《辐射4》四大势力特点详细解析分享

2016-01-21 10:04 9 1 收藏

《辐射4》四大势力特点详细解析分享,《辐射4》中的铁道、学院、兄弟会和义勇军四大势力,大家都了解吗?接下来小编要为大家介绍下《辐射4》四大势力的特点,一起来看下吧。

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《辐射4》四大势力特点详细解析分享

《辐射4》中有4大势力分别是铁道、学院、兄弟会和义勇军。这些学院有着各自的特点,并且存在各自的游戏结局。现在我们就一同来了解下这四大势力。

四大势力特点一览:

铁道势力:

首先是铁道,一帮组织松散,目标崇高而扭曲的圣母病患者,完全看不到在废土存在的可能,略过。

学院势力:

学院堪称本朝太祖那句路线错误,知识越多越反动的典范。单论科技能力,学院不止是波士顿第一,哪怕放眼全废土,恐怕也就完蛋前的英克雷可以一战,但学院的整体战略,简直就是在作死的道路上一路狂奔,环顾学院四周,除逗比铁道外没有任何友好势力,恶名昭彰,名声臭的从庇护山丘到发光海无人不知无人不晓,空有惊人的科技实力无法转化为软实力。

学院目前能走的路就是效仿当初要净化废土的英克雷,干挺全部碳基人类,以硅基合成人建国,然而这点比tm 英克雷还作死,人英克雷好歹从上到下全是纯正人类,学院上层是人类,下层是合成人这要不走终结者线才怪。

至于之前有人说的拾荒客上台后改变学院路线的,拜托,一个庞大组织的路线与思想哪是能轻易变动的?要真这么简单,凯申公就不会在49年转进宝岛后,才勉强靠着强大军力强行改革成功。凯申公虽是失败者,但好歹是中国历代除朱八八外唯一从最底层(青帮小混混)爬到至尊之位的人杰,拾荒客不过战前一老兵,何德何能要做这等逆天之举?

兄弟会势力:

在我看来,就是组织严密,战斗力强,目标傻缺的极端组织从一代走来的老玩家都知道,兄贵会整个战略思想堪称极端保守加反动。兄贵会缘起战后美军残部,最初建立是为了保存战前科技已重建家园,但后来丫就记得前半句了视所有科技为已物,看到高科技不责手段也要拿到,拿到后宁可锁仓库也不肯传播出去最可笑的是拿了科技研究能力又弱,自身能力不断退化,英克雷奇行动里身为美军后继者,居然连美军新兵训练装置都搞不定,要靠101小子,简直笑掉大牙。

总之,兄贵会既无能力,也无意愿复兴废土,它或许能靠组织和科技存活很久,但看不到一点发展壮大的希望,nv里被ncr压着打将成为这个组织可预见的未来。首都兄弟会是兄弟会唯一的希望,可惜从本代兄弟会,这个首都兄弟会嫡传的表现看不容乐观。

义勇军势力:

最后义勇军,波士顿唯一有希望的组织。

义勇军的翻译有问题,原意因当是一分钟人。什么是一分钟人?北美独立战争前北美的军事民兵,北美大陆军的前身,美军的祖宗。光从这名字我就嗅到了浓浓的主角之力义勇军虽然遭遇重创,遇到拾荒客前只剩小猫三两只,但你看之后的发展速度,稍微帮点忙各聚居地无不望风景从,扩张速度堪比蝗虫。

这说明什么?得民心啊,废土最重要的,不就是人嘛?而且义勇军的最大问题,组织松散没有统一领导,随着拾荒客近乎儿戏般就任将军也得到了解决。而且这和学院不同,拾荒客无需扭转改变什么,他的想法和义勇军的思想高度统一,还有什么比主角找到了组织更强大的力量?

所以,能拯救联邦的唯有义勇军,没有别人。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1339342.html

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