《辐射4》生存难度加点及战斗方法心得,《辐射4》中的生存模式,还是颇有难度的,相信有不少新手玩家还不太会玩,今天小编就为大家带来玩家分享的《辐射4》生存难度加点及战斗方法心得,希望对大家有所帮助!
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《辐射4》生存难度加点及战斗方法心得不少玩家在玩《辐射4》生存模式的时候还是有一定的难度,今天图老师图老师小编就为大家带来这篇《辐射4》生存难度加点及战斗方法心得 ,希望能帮助到大家。
生存难度打法心得:
没玩过辐射3,只玩过老滚5。
本着没有剑与魔法的游戏不能玩的原则,我毫不犹豫的选择的生存近战,枪械是神马呢?(其实是电脑渣,瞄准卡,远了看不见。)
加点:
出生选的是9力量10,幸运的的智障莽汉(1敏捷1智力)。
初期用的近战武器是物理学圣剑(卸轮棍)或者榔头,轻型武器没试过。
就是肛不要怂,动力甲是什么鬼?穿一身金属板甲就行了。
技能优先近战伤害,近战要的就是莽,点出两级的近战之后就能缴械了,配合一级扳手的武器改造,基本上能近身,怪就得死。
然后是抗性和血量。只要能不被一刀一枪秒掉,喝口水,等30秒咱们还是一条好汉。什么?对面有RPG!好好勾引他吧RPG打完再过去吧,我350的血量了还是被一发入魂。
回复药剂:
接下来是重点的回复药剂。
生存难度随便一个小怪都能蹭你一大截血(毕竟人类是弱小的。)
一开始能吃就吃,喝的全带着。能挣过死亡之爪就好过多了。
老黑带你来到庇护山庄之后,先别管其他的,先造水。能造净水器就多造,造不了就放10个以上的小抽水器(后面那两个繁体字我是真不认识。)
然后你就会发现你每日能在工坊里拿到20-30瓶纯水,以后打架跑路全靠它活命了。记住一句话:腿没瘸,手没断,脑袋没晕,打针的不要。(收集狂请无视前面一句,反正天际传奇难度安魂曲MOD已经彻底治好了我的收集症。)
现在输出手段有了,回复手段有了,然后就是战斗了。
战斗方法:
战斗分两种
第一种是对战人形怪,单纯的拿近战武器的怪物,他打你你就格挡,然后打回去就是了。格挡不到家么?有一种叫狗肉的东西能拖敌人的后腿。但是前期格挡练不好(比如我),到后面迟早是要还的。格挡要求也不是百分百格挡,敌人打你三下,能挡住一下就行。只要点出近战2级,缴械大法分分钟送他们回家。
如果是对付拿着武器的怪,利用周围的掩体接近他,等他换弹的时候冲上去打两下,注意,只打两下就够了,然后怪物就会拿武器砸你,赶紧格挡,然后再打两下,接着格挡。怪物被近身后的攻击方式就是武器射击一次,然后用武器砸你。
我这画质级别告别射击了。
第二种是非人形怪,不能缴械,有一些伤害爆炸,有一些异常恶心。这类怪物多半在野外,边跑边打,他攻击你就格挡,点了防御技能的,怪也打不到你多少血。和这些野兽打,打一下就要防御,配合好狗肉的神奇拖后腿。
BOSS
BOOS战单独说
有一些人形非巨型BOSS能够被缴械,剩下的你们懂的。
剩下一堆不能被缴械的,比如死亡之爪大妈,蹲在公园里摸泥巴的那个大型兄贵。这种时候,请打开你的包包,里面有两位数的燃烧瓶,地雷,RPG,四位数的子弹,然后找个萎缩的位置吧。,实在不行,拉出你存的动力甲和十几块电池,肛吧。
随从选择:
随从方面,我还是相信一句话:人不如狗。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1339514.html
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