《辐射4》新手向角色build重要perk及模型推荐,《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,为《辐射》系列游戏作品的第四代。下面给大家带来了本作新手向角色build重要perk及模型推荐。
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《辐射4》新手向角色build重要perk及模型推荐《辐射4》新手玩家刚进入游戏时,想必都在研究角色build,今天为大家带来玩家总结分享的新手向角色build重要perk及模型推荐,赶紧来看看吧。
下面我先把对角色build比较重要的perk进行推荐和分类,没有写出来的perk并不是说它们不好,而是那些大多是游戏性perk,按照个人喜好自己选择就可以了。
perk介绍格式为:perk名称 (属性要求、perk的级别、多少级可以把perk点满)【个人的注解】
搜刮perk:
锁匠 (4感知、4星、41级可满星)【只需要在18级的时候点到3星,就可以开所有的锁了】
骇客 (4智力、4星、33级可满星)【只需哟在21级的时候点到3星,就可以黑遍废土终端了】
改装perk:
护甲商 (3力量、4星、39级可满星)【所有流派最好都点出护甲商,改出的效果对各流派帮助很大】
工匠 (4力量、3星、39级可满星)【让近战武器拥有流血、或者麻痹的特效】
枪支迷 (3智力、4星、39级可满星)【改普通枪支】
科学 (6智力、4星、41级可满星)【改能量枪支】
武器流派perk:
铁拳 (1力量、5星、46级可满星)【徒手和拳套、2星破坏装备、3星~5星麻痹敌人】
大联盟 (2力量、5星、42级可满星)【近战武器、2星~3星缴械、4星群攻、5星可爆头】
重枪手 (5力量、5星、47级可满星)【重型武器、2星~3星加盲射命中、4星让敌人踉跄】
破坏者 (8力量、4星、26级可满星)【靠这么近当心我用枪托砸你!满星加武器敲击伤害】
步枪手 (2感知、5星、46级可满星)【非自动步枪、包括能量武器、2星~5星加破甲、4星~5星造成肢体瘫痪】
爆破专家 (5感知、4星、34级可满星)【地雷、手雷、1星解锁化学台爆炸物、2星手雷弧度、3星范围、4星VATS伤害】
双枪侠 (1敏捷、5星、42级可满星) 【非自动小枪、包括能量武器、2星~3星加射程、4星~5星缴械、5星造成肢体瘫痪】
突击队员 (2敏捷、5星、49级可满星)【自动武器、包括能量武器、2星~3星加盲射命中、4星~5星让敌人畏缩】
核能威力学家 (9智力、3星、24级可满星)【辐射武器、1星~3星动力甲消耗降低、3星可以丢核心当炸弹】
招牌伤害perk:
血肉横飞 (3幸运、4星、47级可满星)【辐射系列招牌perk,当然你不喜欢可以不选,不是每个人都喜欢天天看到肢体爆炸,31级就可以让所有伤害增加15%,满星的效果是AOE还是啥?】
特殊伤害:perk
扎根 (9力量、3星、43级可满星)【满足条件是站在原地不动,加近战抗性和近战伤害】
渣男和寡妇 (2魅力、3星、22级可满星)【对异性最多加15%的伤害,降低说服异性难度】
独行侠 (3魅力、3星、40级可满星)【满足条件是不带同伴,好吧,孤独也是一种追求】
振奋人心 (8魅力、3星、43级可满星)【8魅力的属性成本太高、而且这一代只能带1个队友,虽然不推荐,但希望队友更犀利的可以点出来】
忍无可忍 (10智力、3星、50级可满星) 【满足条件生命20%以下有抗性、杀敌能回血,然而10智力属性成本太高】
睡魔 (4敏捷、3星、30级可满星)【满足条件是可以装消音器的武器】
忍者 (7敏捷、3星、33级可满星)【满足条件是潜行状态,潜行流必备】
功夫 (10敏捷、3星、50级可满星) 【满足条件是VATS中攻击多个目标,用来清杂兵应该不错,但装逼成本太高】
暴击perk:
神秘客 (4运气、3星、41级可满星)【出现他也算是人品暴击了,而且3星特效是有几率帮你补满暴击条,如果你看南方公园,你就知道神秘客其实是肯尼。】
暴击强化 (6运气、3星、40级可满星)【最多可提高2.5倍暴击伤害】
暴击储存 (7运气、3星、43级可满星)【用杂兵存暴击条,遇到boss先甩他一脸暴击】
幸运四叶草 (9运气、4星、48级可满星)【简称看脸攒暴击】
生存perk
坚韧 (1耐力、5星、46级可满星)【最多提供50点抗伤,而且没有属性成本】
汎合金骨骼 (7耐力、3星、26级可满星)【是不是应该翻译成艾德曼合金?反正当你点满时,你就是金刚狼】
医护 (2智力、4星、49级可满星)【省药神技】
移动标靶 (6敏捷、3星、44级可满星)【冲刺时增加抗伤和能量抵抗、用冲刺躲进掩体或冲进枪林弹雨】
其他推荐perk
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)扒手 (1感知、4星、30级可满星)【2星之后可以给敌人塞雷,但也有成功率】
观察力 (3感知、1星) 【即使你不用VATS瞄准,也可以用它了解一下敌人抗性,或者你觉得无脑突突突最开心了】
稳定瞄准 (7力量、2星、28级可满星)【洒水流命中比暴击收益更高】
赐命者 (3耐力、3星、20级可满星)【满星时能够缓慢恢复生命】
药物抗性 (4耐力、2星、22级可满星)【本来想说是近战流嗑药必备的,但想想、也许有玩家喜欢有药瘾的感觉】
水男女孩 (5耐力、2星、21级可满星)【水里不加辐射可以安心过河、可以水中隐形也是不错的战术选择】
食人族 (8耐力、3星、38级可满星)【舌尖上的废土、贝爷的日常生活】
太阳能供电 (10耐力、3星、50级可满星) 【第一层可以加2力2耐、第二层可以阳光下治疗辐射、但属性成本太高了】
派对男女孩 (7魅力、3星、37级可满星)【双倍酒精效果、满星3运气,有了这些谁还要智商?】
潜行 (3敏捷、5星、38级可满星)【我觉得算是必备perk,毕竟属性成本很低,集合了前作的身轻、衔枚】
死神的冲刺 (8运气、3星、46级可满星)【杀敌后看脸恢复所有AP】
跳弹 (10运气、3星、50级可满星) 【如果你看过杰森斯坦森的怒火攻心2,你就知道跳弹跟运气的必然联系了】
这些就是我推荐的build相关perk了,下面开始为大家推荐一些角色build的模型。
因为这一代perk只需要满足一个属性条件和一个等级条件,而且等级没有上限,用技能点加属性值也没有限制,这位角色带来了更自由的build。所以下面我推荐的build模型,主要作用是可你可以在初期就能把角色设计成为一个武器流派雏形,并非固定不变的组合,几
乎所有流派最终成型都在40级以后,在生存perk方面也不像前作那样被各种条件限制,玩家可以根据自己的喜好来设计角色的生存力,在此也不多啰嗦什么流派必须点什么perk增强生存力了。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1339441.html
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