《辐射4》生存难度模式60小时心得分享

2016-01-21 09:23 7 1 收藏

《辐射4》生存难度模式60小时心得分享,在《辐射4》中,玩家将会爱上这片废土生活的。超多的搜集,生产元素,打造一段精彩的废土人生。下面为大家带来《辐射4》生存难度模式60小时心得。

【 tulaoshi.com - 辐射4 】

《辐射4》生存难度模式60小时心得分享

下面为大家带来《辐射4》生存难度模式60小时心得感受分享,一起来看看吧。

生存难度心得:

1,别把自己要收藏的小玩具,什么避难所衣服,月亮猴哥扔工房,缺材料的时候工房会自动分解掉!哭都来不及!单独放个箱子里。

2,动力甲在家里脱下记得拔电池,不然小弟会穿走~如果你想让小弟穿,就在有怪的地方脱下来,引怪过来,小弟会穿上。

3,说潜行狙被削弱的可以闭嘴了,我拿着如果怪满血就造成双倍上海的50猎枪,加忍者天赋,加非自动步枪加强天赋,加暴击天赋,基本上见一个生存难度传奇怪秒一个。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)

4,除了正常的打怪装,再准备一身全加魅力的服装,平常多收集哈布花,化学工作台合成那个加买卖技能的药,然后去搜刮商人们的钱盖吧,从此不用捡破烂,缺什么买买买。

5,领导者升满在家做商店,再也不用没事跑砖石成了,加载还慢。

6,在砖石成买房子有个好处,就是把要收藏的武器弹药扔那里面,再也不用担心逗逼居民拿着你的胖子核弹炸蟑螂了。

7,没有什么事是一颗胖子不能解决的,如果有,那就两颗,生存难度也一样。

8,看到原子神教,偷袭死,身上有原子手榴弹,好东西!

9,果体补丁什么的棒棒哒!一定要下载最新的!旧版本的效果很差。

10,想让女随从脱衣服!那就给她穿全身性的衣服,然后给她单独穿个盔甲,奇迹发生了。

11,觉得穿满身了,防御还是不够,那就刷超人,会掉超人胸甲,穿上后本来的衣服会被强制脱下,然后你再穿上,超人胸甲加十额外防御!

12,觉得游戏卡,下个ENB补丁。有个能提升帧数的。

13,现在有个把草树变绿色的Mod不错,可以试试,效果很不错。

14,负重老太多!把辅助里那些各种肉扔了!别心疼!大多数其实真打起来了你都用不上。

15,一开始可以不接义勇军任务,直接去砖石城,不然任务太多,看着烦,有一个维修站能玩工房就够了。

16,生存难度下,别盲目的堆血,怪打你掉血永远比你回血得快,解决办法只能是设计好战斗流程,如何快速高爆发的弄死他们。

17,别耍小聪明在营地外面放地雷,那只会炸到来营地交易的商人。

18,主线可以一开始就去做,别等到等级高了再做,怪物的等级会跟你一起涨,越到后面怪血越厚,越难打。

19,想快速升级,除了点满智力,还可以点幸运里有个傻子技能,智商越低,能获得的经验越高。前期升级神技。

20,玩了二周目,二周目玩的近战流,很牛逼,点了强化V模式中近战攻击的距离天赋后,打怪就跟魔兽世界里盗贼开杀戮盛宴似的,基本上几个怪站一块的话,配合力量里强化近战的天赋,瞬秒一堆怪。

21,手榴弹什么的,全扔给小弟用就行,反正自己拿着也舍不得扔,或者扔不准,自己拿着还占地方。

22,有胖子发射器没核弹,去超人营地逛逛,瞬秒自爆超人,尸体上有惊喜。

23,生存难度了,就别站着跟敌人对射,要学会运动战,敌人一颗手雷过来分分钟教做人。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1338890.html

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