《辐射4》114号避难所背景故事详细解析,《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。今天给各位玩家分享游戏中114号避难所背景故事详细解析,一起来看吧!
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《辐射4》114号避难所背景故事详细解析今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》114号避难所背景故事详细解析,快跟图老师图老师小编一起来看看这位玩家发现了什么故事吧!
114避难所的前因后果:
114避难所修在地铁站里面, 这里面住的全是波士顿非富即贵的人。
也就是说114避难所是专门为有钱人设计的,这也是为了方便拉投资。
但是这些人并不知道的是,114避难所和其他避难所一样,都是在进行着一种实验而已。
114避难所的实验就是用社会底层的弱智来管理这些社会精英和富豪,那么体系会发生什么转变。
在114避难所里面会发现3个磁带,分别是A,B,C三个人来应聘监督者的录音,内容分别是这样的。
A:亲政府派,他主张凡事都需要通过议会的讨论,建立司法,做到公平公正公开。 但是他被淘汰了。
B:是个妹子,她展示自我,说她自己有非常好的领导才能和天赋,曾经带领自己的团队怎么怎么样等等,但是她也被淘汰了。
C:是个弱智,他说自己想干什么就干什么,不要政府管,我纳税了,我想睡在哪里就睡在哪里,这是自由,这是我的自由,就算清洁剂后面,写着不能饮用,但是我还是要喝,这是我的自由,政府管不着, 后来他成为了114避难所的监督者。
或许大家想不明白为毛要一个傻子当避难所的监督人,说实话我也想不明白, 所以才得出我前面的结论,让社会底层的人管理社会高层的人,看社会体系会不会发生变化。
后来我们玩家来到114避难所的时候,发现里面一具尸体都没有,我们只在一个柜子里面找到了一具骷髅,然后在114避难所里面再也见不到一具骷髅了。什么原因??难道大家都逃出去了?
非也。其实在核爆来临的时候,这个傻子监督人根本就没有把那些人富豪精英放进避难所, 他独自一人锁住了避难所的大门,一个人在避难所里面,所以我们找不到骷髅,也看不到其他人(除了黑社会,毕竟后来他们霸占了这里)。
那么那些富豪去哪里了?? 他们呢,有的变成了你们在去114避难所的地铁通道里的尸鬼了,有的在逃难的时候死了,你们可以看看避难所那个隧道里面有多少骷髅就知道了。
为什么我得出傻子没让他们进避难所这个结论呢,因为你在玩的过程中,你会在门口发现,所有的避难所服装全部未拆封,全是新的,根本就没用过, 那么避难所柜子里面那个尸体,肯定就是这个傻子了。
很多人说辐射不好玩,辐射太垃圾,辐射如何如何, 是因为你们并没有发现这个游戏的亮点,辐射系列一向都是在一些小细节里面发现整个故事的前因后果,你要把自己想象成一个侦探,去探索这个世界所发生的事情,毕竟你是200年以后才醒过来的。
那么200年期间发生了好多好多的故事,这些故事需要你去探索,去发现,去寻找线索把这些线索联系起来,这才是这个游戏的乐趣,并不是一味的突突突,捡捡捡,造造造,那有什么意思呢,有时候你看见一具骷髅,或者一具尸体的时候。
注意一下他附近的东西,很多都是细节, 有些骷髅抱着啤酒瓶死去,旁边还有一些药物之类的,这些就说明这个人死的时候非常绝望,只能饮酒嗑药麻痹自己,让自己在快感中死去。 还有一些人,住的地方到处都是模特塑像,还是不同姿势朝着不同方向的放着。说明这个人非常孤单,渴望朋友,渴望说话的人,这些都是《辐射》系列的精髓,细节。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1338683.html
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