《辐射4》潜行狙击流详细玩法心得分享,《辐射4》中,属潜行狙击流玩的人最多,下面给大家介绍下潜行神器“变色龙装”,潜行天敌“尸鬼”还有其他各种生物敌人的打法,一起来看吧!
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《辐射4》潜行狙击流详细玩法心得分享《辐射4》最近不少玩家讨论潜狙流不亦乐乎,有大神就分享了自己的潜行狙击流心得。介绍了潜行神器变色龙装,潜行天敌尸鬼还有其他各种生物敌人的打法。
潜狙流玩法:
一般我在玩一旦进城我是全程潜行,配合装备潜行移动最高可提高20%。
在野外跑一有动静就是立刻潜行原地不动,先确认敌人在哪。
暗影搭配变色龙做到0距离击杀,啥传奇啥死爪都一样。
变色龙情况有几种,假使敌人真靠近你除非他碰到你,不然他是看不到的。
另一种情况是他发现你,而你退後的距离还在他的搜查范围,那变色龙就起不了作用。
在一种就是本身敌人搜查范围大,退得距离不够的话,像超兽人/传奇合成/突袭者。
尤其是传奇合成/突袭者,他们会跟你说:你这隐蔽功能真迷人..下一秒就挂了(因为他就在你背後)。
遇到多尸鬼要打脚,没脚的尸鬼即使没死也爬不起来(包含传奇在内)。
我的枪备:两把传奇10mm消音单发手枪/消音战斗自动步枪。
一把消音.50狙击枪(猎枪改顶),汽油弹那类,就这样我不玩科技枪。
伤害对大部分的人可能不够(可靠後天天赋加成),够不够不是重点,重点是玩得人能不能好好发挥,你像我生存模式这三把枪+汽油弹就横着走。
假如你有玩动力甲(我没玩),可以的话头盔装:瞄准电脑,这功能在全天候可以让所有活的(包机器)全显示红色。
这样你可以更容易知道敌人位置,我打算下一周在玩,这周就先体验功能是啥。
要是遇敌人穿动力甲,我玩到现在很久了还没看有戴头盔的,全身上下都硬,就那颗嫩头。
用好点的耳机玩..我就是,蚊子有声音,我从一开档就是生存,还没死在蚊子老鼠螃蟹蠍子下。
像老鼠看起来很聪明,当他没发现你前,开枪杀死,大部分都会潜入地底跑到你开枪的位置。
但你要是在开枪后(几乎同时)抛出汽油弹在你的位置,你也跟着这时是往前倒退走。
汽油弹在你背後,基本上老鼠全挂,因为汽油弹维持时间还蛮长,虽然你也会被波及受伤但还不至于会死。
血腥的爆头
跟敌人交战任何情况下退后都是潜行持枪倒退走,上楼梯也是,正面上楼梯背后就是空门。
要是敌人刚好就是你上方,你上去没转身,就...快了,当中距离前方有大批敌人。
要打最远最高位置那个,不能打最近或中间,因为敌人搜查范围的缘故,你杀近就得退远。
另一个声东击西,当前方有大量敌人或想引敌注意,在当前A位置开枪(随意目标..打空气也好/死不死无所谓),立刻转移到(看场所)敌人後方或上方/其他位置。
像在里面(公司工厂这类),我就会丢一个手雷,把敌人引出他们的位置,之后在一一狙杀。
可以多利用交战场所,像撒满一地的汽油,布好局引敌人来,一发打地上..轰。
汽车会报炸伤害大范围广,尤其是多辆连爆,像多个超兽人旁一定有核弹人,抓时机杀死後就...碰。
敌人旁有机器炮兵,先打爆机器下场都一样。
玩枪的天赋很重要,我55级潜行+爆击加成4倍(还没点满)。
一把普通.50狙击猎枪(溘超频)伤害18x VS 超兽人领主一发就爆头。
爆率很高喔,虽比不上Q键那星星100%(我没用),但天赋玩上去伤害高。
以上就是《辐射4》潜行狙击流详细玩法心得就给大家分享到这,大家可以参考学习下。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1338748.html
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