《辐射4》开局加点及赚钱等多方面技巧心得

2016-01-21 10:10 13 1 收藏

《辐射4》开局加点及赚钱等多方面技巧心得,《辐射4》上市有段时间了,玩家们都发现了不少的游戏小技巧,下面小编给大家带来玩家整理分享的游戏中开局加点及赚钱等多方面技巧心得,以供参考!

【 tulaoshi.com - 辐射4 】

《辐射4》开局加点及赚钱等多方面技巧心得

玩家们在玩《辐射4》时发现了很多的游戏技巧,下面为大家带来玩家整理的《辐射4》开局加点及赚钱等多方面技巧心得,一起来看看吧。

本文整合的技巧,对于横穿废土,捡破烂的你,会有帮助。

1、开局加点不要慌,推荐平衡加点,就是全点4,当然,手贱点错也没关系,序章结束前,你还可以再洗次点。

2、111避难所可以随时进入,记住多搜刮,前期有很大帮助。

3、狗肉是游戏里的神器,记得一定要去招募,它就在开始的加油站那里。

4、111避难所,监督房间里锁着的冷冻枪,目前有3种开启方法。

①,正常方法:冷冻枪的锁为,大师级,开这个锁需要三星开锁技能。

即你感知为4,等级为18,消耗3perk点,才能打开。

所以正常方法拿到这枪需要到后期。

(如果开局两次,你都不点4感知,那么你可以用控制台【player.setAV,Perception,10】这个指令,输完后感知就够学技能了)。

②,祖传大法:控制台,对着冷冻枪在的箱子【unlock】,然后就能捡到了。

③,前期BUG获得:开局出避难所,找到狗肉,招募它,并把它带回避难所。

和它对话,有个选项交谈,然后有四个选择,其中有个选项是拿取东西,狗肉会自己去拿冷冻枪,【脸好的话可以得到200发冷冻枪子弹】不需要通过解锁来获取。(此方法,看脸,第一次不行多试几次)

不好意思,刚刚有条打错了,辐射4目前带狗肉不能带别的队友,带狗肉会影响潜行,因为这二货会在你潜行时冲上去开嘲讽。

5、使用独行侠这个perk,时,可以带狗肉。

独行侠perk介绍:

【既然没有同伴的冒险旅程可以使收到的伤害减少15%,而且负重还可以增加50,那么谁还需要朋友?】

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)

(此perk可以升级三次,【三颗星】,需要魅力3,才能学习这个技能)

升到一级(一星)收到伤害减少30%,负重增加到100。

每升一级,收到伤害减少15%,负重增加50。

6、狗肉经常玩失踪,找不到它的时候,通常情况下可以去附近有狗窝的地方寻找它。

找不到,就回第一次遇见它的加油站那,(看脸)。

总之,狗肉不会死,也不会消失,暂时走丢而已,大家不要慌。

7、在联邦的土地上,你会遇到一些废土居民留下的,暗号,多多利用它们,会让你的捡破烂之旅跟加舒适。

比如这种图案,表示的是,小心前行,前方有敌人。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)

当你遇到这个暗号时,记住低调点(如果你是肩扛传说胖子,身穿传说动力甲的,请无视这条)前方可能有难缠的敌人。

这种图案表示的是欧提,伦家这有宝藏啦,快来啊。

当你遇到这个暗号时,说明附近有宝藏,记住四处查看下,或者使用狗肉的寻物技能,通常都能找到好东西。

(非提就算了,脸黑的人一般都不会注意这种图案,不是吗?)

8、横穿联邦的土地时,切记越往南边越险阻。

(说白了就是,rpj,游戏,地图上离出生点远的地方,怪都特牛逼,不是吗?)

等级不高装备不好不要瞎闯,尤其是发光胡,前期去那,怪物分分钟叫你做人。

9、在安全的地方睡觉,可以让你在接下来的8小时里进入充分休息状态。

【充分休息perk:你睡得很好,觉得精神百倍!,一定时间内(8小时)获得的经验值+10%】

并且可以恢复血量和AP值。

10、前期获得最强动力甲X-01最快的方法。

去南边的【南波士顿军事检查站】,记住要专家级骇客。

对了,这地方要看脸,因为动力甲是随机刷的。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1339417.html

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