《辐射4》兄弟会背景详细解析 正名!

2016-01-21 09:21 8 1 收藏

《辐射4》兄弟会背景详细解析 正名!,《辐射4》有兄弟会、学院、铁路以及民兵这四大阵营。下面小编给大家带来了《辐射4》兄弟会背景详细解析,为兄弟会正名!一起来看吧。

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《辐射4》兄弟会背景详细解析 正名!

最近不少网友都在讨论兄弟会怎么样,有些人觉得很不堪,有些人要为兄弟会正名,今天为大家分享网友《辐射4》兄弟会背景详细解析为兄弟会正名。

兄弟会背景详解:

首先,让我们回顾一下三代发生了什么。

101小子在启动净水器的时候就已经牺牲(正史,断钢相当于平行世界),东部兄弟会在拥有净水器后,向着所有人免费发放清水。没过多久,里昂长老寿终正寝。(长老走好)

莎拉继承长老职位,这时候他们发现了英克雷的空军基地,于是兄弟会决定突袭空军基地,但英克雷科技发达,加上兄弟会势力因为里昂长老的共济会理念,一直没有能够得到太大的发展,兄弟会在这一仗中死伤惨重,莎拉长老战死。(莎拉妹子走好)东部兄弟会陷入群龙无首的状态,分裂成了多个小势力。

这个时候,身为兄弟会创始人后裔,里昂长老养子,莎拉长老随从的麦克森站了出来,用铁血与秩序重新统一了兄弟会,并且不再沿用里昂长老的共济会理念,而是更加倾向于成为一个正规政府他们为废土的居民提供保护与净水,而废土居民向他们缴纳税款。同时吸收愿意加入兄弟会的废土居民,并在骑士、学士之外,额外增加了枪骑兵这个兵种。

东部兄弟会成为了首都废土的统治者并再次发展壮大,他们依靠英克雷空军基地的科技与资源,制造了巨大的飞艇与无数飞鸟,几乎将整个首都废土清理一空,让居民们可以安全的生活在这片土地上。

但是这时,麦克森想起了之前发现的,几乎可以以假乱真的合成人(三代里面的那个警卫队长就是合成人,同时铁路组织与学院的回收部长也出现过),这种来自联邦的合成人,可能会变成比僵尸、变种人更加恐怖的存在。为了将危机消灭于雏形之中,北伐军乘上了飞艇,来到联邦。

战无不胜!

接下来是许多人对兄弟会主要的喷点。

1.兄弟会回收科技。

西部兄弟会那群不求上进的傻瓜我们就不讨论了,来看看东部兄弟会吧。

兄弟会回收科技,最主要的是回收平民不能掌控的科技,举个最简单的例子掠夺者拿着的胖子

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)

当你走在野外,被掠夺者拿着胖子轰死个十次八次之后,我想你肯定会希望兄弟会赶快过来,把这群人手里的胖子都给收缴了。

我们再举个复杂点的例子,新维加斯的22号避难所。科学家们研究自己无法掌控的孢子,结果你也看见了,避难所里面的人都变成了孢子人

如果在飞艇上仔细看兄弟会生物研究终端,会发现兄弟会正在寻找并培养高产量的粮食作物,与生物研究的负责人说话,会知道他们在研究各种废土生物,争取找到可以将僵尸与变种人变回人类的办法。如果询问为什么不更加深入研究基因的话,他会非常严肃的告诉你,现在人类还无法彻底掌控基因,如果强行研究,只会发生第二次fev病毒的惨剧。

由此可见,兄弟会依旧在研究新的科技,并会将一些普通的科技分享给民众。同时他们也注意不会让科技太过超出掌控,而是更加小心的在科技路上前行,这样继续下去,虽然兄弟会不可能拥有一些太过强大的黑科技,但他们的科技树是属于稳步攀升,不会存在因为科技而自灭的可能。

2.兄弟会收税。

说真的,会喷这点的绝对是脑残公知。

兄弟会那边也说了,他们会为村落提供保护,并清缴周围的变种人、掠夺者,而唯一需要的就只是村落缴纳一些粮食。这和现实中政府税收有什么区别,你也不看看人家每天为了这事坠毁多少飞鸟,一群人却因为这种税收反对兄弟会,真是无可理喻

而且决定强制收粮的是你自己,完全可以用瓶盖买,村民还不会。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1338858.html

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