《辐射4》手枪流加点及技能选择心得,《辐射4》中有一个流派非常适合新手玩家——手枪流,对此流派感兴趣的玩家,可以看下接下来玩家分享的《辐射4》手枪流加点及技能选择心得。
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《辐射4》手枪流加点及技能选择心得《辐射4》手枪流是比较适合新手玩家的,但是具体的技能加点以及武器选择是什么样的呢?一起来看看《辐射4》手枪流的详细玩法吧,希望对各位玩家有所帮助。
手枪流玩法:
本作潜行太难了,稍微进入范围一点,马上就警觉了,在附近扔个地雷,马上就警觉了,就连在光线下时间长一点,也马上就警觉了。(怪物都是感知10的怪物)
那么这个时候变色龙的装备就给大家已经很高的潜行带来了一丝心理上的安慰,连我自己都看不见我自己了,你们总该也看不见了吧。从目前穿戴的效果来看,还是要看怪物等级和距离远近,三件变色龙还是有暴露的风险,不过这不是研究贴,不详细说。
1、变色龙潜行后,pipboy看不清问题。
在潜行移动的时候,打开pipboy就会完全透明,什么也看不见,只有静止不动才有看清的可能,不过仍然模糊怎么办?ESC设定中,更改pipboy的颜色设定,建议调深蓝,这样就可以看清了。
2、看到地上的光圈,一定要打掉
环境因素非常影响潜行,看到地上的光圈(效果同玩家自造的探照灯)一定要打掉。
3、距离怪物近的时候,扔雷要小心
雷的感应范围很大,楼上楼下如果有怪的话,特别是在机枪塔下,一扔就爆。并且扔雷是很容易引起警觉的。
4、继续安利铁道部入门任务手枪,解放者
解放者攻击力比满改无技能10MM高,射速快,天生提高V模式命中率和减少25%AP消耗。
此枪有两种用法,一个是标准开V。对小怪如果能秒杀,尽量选头,对打怪如果不能秒,(2枪内不能秒)尽量选脚,在一管AP(敏捷6)内可以攒满两次暴击槽。另一个用法是不开V模式,此手枪可以打出机关枪的射速,在阴暗的拐角处,可以作为定点炮台,来多少超变都可以速度射死,对枪法有信心的可以试试守门杀尸鬼。
5、卖水已经不用安利了。
6、安利一个新的伙伴perk
原小灯镇的镇长,当年的小屁孩也都有孩子了,友好度满了后他提供的perk是V模式下,爆头命中95%固定,配合上把手枪简直是作弊。他的位置在芳邻镇,三什么酒吧,木兰花歌厅隔壁的房间里。他的友好度可以通过偷东西提高,但同一区域偷多个只涨一次。推荐直接到芳邻真黛西楼上,偷一个东西F5F9,再偷一个F5F9.偷完了就把东西再扔下(红色偷窃物品)重新来。出现三次对话,完成他的两个任务。第一个任务,要求去杀骚扰他的枪手,位置在高速路上,在高速下有直达电梯,不推荐让他一起上去,因为一上去就有毁灭机器娘(现在就怕这家伙,颜射激光撑不过3秒)。自己上去,要杀的两个人可以用狙看到,在电梯上不要走远,用狙杀一个就下去。离开警惕状态,然后在上来,再杀一个。完成任务和他对话。(如果想要都杀光也可以,平台上还有一台装甲,推荐在电梯上去的左侧有一个铁皮车厢,在车皮后向内扔雷即可,提醒下,需要小心通道两侧的炮台,另外人可不少,要扔大约10颗破片)。第二个任务是为他儿子找解药,去医院,没有啥难度,都是尸鬼。
7、暴击模式命中100%,即使对方只露出了大腿或胳膊,配合克罗格的暴击回满AP条,简直酸爽。
如果6、7都做到了,。44手枪爆头近距离几乎谁都不怕。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
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虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1339115.html
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