《辐射4》四大派系及合成人的思考分享,《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,为《辐射》系列游戏作品的第四代。接下来小编给玩家们带来了本作四大派系及合成人的思考,希望大家喜欢!
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《辐射4》四大派系及合成人的思考分享《辐射4》中不少玩家都已经顺利通关了,下面为大家介绍的是玩家分享关于游戏中四大派系及合成人的思考分享,感兴趣的玩家一起来看看吧。
一周目兄弟会路线通关。义勇军也加入了的。学院和铁路局自然是被灭了。
虽然很多评测都说,辐射4这次的剧情比较薄弱。但通关后个人感觉,这次辐射4剧情留下的思考并不弱。
辐射4这次主角的行为在整个系列来说确实算很薄弱的,单纯的为了找回自己的儿子。相比辐射3的主角弄好了净水装置造福广大人来说确实弱爆了。但是辐射4这次引入了合成人这个新敌人,而且整个联邦的战争都是围绕着学院和他们制造的合成人展开的。给大家留下的思考就是机器到底能否成为人,并被人接纳。
其实感觉这次辐射4的剧情在某些地方跟《二进制领域》很像。同样的一个探讨机器成人问题的游戏。明年还有个暴雨团队的全新游戏 《底特律:我欲成人》,也是讨论类似的问题。
丹尼斯的剧情跟《二进制领域》中的一个桥段十分相似,一个机器人发现自己居然不是人类而是个机器人。不过二进制里面的机器人更加先进,不仅思想已经成为了人类,甚至还可以进行生育。里面的天朝女队友就是机器人的孩子。最终我们的主角也面临着杀死她的抉择。
还有一个探讨人体机械改造问题的《杀出重围:人类**》,最后结局交给了玩家自己选择,作为一个全身机械改造的你,是否支持人体机械改造呢?估计这个问题就是续作《杀出重围:人类分裂》中导致人类分裂的原因吧。
围绕着这个主题,先谈谈个人对四大派系的看法。
学院
一切的始作俑者,合成人的创造者。学院拥有最强的科技,制造的最新合成人已经跟人类真假难辨。包括丹尼斯,兄弟会路线最后收留的儿子等等。也正是这代合成人引起了民众的恐慌,人们互相猜忌,引发了各种悲剧。
人类怕这种人形态的合成人很正常,你跟一个机器打架你肯定打不过他们,而且他们就在你身边你很难分辨出来。如果哪天这些合成人造反来消灭人类,后果不敢想象。
虽然学院这边一直在控制合成人的思想,还一直派出追踪者去抓捕逃出去的合成人。但他们在联邦到处拐人的行为导致他们各种树敌。
兄弟会
兄弟会的宗旨就是组织科技滥用,避免再次出现核战的后果。学院的合成人对于兄弟会来说就是滥用科技,必须要消灭。
兄弟会的这种行为和担心不假,虽然学院现在在控制合成人的思想,但万一哪天失控了呢?何况现在已经有一些逃出学院不受控制的合成人了。
但是兄弟会的做法过于极端了,只要的合成人就必须死。这也直接导致了丹尼斯的悲剧。虽然做法很残忍,但仔细想想也不无道理。丹尼斯留着确实算一颗定时炸弹,哪天会炸不好说。就像《二进制领域》最后,主角虽然放走了身为机器人孩子的女队友,但她已经被全球通缉列为危险目标,一个可能会领导其他机器人造反的可怕威胁。不过长老的做法个人还是有些不能接受。
铁路局
铁路局解放合成人思想的行为导致不仅学院要灭他们,兄弟会也要灭了他们。当然个人觉得他们这种行为确实应该被消灭,毕竟他们的行为已经制造了一个合成人掠夺者首领了。
义勇军
其实义勇军跟合成人能否成人这个主题关系并不大。不过他们的为人民服务的宗旨和行动是很好的,但他们的装备和科技实在是太烂了。
所以学院和兄弟会个人可以接受,一周目加入了兄弟会,二周目打算加入学院了。合成人成为人类可以,但必须要受到一些控制,也就是学院目前的做法。但是为了避免失控带来的后果,消灭合成人也情有可原。
铁路局的做法是无法接受的,必须要消灭掉。义勇军加不加都无所谓,反正你们的主要目的是到处造房子
war never change
只要理念不同就会有战争。就好像老外做了一个恶搞视频,辐射4上市后女朋友沉迷辐射4不理自己了。出门逛街和宅在家里玩游戏就像是一场战争。
话说兄弟会最终任务跟着自由之尊再次无双割草,仿佛回到了辐射3结尾跟着它和兄弟会进攻被英克雷占领的净水装置那段。
只不过这个把核弹当手雷扔,还弹药无限的BUG高达这次老是高喊XX主义是毒瘤,XX部队胜率为0等**是怎么一回事虽然辐射3里面也有个打手机器人队友也张口就是:去死吧你们这群XX党。
兄弟会的红色激光和学院的蓝色激光对射的场面太爽了,星战的即视感啊!以后MOD出个光剑的话
《辐射4》四大派系及合成人的思考就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
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虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1338651.html
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