《辐射4》最符合基本法结局分析 引领方向!,在《辐射4》中将会看到新的物品、人物创意以及其他元素,游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市。下面为大家带来《辐射4》最符合基本法结局分析。
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《辐射4》最符合基本法结局分析 引领方向!今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》最符合基本法结局详细心得,各位玩家感觉最符合基本法的结局是什么呢?一起来看看吧。
首先学院缺什么?
儿子在董事会上已经说得很明白了,学院不缺科学家,不缺技术,缺的是一个领导者,一个可以给予学院人文方向的人。
于是他费尽心思把主角爸爸带到了学院,并在路上制造了一些困难,进入学院后还让他去地表回收逃跑的合成人,为什么?
一个原因自然是为了考验一下主角,另一个则是想告诉主角爸爸,先进的技术在不加以合理的引导和控制之下会产生什么样的后果。
学院在对待某些问题或研究的做法上欠妥,比如粗暴对待三代合成人的自由意志、研究FEV病毒这些,儿子作为父亲大人,他也许为学院的技术研究带来了一系列变革,但在这些问题的处理上是失败的,因此他的接班人不应该是一个知识渊博的科学家,而是一个可以值得信赖的、拥有人文情怀的、同时又通过考验深知废土险恶的人,拥有血缘关系的主角爸爸自然是不二人选。
因此结论是:学院有作恶,但只要在主角爸爸的光辉领导和变革下,一定会拥有美好的未来,而不是在一味地进行各种实验和研究的道路上越走越远却忽略了学院应该具有的人文气息。即使这条路很不好走。
其次民兵缺什么?
缺的是有组织的体系、清晰明确的政治纲领和强大的技术实力。
前两个是软实力,在将军爸爸的领导下假以时日是可以解决的,但技术是硬实力,尤其在废土之上,你没有就是没有。主角爸爸作为两者的领导人,可以比较轻松的撮合两方势力,将学院拥有的可能是整个北美大陆最强大的科学实力灌注进民兵。
以庇护山丘为起点,一个东部的NCR正初步形成(NCR最开始不也是一个小村子嘛)。
主角爸爸就是东海岸的Tandi。
学院后面有消灭民兵的任务,我觉得可能是B社不愿意让这么一个结局太明显或线性的出现在玩家面前,以免破坏玩家的自由选择,所以即使这个任务的出发点和理由显得牵强也要硬上。
最后,兄弟会和铁路怎么办呢?
4个组织的初衷都是好的,即使有作恶的行为但没有谁是邪恶的,这是前提和共识。
但现实是不存在非黑即白的,人都是利益动物。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)因此这两个组织的结果只能是灭掉。
兄弟会因为其根本性宗旨的原因是绝不会和学院妥协的,即使将其保留下来,未来也一定会因为领土或势力范围等争端和民兵在联邦爆发冲突,对不起,我有理想,但也有需要保护的利益,麦克森又不是我儿,您必须得死。
铁路更不说了,死。
脑洞时间:
主角爸爸领导学院作为民兵的技术后盾,分析并升级兄弟会留下来的各种作战工具,以将其利用在民兵身上。
所有想要逃跑的合成人都将得到自由,但他们毕竟是学院制造出来的,学院有权力和义务选择性的监视其在外的活动,一旦发现有为非作歹图财害命的行为,立即回收没得商量。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)立即停止三代合成人的制造、所有FEV及其他活体实验。
授权科学家研究四代合成人。四代合成人在拥有三代智能的同时,必须保证其没有足够的自我意识和高阶的创造力,并在这些问题上产生悖论思考,这是一个技术难点,也是一个道德难点。
指挥民兵扩大势力范围,建立据点,逐步形成国家的概念和体系,最终建立联邦共和国。
与同样壮大起来的NCR争夺美国中部地区,最后联手铲除剩余的英克雷和来自中国大陆的远征军,最后划清边境线将美国一分为二,分而治之。
主角爸爸一代国父永垂不朽。
尚恩冒着分裂学院的风险(部分科学家肯定不爽然后反水),甚至是毁灭学院的风险(主角完全可以倒向其他势力一口气端掉学院),费尽心思来让主角坐这个位置肯定是深思熟虑的结果。和主角有血缘,可以信任;主角完全可以颠覆学院,有能力,镇得住那帮子董事会,你不服我,那我领着兄弟会铁路或者民兵进来大开杀戒了。学院现在很多做法备受争议,这种争议甚至有来自于学院内部,儿子应该是自认没有能力去解决这些问题了,他毕竟只是一个科学家,或者没有时间了,他绝症了已经,只好交给坚守住了考验的主角,至于今后具体怎么做,就看主角自己的了,儿子表示反正绝症了没我什么事我就先挂了。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1338659.html
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