《辐射4》新手向角色build重要perk及模型推荐,《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,为《辐射》系列游戏作品的第四代。下面给大家带来了本作新手向角色build重要perk及模型推荐。
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《辐射4》新手向角色build重要perk及模型推荐《辐射4》新手玩家刚进入游戏时,想必都在研究角色build,今天为大家带来玩家总结分享的新手向角色build重要perk及模型推荐,赶紧来看看吧。
下面我先把对角色build比较重要的perk进行推荐和分类,没有写出来的perk并不是说它们不好,而是那些大多是游戏性perk,按照个人喜好自己选择就可以了。
perk介绍格式为:perk名称 (属性要求、perk的级别、多少级可以把perk点满)【个人的注解】
搜刮perk:
锁匠 (4感知、4星、41级可满星)【只需要在18级的时候点到3星,就可以开所有的锁了】
骇客 (4智力、4星、33级可满星)【只需哟在21级的时候点到3星,就可以黑遍废土终端了】
改装perk:
护甲商 (3力量、4星、39级可满星)【所有流派最好都点出护甲商,改出的效果对各流派帮助很大】
工匠 (4力量、3星、39级可满星)【让近战武器拥有流血、或者麻痹的特效】
枪支迷 (3智力、4星、39级可满星)【改普通枪支】
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)科学 (6智力、4星、41级可满星)【改能量枪支】
武器流派perk:
铁拳 (1力量、5星、46级可满星)【徒手和拳套、2星破坏装备、3星~5星麻痹敌人】
大联盟 (2力量、5星、42级可满星)【近战武器、2星~3星缴械、4星群攻、5星可爆头】
重枪手 (5力量、5星、47级可满星)【重型武器、2星~3星加盲射命中、4星让敌人踉跄】
破坏者 (8力量、4星、26级可满星)【靠这么近当心我用枪托砸你!满星加武器敲击伤害】
步枪手 (2感知、5星、46级可满星)【非自动步枪、包括能量武器、2星~5星加破甲、4星~5星造成肢体瘫痪】
爆破专家 (5感知、4星、34级可满星)【地雷、手雷、1星解锁化学台爆炸物、2星手雷弧度、3星范围、4星VATS伤害】
双枪侠 (1敏捷、5星、42级可满星) 【非自动小枪、包括能量武器、2星~3星加射程、4星~5星缴械、5星造成肢体瘫痪】
突击队员 (2敏捷、5星、49级可满星)【自动武器、包括能量武器、2星~3星加盲射命中、4星~5星让敌人畏缩】
核能威力学家 (9智力、3星、24级可满星)【辐射武器、1星~3星动力甲消耗降低、3星可以丢核心当炸弹】
招牌伤害perk:
血肉横飞 (3幸运、4星、47级可满星)【辐射系列招牌perk,当然你不喜欢可以不选,不是每个人都喜欢天天看到肢体爆炸,31级就可以让所有伤害增加15%,满星的效果是AOE还是啥?】
特殊伤害:perk
扎根 (9力量、3星、43级可满星)【满足条件是站在原地不动,加近战抗性和近战伤害】
渣男和寡妇 (2魅力、3星、22级可满星)【对异性最多加15%的伤害,降低说服异性难度】
独行侠 (3魅力、3星、40级可满星)【满足条件是不带同伴,好吧,孤独也是一种追求】
振奋人心 (8魅力、3星、43级可满星)【8魅力的属性成本太高、而且这一代只能带1个队友,虽然不推荐,但希望队友更犀利的可以点出来】
忍无可忍 (10智力、3星、50级可满星) 【满足条件生命20%以下有抗性、杀敌能回血,然而10智力属性成本太高】
睡魔 (4敏捷、3星、30级可满星)【满足条件是可以装消音器的武器】
忍者 (7敏捷、3星、33级可满星)【满足条件是潜行状态,潜行流必备】
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)功夫 (10敏捷、3星、50级可满星) 【满足条件是VATS中攻击多个目标,用来清杂兵应该不错,但装逼成本太高】
暴击perk:
神秘客 (4运气、3星、41级可满星)【出现他也算是人品暴击了,而且3星特效是有几率帮你补满暴击条,如果你看南方公园,你就知道神秘客其实是肯尼。】
暴击强化 (6运气、3星、40级可满星)【最多可提高2.5倍暴击伤害】
暴击储存 (7运气、3星、43级可满星)【用杂兵存暴击条,遇到boss先甩他一脸暴击】
幸运四叶草 (9运气、4星、48级可满星)【简称看脸攒暴击】
生存perk
坚韧 (1耐力、5星、46级可满星)【最多提供50点抗伤,而且没有属性成本】
汎合金骨骼 (7耐力、3星、26级可满星)【是不是应该翻译成艾德曼合金?反正当你点满时,你就是金刚狼】
医护 (2智力、4星、49级可满星)【省药神技】
移动标靶 (6敏捷、3星、44级可满星)【冲刺时增加抗伤和能量抵抗、用冲刺躲进掩体或冲进枪林弹雨】
其他推荐perk
扒手 (1感知、4星、30级可满星)【2星之后可以给敌人塞雷,但也有成功率】
观察力 (3感知、1星) 【即使你不用VATS瞄准,也可以用它了解一下敌人抗性,或者你觉得无脑突突突最开心了】
稳定瞄准 (7力量、2星、28级可满星)【洒水流命中比暴击收益更高】
赐命者 (3耐力、3星、20级可满星)【满星时能够缓慢恢复生命】
药物抗性 (4耐力、2星、22级可满星)【本来想说是近战流嗑药必备的,但想想、也许有玩家喜欢有药瘾的感觉】
水男女孩 (5耐力、2星、21级可满星)【水里不加辐射可以安心过河、可以水中隐形也是不错的战术选择】
食人族 (8耐力、3星、38级可满星)【舌尖上的废土、贝爷的日常生活】
太阳能供电 (10耐力、3星、50级可满星) 【第一层可以加2力2耐、第二层可以阳光下治疗辐射、但属性成本太高了】
派对男女孩 (7魅力、3星、37级可满星)【双倍酒精效果、满星3运气,有了这些谁还要智商?】
潜行 (3敏捷、5星、38级可满星)【我觉得算是必备perk,毕竟属性成本很低,集合了前作的身轻、衔枚】
死神的冲刺 (8运气、3星、46级可满星)【杀敌后看脸恢复所有AP】
跳弹 (10运气、3星、50级可满星) 【如果你看过杰森斯坦森的怒火攻心2,你就知道跳弹跟运气的必然联系了】
这些就是我推荐的build相关perk了,下面开始为大家推荐一些角色build的模型。
因为这一代perk只需要满足一个属性条件和一个等级条件,而且等级没有上限,用技能点加属性值也没有限制,这位角色带来了更自由的build。所以下面我推荐的build模型,主要作用是可你可以在初期就能把角色设计成为一个武器流派雏形,并非固定不变的组合,几
乎所有流派最终成型都在40级以后,在生存perk方面也不像前作那样被各种条件限制,玩家可以根据自己的喜好来设计角色的生存力,在此也不多啰嗦什么流派必须点什么perk增强生存力了。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1339441.html
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