《勿忘我》普通难度解谜难点说明,今天小编为大家带来《勿忘我》普通难度解谜难点说明,相信一定对玩家们有所帮助。
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《勿忘我》普通难度解谜难点说明
数字密码门密码是2085
字母密码门密码是H 3 O这3个字母
字母密码门打开后,平台上需要转动3个柱子:先要父亲、儿子一起看着母亲后转动母亲即可。
不同难度下似乎是密码数字组合会发生变化,数字本身似乎并没有变化,不是很确定,过不去的玩家们可以试试。
PS3继续战斗 盘点2013年最值得期待九大新作虽然PS4已经公布,但这并不意味着PS3的时代就过去了,没错PS3还能继续战斗。今天为大家带来的9部PS3新作,很大一部份都是独占游戏了,这也是PS3的优势:独占游戏。下面就一起来看看这9大游戏吧。
1.《勿忘我》
发售日期:6月4日
《勿忘我》是一款以记忆为主题的科幻类动作游戏,游戏设定在近未来2084年的巴黎,在游戏中人类的记忆可以在黑市中出售和购买,游戏的主要角色是一名女性。在游戏世界中,人类全部被灌输到一个感知系统(Sen-Sen)中,一个可以捕获记忆并且可以自由在线交换和交易的系统,制造Sen-Sen感知系统的公司称之为Memoryeyes,这个公司控制整个世界记忆的流通。而游戏女主角则以渗透人类记忆,并通过记忆了解他的过去。
2.《美国末日》
发售日期:6月14日
顽皮狗的这款后末日游戏大作一经公布就抓住了人们的视线,理由很明显,《美国末日》将潜入、生存恐怖、动作和冒险这些元素融进了一个十分丰富及成熟的故事剧情。各种预告片都已经向我们展示了这个后启示录风格的世界,十分逼真又十分残酷。同样让我们震惊的还有游戏的超高画质,这款游戏想必会在发售之后引起一阵轩然大波。
3.《时空幻境 无尽传奇》
发售日期:8月6日
已经来到15年光景的经典RPG《Tales of》系列,当初由NAMCO独力开发的《Tales of Phantasia》到现在NAMCO与BANDAI共同开发的15周年纪念作《Tales of Xillia(时空幻境 无尽传奇)》,于2011年的9月8号全面推出,而且单日出货量更突破50万套,所以虽然《Tales of》已有15年历史,但其魅力仍然不减。《时空幻境 无尽传奇》不但请来两位老班底插画家藤岛康介与猪股睦美一同设计角色,并由更请来日本知名流行音乐歌手滨崎步来担纲演唱主题曲progress,制作方对这部作品的倾注已经可见一斑了。
在《时空幻境 无尽传奇》里,世界设定在人类与精灵互惠互利,唇齿相依的「利杰.马克西亚」大陆上,聚居此地的人类透过大脑「Gate」发送精灵粮食「Mana」,精灵获得粮食后会使出各种法术回馈人类,渐渐地人类与精灵相互影响下交织出独有文明。男主角裘德是一位王都医院的研修生,专门看护伤患;女主角蜜拉自称是精灵界的主宰,是神灵的使者,原本毫无关连的两人,均由于察觉到人类与精灵的共生状态突然出现失衡情况而偶遇,为了查明真相,两位主角决定结伴踏上冒险旅程。而与以往的系列不同,Xillia是更为强调角色之间的合作。
4.《剪刀王子》
发售日期:9月10日
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/wuwangwo/)《剪刀王子》将玩家带入了一个色彩浓厚的奇幻世界,游戏场景变化多样,玩家要操作可怜的小木偶对抗各种千奇百怪的东西,最终赢回自己的灵魂。而且游戏画风独特,对那些玩惯了写实类游戏的玩家,《剪刀王子》不失为一个不错的调剂品。 SEC日本工作室《剪刀王子》游戏是一款2.5D的横版动作游戏,玩家扮演一个闯入神奇世界的小男孩,他的头被游戏中的月亮熊国王吃掉,而他的身子则变成木偶,他来到木偶世界寻回自己的头颅。游戏的场景主要在木偶剧院,玩家利用一个神奇的剪刀可以击败敌人,同时也可以当做界面的重要道具,比如剪开游戏的背景从而出现新的场景。这个剪刀将是游戏的核心要素。它会成为去年《旅途》一样的黑马作品吗?大家都很期待。
5.《超凡双生》
发售日期:10月8日
制作过《幻象杀手》和《暴雨》的大卫凯奇这一次为玩家们带来了《超凡双生》。《超凡双生》如同《美国末日》,绝对是2013年值得期待的游戏之一,大卫凯奇又将为玩家们带来非凡的游戏体验。在游戏中您将扮演朱迪福尔摩斯另一个角色艾伦帕奇给予了他生命,而艾伦有一个叫做艾丹的灵魂与她相伴。详情请等待《超凡双生》发售吧。
正式发售还剩一周时间,中电博亚公布代理《勿忘我RememberMe》,并且第一时间在杉果游戏展开了游戏的预购。预购价格110元仅为steam原价三分之一,而6月5日游戏正式发售价格将为129元。
<勿忘我》是一款基于幻想的未来世界背景的游戏,玩家操纵一个名叫Nilin的年轻女性角色,在2084年的巴黎试图找回自己残缺不全的记忆。在游戏中,玩家为了躲避当局和恢复自己的记忆,就必须和各种各样的人类与机器人战斗。玩家需要和敌人拳打脚踢地近身战斗,用一把未来系枪状武器Spammer来对付机器人。而且游戏的格斗方式也非常独特,玩家需要自行配置想要使用的连续技,通过自定义系统,可以充分加强和改善你的连续技,例如增加额外的伤害,体力回复效果,亦或是降低特殊技能的冷却等等。
和以往的动作游戏不同,游戏的背景新巴黎之城成了《勿忘我RememberMe》中最吸引人的地方。新巴黎的设计使用了经典的科幻两分法,在这里你能同时发现美丽与肮脏的东西,最为熟悉和陌生的事物。随着Nilin寻找自己记忆的进程,玩家可以瞥见巴黎的圣心堂,又或是看到被众多贫民建筑围绕着的巴士底狱。整部游戏通过精美的画面展现力,将未来主义与衰败主义的冲突完美展现。
这次《勿忘我RememberMe》的发售,中电博亚可以说是做足了准备工作简体中文、全球同步、steam激活、三分之一售价,也因此到了游戏正式发售前一周才正式公布代理及预售计划。不过最终得到实惠的还是玩家,能以更低的价格、更快的速度玩上这款次世代大作,之前的些许等待相信终究是值得的。
图老师图老师小编吐槽:寻找失去的记忆,莫非、难道、也许是爱丽丝疯狂回归的加强版!
卡普空大作《勿忘我》游戏评测 游戏画面非常完美,除去这不是一个沙盘游戏,导致与场景间缺少了互动元素外,游戏画面可谓无懈可击,不过游戏流程并不长,也没有多人联机对战。 战斗特效基本为0,与《鬼泣》,《猎天使魔女》这类游戏不同,游戏中没有各种华丽的灯光特效,攻击只有拳和脚两种,虽然画面会出现干扰电波,但是游戏本身却没有任何附加特效。即便如此,行云流水的动作,神奇的表情捕捉,以及物理反馈,游戏画质必须好顶赞。 既然提了画面就顺便提一下音效吧,在游戏探索中只有场景音效,但是过场音乐气势磅礴,全程语音,声音有立体感(即距离不同听到的感觉也不同),过场动画更是浓厚的动作大片即视感。 结合这神奇的剧情与世界,必须给予最高的评价 【游戏系统】 在战斗的时候,X键为拳,O键为腿,A键为即时闪避。在自由探索之时,左摇杆移动,右摇杆调整视角,左摇杆+A键在附着物上进行交替攀爬或者跳跃,B键为调查。攀爬系统与探索系统自行脑补《刺客信条3》现代章节即可。而且,死亡也和那个一样,屏幕一阵电流闪过,白光后又回到最初。 战斗系统很特别,玩家必须先设定好COMBO,普通攻击平A一下5点伤害,但是加了一次COMBO,伤害瞬间上升到了25点,COMBO次数到达三次,伤害甚至可以叠加到60点。无COMBO不战斗,但是这里的COMBO又不同于其他动作游戏,玩家必须自己设定,而且必须按照那套连招键来按,有些类似QTE,但是自由度大了很多。当然,玩家还是需要依靠自己进行动作游戏内容来进行闪避,追加攻击的,游戏整体战斗难度不高,解谜>操作。 女主角的招数虽然不多,但是动作设计的很帅气 游戏最吸引人的地方莫过于[记忆修改]系统。不知道有多少玩家看过《蝴蝶效应》这部电影,游戏使用了类似的手法。在游戏的世界中,每个人脑后都有一个[记忆环],人的记忆都被保存于其中,但是不是每个人都能触摸并加以修改的。主角刚好具备这种能力!游戏的BOSS战就是逻辑推理。 例如在进行第一个记忆修改的时候,要把对手的男朋友在她的记忆中杀死(现实是否被改变暂时无法确认),就要找到几个关键的记忆节点,游戏中称为Logic Bomb。在这个游戏开始的时候,玩家会看到一段视频,就是那段记忆,像VCR一样,完整看完后暂停。这时候,玩家需要用左摇杆与RB配合,将这段时间重复播放调整,以达到自己想要的结果。可以修改的地方很多,比如手术台是否在医生身边(上面有镇静剂),[记忆传输]手术是否已经完成,还有病人的手是否固定好了。 玩家更改任何一个小的细节,都将导致这段视频后面的部分被改变!就第一个记忆,计算了一下一共有A62一共64种。想要达到目标完成记忆修改正确答案只有一种,可是其他的结果也存在,可见游戏公司的制作用心。 但是这毕竟不是一个大家来找碴3D化的游戏,玩家需要细致的观察力才行。游戏中任何Logic Bomb都不会给玩家明显的提示,在VCR中,玩家必须通过自己一遍遍倒带,快进,在镜头闪过的一瞬间,察觉到画面中的马赛克,没错,有马赛克的就是所谓记忆的盲点,对这一部分进行修改,才可以不引起被修改者的任何怀疑。VCR是会播放的,镜头就那么几秒钟,好好享受做死神小学生的快感吧。 【游戏简评】 游戏中可搜集的元素包括城市资料,人物模型,还需要完成各种挑战解锁成就。 比起《生化危机启示录》那种只给一个点让玩家自己去寻找路的方式亲切一点,毕竟这游戏是完全不提供地图这项服务的。所以,在地图中,会有类似《刺客信条》的任务提示,但是小很多,并且游戏搜集隐藏元素也不会太难,因为,即使是隐藏元素,游戏也会有提示让玩家去搜索的。非沙盘线性冒险游戏,初期游戏自由度不是很高,但是游戏过程非常有趣。也许还有更多的彩蛋在等待着玩家去探索。游戏给了笔者很大的惊喜,不仅因为取了一个很文艺的名字,更因为完美地将电影与游戏融合在了一起。 游戏流程并不长,也没有多人联机对战,如果这游戏能开源的话那前途实在不可估量,不过想想有多少人能做出那么完美毫无破绽的记忆录像来相互厮杀呢?这游戏制作者有点想象力。 不知不觉,图老师图老师小编也没意识到《勿忘我》还有一个礼拜就要发售了,因为广告方面不是那么得力,也没什么天花乱坠的宣传。我们之前尽力宣传了这款低调到超自然的游戏,所以看到ESRB把它划分为M级这件事还真挺有意思,我们猜这是制作方让游戏博取眼球的办法。 早前BOSS战演示: 以下是ESRB的分级依据(剧透注意): 这是一款基于幻想的未来世界背景的游戏,玩家操纵一个名叫Nilin的年轻女性角色,这位女性是一名记忆猎人。玩家为了躲避当局和恢复自己的记忆,就必须和各种各样的人类与机器人战斗。玩家需要和敌人拳打脚踢地近身战斗,用一把未来系枪状武器Spammer来对付机器人。 战斗中有打击音效,激光火焰效果,慢动作和屏幕抖动特效。有时游戏的暴力部分会在角色记忆混合时出现,这部分内容是过场动画。 记忆内容包括一个角色射杀一个女性,一个角色自杀,一个男人移走一个孩子的记忆以至于她失去意识。血液飞溅效果和成滩的血会出现,还会出现尸体。玩家有时还会从上身赤裸的女性和特意暴露臀部的脱衣舞女孩中间走过。还有女性麻风病人也会出现上身赤裸的情况。对话中还会有F*CKSH*TA*HOLE之类的词出现。 早前游戏截图: XBOX360《勿忘我》游戏简短评测 游戏背景 《勿忘我》游戏背景设定在未来2084年的新巴黎,由于数字化技术和社交网络的发展,人类的记忆已经变为可以交易的商品了。在游戏世界中,人类全部被灌输到一个感知系统(Sen-Sen)中,一个可以捕获记忆并且可以自由在线交换和交易的系统,制造Sen-Sen感知系统的公司称之为Memoryeyes,这个公司控制整个世界记忆的流通。而游戏女主角Nilin。 拥有渗透人类记忆的能力,并通过渗透记忆不断了解她的过去。 新巴黎的凯旋门 PS3《勿忘我》IGN测评出炉!5.9分中等 《勿忘我》是一部令人喜爱,甚至令人钦佩的游戏,这部游戏向大家讲述了一个发生在未来世界颇有深度的个人故事(背景:未来世界人们的思想被污染,记忆被抽离)。最后作为一款游戏来说,它并没有打动我或者让我感到过瘾。他们最好的主意都受到局限,故事情节远远大于游戏内容,买椟还珠。要不是由于极少的记忆重组我不会觉得Nilin是一个记忆猎人。我愿意花时间尝试它的故事,品味他们的一些思想,不过不幸的是,这部过目就忘的游戏,我不想再玩第二遍。 《勿忘我》IGN评分:5.9 中等 +宏伟的世界观 +记忆重组序列 -乏味的流程 -重复的游戏内容 -缺乏战斗特色 宏伟的观念比比皆是,但是未能充分展现它们的伟大之处。或许过去的某一天我们会被震撼,但放在今天来看很容易被大家所遗忘。
PS3《勿忘我》被ESRB评M级 全因暴力加露点
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1339902.html
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