《辐射4》剑圣流生存难度perk加点及开局玩法,《辐射4》有一个近战流派——剑圣流,对近战感兴趣的玩家可以看下接下来玩家分享的游戏中剑圣流生存难度perk加点及开局玩法。
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《辐射4》剑圣流生存难度perk加点及开局玩法《辐射4》中有一个很神奇的流派那就是剑圣流,相较刺客类的潜行狙击流或者远程突突突的枪械流等这个近战杀杀杀的流派相信也能吸引不少玩家。那这次我们就来聊聊剑圣流的开局玩法。
剑圣流开局:
这篇开局,加了2个限制就是不使用动力甲和不使用任何远程武器。
玩的一命,目前翻过两次车,第一次10级被传奇土匪突突突秒了,那是真没想到。第二次12级不知道哪掉了个手雷,我觉得根本炸不死我就蹲在了墙后,然后是个核子雷,我只有半血就狗带了。再往后除非出BUG就没死过了。
关于PERK加点:
爱怎么点就怎么点,核心PERK就那几个,近战开局一定要有的是闪电突袭,其他就随你了。
PS:闪电突袭的强大可以参考近战神技闪电突袭全面解析。
防具修改、独行者这两个也建议点上,赐命者是肯定会点的,不死就意味着流畅的游戏,3层回血在生存难度还是很有用的。
第一阶段:
1-12级,原始积累阶段,老家拆房子盖豪宅弄完7级,然后主线不用进动力甲,死爪不管,拿了机枪和子弹就跑。
做个葡萄味益达,康科德路上有个酒馆里面有一日游或者魅力酒之类的,吃不吃随意了,再采点满地都是的哈布花。
葡萄味益达效果是+5魅力 议价10%,效果极其强力,成本低制作简单,堪称本作的BUG,严重影响魅力和相关PERK的议价优势,不知道怎么想的。
然后直接就近在附近的汽车旅馆买大宝剑。拿到手就极为强力的武器,攻击端足了。只留一把剑和不错的传奇就行,远程武器子弹都可以卖。光5MM就是一千多盖,转轮300盖,换大宝剑,剩下的钱拿去购置防具。
初期防御最最核心的防具就是钻石城地下衣店卖的冠军胸甲,底价就几百,跟白送一样。机器人减伤,已改满,自带高浓度。
高浓度是个什么效果,应该是类似前作DT的属性,减少爆炸伤害,效果极其明显,本来要25级才能出,结果这件自带。
这阶段面板防御还是很重要的,随便强强防具,扫一扫商人的种族减伤装。
第二阶段
12-17级,有了潜行免疫陷阱地雷以后安全系数大增,这阶段就是赚钱扫货,入手第二件核心装备。
对于废土剑圣来说这并不是难事。
17以上,学会2级独行者以后,配合大量种族减伤和战立减伤,防御端已经足够。
商店(钻石 碉堡山 81避难,其他我没开)种族减伤装,人类有两件-15%的,变种人有2件-15%的,机械有一件-15%,还有就是监管者15%站立,其余的要自己FARM了。因为要背的武器很少,所以我全身背满了防具随时更换。。
25级我给人类减伤的胸甲也换上了高浓度,金属护手脚也可以换,但我觉得没必要了。
第一发。
第二发,不知道谁还扔了个核子雷过来,真阴啊!
然后把自己的老大炸死了。
至于我?你看我掉血了吗。
毒抗装我没试过,不过靠食物顶和撑血量肯定没问题。
喷火器我也没试过,如果痛我会手脚换一个高浓度,衣服改抗燃试试。
虽然已经非常硬,但是低伤连射武器还是可以靠射速来打伤你,所以血量也十分重要,常备两种丸子应急就行。
到这里剑圣流雏形已出,之后就请大家自行探索吧。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1338955.html
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