《辐射4》潜狙流生存难度加点及武器护甲伙伴推荐,《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,为《辐射》系列游戏作品的第四代。今天给玩家们分享下本作潜狙流生存难度加点及武器护甲伙伴推荐。
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《辐射4》潜狙流生存难度加点及武器护甲伙伴推荐不知道大家《辐射4》潜狙流玩得怎么样了,这里图老师图老师小编也是准备和大家分享一篇生存难度下潜狙流玩法的经验心得,61级玩家的心得,最主要是言简意赅。
潜狙流经验分享:
天赋:
力量3:出护甲,也可以力量1,拆捡到的配件前期也够用。
感知3:自由博物馆,黑皮的房间有感知娃娃,感知+1,到4点,学开锁。
耐力1:没的说。
魅力6:直接就能出技能完事,免得到时候用的时候需要加点或找感知娃娃麻烦。
智力4:出枪技,黑客。也可以智力6,但是智力前期6点没用。需要智力改造都是后期武器,潜狙流前期不用智力,想一步到位就6点。如果出白痴天才就4点出门,喝酒!!!!!!注意!!!6点智力很影响触发效果。
敏捷7:3点潜行,4点消声器,7点忍者。
幸运1:潜狙流可以完全不用Q,不玩Q可以不加幸运。要快速升级的话,就4点智力配5点幸运,出白痴,喝酒,很有效果!!
必要点数 2+2+5+3+6=18点 ,如果力量1出门就是16点,其他的看自己喜好分配。
武器:
手枪:解放者,开始用10MM,去了铁路用解放者。
步枪:81所双弹枪,这枪能用到最后。也可以改狙击用,伤害比猎枪高。后期狙击用高斯。
PS:以上两把枪就可以打遍天下。
自动枪:不推荐。
重型枪:不推荐。
护甲:
随便穿 附魔、暗影、口袋。
到学院之后买合成年人二型胸甲。你懂的。备注:强化潜行,蹲下自动隐形。
伙伴:
首选:记者,加经验。备注:记者是嘴炮成功和发现新地点经验翻倍,所以越早出越好。
好感:任务友好选项,开锁。
二选:光头,铁路那个。潜行伤害+20%,可以让潜行伤害从5.3倍,提升到6.3倍。
好感:黑电脑。
三选:丹斯,对合成年人,变种人,僵尸伤害+20%,
好感:不用带着,扔在基地,改造武器,改造护甲就提升好感,过了任务,盲目背叛一般就崇拜了。
其他看个人喜好。
关于独行侠:
独行侠前提不要玩,伙伴技能是永久的,即使伙伴解散了他的技能任然有效。
你学了光头的潜行伤害+20%,解散光头,不带伙伴,那独行侠25%伤害和光头的潜行伤害都有效果。
如果你学了丹斯的技能玩独行侠,那就是三个一起有效果。
13个随从技能全学会的话,玩独行侠那就是13个技能+独行侠技能全触发,强烈建议前期不要玩独行侠。
关于刷好感:
不要特意刷好感,
管家,丹斯,猎魔者,黑皮,回城扔垃圾的时候,顺手改装一下武器就就加好感,把消声器取下来再装上。
管家,丹斯,猎魔者,改装护甲也加好感,黑皮改护甲不加好感。
僵尸,凯特,喜欢暴露狂,回城的时候把内衣脱了,再传送回城就加好感。
壮壮,技能不适合潜狙流不用练。
狗肉,不用练。
尼克,技能一般可选。
需要身边带着的只有记者,居里,铁路光头,狙击手。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1338387.html
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