《辐射4》95号避难所背景故事详细解析,《辐射4》中95号避难所建设目的是什么?它有什么故事背景?想必有些玩家感到十分好奇吧,下面跟随小编一起来看看95号避难所背景故事详细解析。
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《辐射4》95号避难所背景故事详细解析大家知道《辐射4》95号避难所吗?那么95号避难所建设的目的是什么呢?为大家分享一下网友通过终端机及其他资料整理的95号避难所背景故事详细解析。
95号避难所背景故事:
其实避难所95号避难所能说的东西比起避难所75来说是少了不少,不过75号避难所都做了那就把95号避难所也做一做吧,毕竟我自己也满喜欢避难所95的设定。
依旧的声明,这只是一个整合避难所95终端机跟wiki信息推测出来的故事,不过这一次由于信息比较充足,大体上应该是没有问题的。
95号避难所建设目的:
目的是帮助药物成瘾的人,克服戒断症状使他们康复并在避难所里重建生活,让受药物症状所苦的人们能够重新开始他们的人生...如果只是这样他们就不会叫Vault-Tec了。
事实上,这样子的复原计划只会进行5年,在2082年10月23号,也就是距离战争开始的第5年整,会由Vault-Tec指派的代理人(伪装成一般居民)前往打开事先隐藏在避难所内的储藏库,储藏库内则是存放了大量的化学成瘾物质或者直接说drug比较快,且位置也称不上隐蔽,而储藏库则必须由居民自己发现,代理人则是要在居民发现之后开始完整记录这些药物对避难所建立至今的社群与心理精神造成的影响。
由于凯特的好感度任务会带着玩家探索到这个地方,相信大家对这里也会比较熟悉,从一位住民的终端机可以看到,头五年以来,这些受药物成瘾所苦的人们都相当感谢有机会可以在这个避难所里过上新的生活,也许对不少人而言现在是世界末日,但是对于这些丢掉灵魂的人们来说却是一次重新的开始,这五年里他们也渐渐成为了彼此的家人。
2082年10月23,由于治疗药物成瘾的成效普遍受到肯定,计划继续进行的提案在会议上通过表决,只是今晚也是隐藏的储藏库被开启的日子。
从结果来看,药物的出现轻易的撕裂了一直以来的平稳生活,本以为不会再见到的东西突然就出现在自己的眼前,不少人连思考都没有就直接抛弃了五年来的生活,争执与抢夺不断的上演,尽管有些人还没有打算放弃在这些日子里所获得与拥有的一切....
时过境迁,当玩家们踏进避难所95的时候里头仅剩一堆白骨,大部分的白骨旁都可以找到药物,里面除了后来进驻的枪手以外早已空无一人,对于避难所95而言,可以猜测大部分的居民都是死于服药过量,部分死于自杀与抢夺,也许有人最终逃离了这个避难所,但至少现在,避难所95仅仅是那些成瘾者的一座坟墓。
看到这里不知道各位是不是有种似曾相识的感觉?
没错,其实这就是一篇充满社会正能量的反毒倡导,教导我们吸毒误一生,不是你说想戒就能戒掉的,我个人甚至感觉比发问卷抄答案的紫锥花运动有吸引力多了,当然以上只是个玩笑,请不要介意 _(:3 」∠ )_
做Vault的介绍只是希望大家探索之余可以注意到其实每个Vault都有它自己的故事背景,这也是Fallout迷人的设定之一。
最后附上避难所95的部分信息,依旧欢迎补充跟指正。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1338729.html
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