《辐射4》动力甲近战流及消音狙击流加点和技能,《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,今天为大家分享下玩家带来的游戏中动力甲近战流及消音狙击流加点和技能,希望能帮助到大家!
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《辐射4》动力甲近战流及消音狙击流加点和技能《辐射4》中潜行流的近战和远程都要怎么加点呢?下面图老师图老师小编带来《辐射4》潜行动力甲近战流及消音狙击流加点和技能选择推荐,一起来看吧。
《辐射4》一出这个加点就深深的蛋疼了我,虽然理论上是没有等级限制的,但所有特技都点了要229点啊,这妥妥不够啊甚至连全面发展都不能像3代一样,所以必须有流派啊,这又深深的蛋疼了我,在最高的生存难度下我只分为2个流派。(所有理论建立在最高难度上)
1潜行动力甲近战流
这个流派我只有大致的框架,没做系统的分析在这里就不负责的说几句,大家有兴趣可以去尝试。
力量10和9和4和2。
智力6和9。
灵巧3和6和7和9。
力量4和科学6打造装备没什么说的,智力9可以让我们不用顾忌动力甲电力问题。
打法就是拿近战武器先潜行(灵巧3,潜行点满)靠近到敌人近点位置就开V(灵巧9,闪电战效果),这一下打下去绝对秒杀,首先灵巧7,忍者效果十倍伤害,就问你怕不怕。
还有力量9,扎根效果百分之50伤害,还有力量2,大联盟效果两倍近战伤害有可能以全垒打将对方头颅打飞,堪称华丽。
当然了这一切都建立在敌人没发现你的基础上,但我们不一定不会被发现,而且还穿的动力甲,为什么要穿动力甲潜行呢?问得好,一旦被发现我们怎么办,冲上去就是干。
完全不用怕,因为力量10,火车效果装备动力装甲冲向敌人并造成巨大伤害和击倒敌人,而且灵巧6,多动症效果冲刺时增加50点伤害抗性和50点能量抗性冲刺耗费减少50%行动点数,我们还穿的动力甲。当然你也可以选择跑,反正敌人倒地了拐个弯再潜行就是了,还是要带把枪,最好是辐射武器智力9效果辐射武器两倍伤害。
2潜行消音狙击流
加点及技能
玩了也不少的射击游戏了,发现在广大的地图里还是狙击吃香,如孤岛惊魂,而且本人也被辐射3的天朝隐身甲惯坏了,猥琐才是王道刚正面不是我风格啊~
首先说明一下属性点数和技能点数。
开始是21点属性点数,主角家儿子床下《你很特别》可以自由分配一点,总共22自由分配属性点。
每种属性娃娃加一点属性。
属性最低为1相当于白送。
虽然游戏无等级限制但不太可能升很多级,我这里以最高技能50级为终点也就是49点技能点。
力量3=开局2娃娃+1 花费技能点4。
刚好点出3级技能(点满)我是放弃了动力甲的所以装甲一定要扛得住,而且潜行需要一个很重要的装甲特性就是蹲下隐身所以这个必点了
感知4=开局3娃娃+1 花费技能点4。
3级技能看敌人抗性,视乎没太大用,但就一点我还是点了。
4级开锁不解释吧,但是注意最后一级(你的撬锁工具不会断裂)这个就不要浪费点数了。
8级和9级技能我在分析的最后阶段舍去了,技能点不够,而且要点它俩的话要把感知从4升级到9不划算啊。
耐力2=开局1娃娃+1 花费技能点0。
这代的耐力技能好废啊,一个能用的都没有。
魅力6=开局5娃娃+1 花费技能点5。
异性杀手我不建议点。
3级独行侠必点,二级减少30%所受伤害并提升100点负重值,三级增加25%伤害。性价比超高,而且可以带狗肉,有狗谁还要队友,狗肉可是无敌的而且狗肉多萌啊。
6级领袖我点了,这代的亮点啊。
其他什么安抚技能在最高难度没什么意义,但不可否认确实很有趣。
智力5=开局4娃娃+1 花费技能点11。
1级点了不解释。
2级医生点一点,本来想点满技能点不够,只能舍了。
3级点满,狙击枪要给力。
4级黑客同开锁,最后一级不点。
5级回收必点。
灵巧9=开局7娃娃+1你很特别+1 花费技能点11。
3级潜行点满。
4级消声武器点满。
7级忍者点满。
运气7=开局6娃娃+1 花费技能点14。
2级点满,1级和2级当然舍1选2了,辐射3就告诉我们了找弹药比找瓶盖好使。
3级瘟神点满。
6点满。
7点满。
其他技能都挺好的,但太看脸,而且点数不够,舍了。
这样就完美了,属性点多出来两点,我后来在感知,灵巧,幸运间纠结后来我加灵巧了,这样比较好,增加行动点和加强潜行能力,以后万一技能点因为什么任务多出来了还可以点了9级的闪电战。
武器专精包括手雷和枪的近身我一个没点,感觉作茧自缚。
技能点我感觉真的很不够,好多技能都想要啊o(≧口≦)o但我已经努力效益最大化了(好像暴露专业了╮(╯▽╰)╭)
这代的狗肉真心萌,来爸爸抱抱(づ??????)づ而且不死,真贴心啊。
最后我要吐槽,为什么我不能上传附件,我专门立了个表分析最后发现要5级才能上传Σ(っ °Д °;)っ
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
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虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1339209.html
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