《维多利亚2 黑暗之心》挖坑战术详解,《维多利亚2》是一款战术运用比较强的一款游戏,在这款游戏的登陆战,玩家可以通过发展科技来达到对手,也可以运用挖坑战术来打垮对手,下面是挖坑战术详细解析。
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《维多利亚2 黑暗之心》挖坑战术详解
挖坑战术详解
用诱饵(比如少量部队)引诱大量敌军进攻(进坑),然后其他部队在发生战斗的区域的周边所有相邻区域进驻(多少无所谓,只要求存在),然后用一只有优势的部队(主要是兵多,满状态)增援诱饵,敌军只要在被包围的情况下被击败,会瞬间全灭。就不用一步步地追击了(不需要考虑消耗敌军了)。V2里面有些省只有3个相邻省,是包围歼灭的好地方。
当然,在没有运输船和没有开放边界的情况下,海域和第三国国界也是不能撤退的,比如强攻一个小岛(比如波多黎各),只要你击溃的岛上敌军,即便敌人有数万(数字100+),也会被瞬间消灭,当然你得先击败。V2的战术就是,用包围战歼灭有生力量,然后用高侦查部队(飞机,轻骑骑兵龙骑胸甲卫戍步兵火炮,大概如此)占省份,一会分就上来了,然后追加目标啊什么的,因为休战的存在,最好在优势时(歼灭了对方有生力量)先不要急着和谈,增加目标一次打死对手。
不过值得注意的是,目标超过100的强况下几乎不可能实现,因为最高的分是100。具体比如上次中国打英国,在印度,澳大利亚,南非横扫大妈,但是美洲上不去(补给范围限制),英国本土打不过(数量太多,运输船不够),最后只拿了70多分。另外海权非常重要,强大的海军封锁海岸线和主要航道是阻断敌方增援的保证,还能拿分。
行军死人要求我们步步为营,不能一看大妈几十万来了你就几十万直接从北京拉到缅甸,每一步都要策划。中国西南的补给上限比较低,但是我们人多,不怕死。中国打英国就是以缅甸和印度为主战场,不怕牺牲的强行军,用上面的挖坑战术搞两次大妈就没人了,而且挖坑战术只要求一支大部队,诱饵1个旅,包围部队三四个旅(防止被其他敌军瞬间消灭)就够了。
然后占领省份可以大大的提高补给上限,把那几片接壤的地割了,以后在那里打防守反击,割几块之后不要动印度了,再以后还要在这里拿分呢,所以割两次之后开始割北美,割完了割英国本土,印度南非澳大利亚是分源。
其实V2陆战除了挖坑,没什么战术了,但有几点需要注意
第一,支援部队(火炮飞机)一定不要单独编制,最佳方案就是卫戍(步兵也不错)+火炮(1~1。5:1)+轻骑兵(侦查比其他骑兵高,骑兵后期不如卫戍,所以2~4就够了),坦克当然也不错,不过坦克玩起来贵啊,钱和产量跟不上的话就只能在本土防守了,强行军消耗太大;
第二,永远要以多打少,至少要势均力敌,除了对付叛军;
第三,对付大军团作战的国家(列强+中日),要用大军团作战,直接接壤的话可以在边境挖战壕用挖坑战术打防守反击,跨海的话。英法德这样的要海军封锁港口防止对方跨洲增援。8个地区,又是岛屿,又是人海,一句话,对付人海的唯一方法就是把敌人拖入人的汪洋;
第四,对付小国,小股部队往往更灵活;
第五,不要强啃一支数量众多而且在一个省据守了很长时间的部队,那战壕挖的强攻得不偿失;
第六,攻城为下,攻心为上,用工业实力和外交手段打压对手比战争省操作,但是费脑子;
第七,趁敌人家里有事,趁火打劫,召唤盟友。
另外所谓增援时机,挖坑的话增援时机就是,一上钩(交战)就增援,别的时候当然是一旦劣势就增援。
《维多利亚2》秘籍按~鍵 或是Alt+num2+num1開啟
cash = +1000元
goods = +10000元
leadership = +100領導值
instantproduction = 開啟建築部隊瞬間完成,再一次關閉(瞬間完成不包括工廠,全世界有效,慎用)
instantresearch = 開啟研發瞬間完成,再一次關閉(全世界有效,慎用,用了全世界科技都頂)
event 18500 = 降低militancy或consciousness
event 18520 = 降低war exhaustion(戰損)
event 18540 = 降低infamy(就是以前的BB值),增加聲望
event 18570 = 增加聲望,增加研發值(不想全世界科技都到頂就用這個)
event 2560 "省份id" 取得該省core
省份id可以去遊戲目錄下 mapdefinition.csv (用excel開) 查
event
13290 选项那 科研效果加到100以上 多种选项科研
14680 人口加繁殖1% 人类那 多种选项
14000 到14210 各种主义级多元化 多种选项
19300 移民吸引+200% +100关系等
22530 随机一级铁路
22540 原料产量+5% 当地斗争-0.02
22530 随机建设1.00级铁路
22560 工厂产出及原料原产地+5%
22580 随机丢掉1.00铁路
23200及23210 玩的觉得钱多可以用这个
1000 社会主义在世界上流传
100 工厂、采矿效率+5%
180 随机地方是否获得黑色会
1100 北京特产贵金属1110为石油
60000 到 60100系列为各种执政党 10进制 每次为加10
先发这麽多,有好的再补充哦,欢迎大家一起补充
游戏名称:维多利亚2:家庭纠纷 英文名称:Victoria II: A House Divided游戏类型:策略类(SLG)游戏游戏制作:Paradox Interactive游戏发行:Paradox Interactive游戏平台:PC发售时间:2012年2月2日官方网站:http://www.paradoxplaza.com/games/victoria-ii-a-house-divided 游戏介绍 维多利亚2:家庭纠纷Victoria II: A House Divided预计於2012年第一季度上市,售价暂定为19.99美金。原文“A House Divided”,出自美国第16任总统 亚伯拉罕·林肯 的一次著名演说,《家庭纠纷》或《分裂之家》精彩段落(译者不详):如果我们能首先了解我们的处境和趋向,那么我们就能更好地判断我们应该做些什么和怎样去做。我们执行一项政策已快五个年头了,这项政策公开宣布了目标,并充满信心地作出诺言,要结束奴隶制问题引起的动荡不安。但是在执行过程中,动荡的局面非但没有平息下来,反而不断加剧。依我看来,要到一场危机终于降临并过去之后,动荡才会停止。“裂开的房子是站不住的”。我相信这个政府不能永远保持半奴隶半自由的状态。我不期望联邦解散——我不期望这座房子倒塌——但我确实期望它结束分裂的状态。它要么全部变成这一种东西,要么全部变成另一种东西。要么反对奴隶制的人将制止奴隶制的进一步扩展,并使公众相信它正处于最终消灭的过程中;要么拥护奴隶制的人将把它向前推进,一直到它在各个州里,不论是老州还是新州,北部还是南部,都同样变得合法。补充另一种翻译(有人认为上面那个翻译太烂):如果我們首先知道我們的位置所在,也清楚我們的邁步所趨,就能更好地判斷該做什麼以及如何去做。自從制定了方針,目標明確、信誓旦旦地決心結束對奴隸制的鼓吹,5個年頭早已過去。這條方針不但沒有結束對奴隸制的鼓吹,而且還使它不斷地得以擴大。照我看來,對奴隸制的鼓吹要直到一場危機的降臨和蔓延,才會了結。“分裂之家無可持存。”我認為這個政府不能在半奴隸制半自由的狀態下長存。我不希望這個國家分崩離析——我不希望這個家庭滅頂傾覆,但我確實希望它結束分裂的狀態。它將朝兩條迥然相異的方向發展:要不就是奴隸制的反對者遏止其進一步的蔓延,讓公眾之心得以平靜,相信奴隸制將最終走向滅絕;要不就是奴隸制的鼓吹者將其傳播四方,直至奴隸制從北到南,在新舊各州都獲得合法地位。 配置要求Windows XP/Vista/7.0, Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+, 2GB RAM, 2 GB hard disk space, NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900 video card, Direct X-compatible sound card, DirectX®: DirectX 9, 3-button mouse, keyboard, speakers, Internet connection for multiplayer 安装信息(需要原版游戏) 1. 解压缩 2. 安装游戏 3. 运行游戏
游戏截图
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全局变量可以用决议来修改,这里主要研究发明修改,所有的修改只对玩家有效
1.inventions 文件夹新建txt文件(名字随便起)
内容:instant_LT_army = { #蓝色部分的名字随便起
limit = { strategic_mobility = 1 }
chance = {
base = 0
}
effect = {
army_base = { #陆军
attack = 100 #陆军攻击+100
defence = 100 #陆军防御+100
default_organisation = 100 #陆军组织度 +100
maximum_speed = 100 #陆军最大速度+100
supply_consumption = -1.00 #陆军补给消耗 -100%
build_time = -100 #建造时间 -100
}
cavalry = { #骑兵(貌似上面的陆军也包括骑兵,火炮等)单独加的可以写上
reconnaissance = 100 #骑兵侦察+100
attack = 100 #骑兵攻击+100
defence = 100 #骑兵防御+100
}
navy_base = { #海军
default_organisation = 100 #海军组织度 +100
maximum_speed = 100 #海军最大速度 +100
gun_power = 100 #火力+100
build_time = -100 #建造时间 -100
hull = 100 #船体+100
}
naval_attrition = -1.0 #海军损耗-100%
morale = 5.0 #士气加500%
tax_eff = 100 #税收效率 +100%
factory_input = -1.00 #工厂输入效率 -100%
factory_output = 1.00 #工厂输出效率 +100%
loan_interest = -1.00 #贷款利率 -100%
education_efficiency = 1.00 #教育影响 +100%
war_exhaustion = -1.00 #战争损耗-100%
plurality = -1.00 #多元性-100%
farm_rgo_eff = 1.00 #农业产出+100%
}
}
这是坦克的
effect = {
tank = {
attack = 2
maximum_speed = 1
supply_consumption = 0.5
}
2. historycountries里用哪个国家选哪个文件
在文件中找到# Inventions这一行 在下面加上 instant_LT_army = yes
全局变量可以用决议来修改,这里主要研究发明修改,所有的修改只对玩家有效
1.inventions 文件夹新建txt文件(名字随便起)
内容:instant_LT_army = { #蓝色部分的名字随便起
limit = { strategic_mobility = 1 }
chance = {
base = 0
}
effect = {
army_base = { #陆军
attack = 100 #陆军攻击+100
defence = 100 #陆军防御+100
default_organisation = 100 #陆军组织度 +100
maximum_speed = 100 #陆军最大速度+100
supply_consumption = -1.00 #陆军补给消耗 -100%
build_time = -100 #建造时间 -100
}
cavalry = { #骑兵(貌似上面的陆军也包括骑兵,火炮等)单独加的可以写上
reconnaissance = 100 #骑兵侦察+100
attack = 100 #骑兵攻击+100
defence = 100 #骑兵防御+100
}
navy_base = { #海军
default_organisation = 100 #海军组织度 +100
maximum_speed = 100 #海军最大速度 +100
gun_power = 100 #火力+100
build_time = -100 #建造时间 -100
hull = 100 #船体+100
}
naval_attrition = -1.0 #海军损耗-100%
morale = 5.0 #士气加500%
tax_eff = 100 #税收效率 +100%
factory_input = -1.00 #工厂输入效率 -100%
factory_output = 1.00 #工厂输出效率 +100%
loan_interest = -1.00 #贷款利率 -100%
education_efficiency = 1.00 #教育影响 +100%
war_exhaustion = -1.00 #战争损耗-100%
plurality = -1.00 #多元性-100%
farm_rgo_eff = 1.00 #农业产出+100%
}
}
这是坦克的
effect = {
tank = {
attack = 2
maximum_speed = 1
supply_consumption = 0.5
}
2. historycountries里用哪个国家选哪个文件
在文件中找到# Inventions这一行 在下面加上 instant_LT_army = yes
1、打开Victoria 2common目录下的governments.txt文件。
2、添加如下代码
01.Peoples_Republic = #人民共和制
02.{
03.#which ideology of parties.
04.socialist = yes #允许 社会主义 政党
05.communist = yes #允许 共产主义 政党
06.
07.election = no #一党制,如为yes则为选举制,则需加一句duration = x来设置选举周期
08.appoint_ruling_party = yes #允许指定政党
09.flagType = communist #旗帜类型更换为communist
10.}
3、修改Victoria 2localisation目录下的csv文件,添加如下代码
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)01.Peoples_Republic;人民共和制;;;;;;;;;;;;;;;;x
02.Peoples_Republic_ruler;主席;;;;;;;;;;;;;;;;x
4、开局直接应用新政体,则需修改Victoria 2historycountries目录下的对应国家文件。
01.government = Peoples_Republic
5、原版政体与意识形态:
proletarian_dictatorship 无产阶级专政 【共产】
presidential_dictatorship 总统 独裁制 【反动】
bourgeois_dictatorship 资产阶级专政 【无政府】
fascist_dictatorship 法西斯独裁 【法西斯】
absolute_monarchy 专制君主制 【自由、保守、反动】
prussian_constitutionalism 二元君主制 【自由、社会、保守、反动】
hms_government 立宪君主制 【所有】
democracy 民主政体 【所有】
fascist 法西斯主义
reactionary 反动主义
conservative 保守主义
socialist 社会主义
communist 共产主义
liberal 自由主义
anarcho_liberal 无政府主义
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1339813.html
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