋。
到学院,买合成年人二型胸甲。你懂的。备注:强化潜行,蹲下自动隐形。
伙伴
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)首选,记者,加经验。备注:记者是嘴炮成功和发现新地点经验翻倍,所以越早出越好。
好感,任务友好选项,开锁。
二选,光头,铁路那个。潜行伤害+20%,可以让潜行伤害从5.3倍,提升到6.3倍。
好感,黑电脑。
三选,丹斯,对合成年人,变种人,僵尸伤害+20%。
好感,不用带着,扔在基地,改造武器,改造护甲就提升好感,过了任务,盲目背叛一般就崇拜了。
其他看个人喜好。
备注:独行侠前提不要玩,伙伴技能是永久的,即使伙伴解散了他的技能任然有效。
你学了光头的潜行伤害+20%,解散光头,不带伙伴,那独行侠25%伤害和光头的潜行伤害都有效果。
如果你学了丹斯的技能玩独行侠,那就是三个一起有效果。
13个随从技能全学会的话,玩独行侠那就是13个技能+独行侠技能全触发,强烈建议前期不要玩独行侠。
备注:不要特意刷好感。
管家,丹斯,猎魔者,黑皮,回城扔垃圾的时候,顺手改装一下武器就就加好感,把消声器取下来再装上。
管家,丹斯,猎魔者,改装护甲也加好感,黑皮改护甲不加好感。
僵尸,凯特,喜欢暴露狂,回城的时候把内衣脱了,再传送回城就加好感。
壮壮,技能不适合潜狙流不用练。
狗肉,不用练。
尼克,技能一般可选。
需要身边带着的只有记者,居里,铁路光头,狙击手。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1338344.html
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