《死亡岛:激流》厨子john体会心得,下面小编将要与大家分享《死亡岛:激流》厨子john体会心得,相信你一定能从中得到一些启发。
【 tulaoshi.com - 死亡岛 】
《死亡岛:激流》厨子john体会心得
以下一切心得体会都是基于无mod不刷箱前提下的,修改狂派请无视。
首先评价下这个角色的优势劣势,我有66级黑妹和50级logan,以及60级厨子,比较也基本是出于这几个角色之间。
首先说优势
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)1灵活,30%耐力加成,拳套消耗的耐力少,跑步,跳跃加成
2耐揍,30%血量加成,暴击回血,濒死回血(这个60%貌似有点假,我给僵尸飞刀或者背后3连刺每次都直接挂掉,从没见过什么濒死回血)
3安全,指虎和爪子的force普遍不低,容易把怪打的持续硬直。
然后是劣势
1手指虎和爪子的先天劣势,dps不如同品质武士刀或者肋差的一半(注意是dps是每秒伤害,平摊到每击以后指虎差的更远),超小的攻击范围(难以同时打击大量目标,难以躲避怪物的反击技),超快的攻击速度导致了武器坏的也超快。
2缺乏强力的强化图纸,锐器顶级图纸有范围电,高伤害毒,直接致命加成的hotrod,暴击加成都是7~8%,钝器也有大量专用图纸(4级雷霆),而爪子只有低级流血和毒,致命加成才4,只有bronze前缀的指虎能强化上范围电mod,但是这种指虎超级少,店里还不卖,我的60级厨子也才]出过一次,还是24级的.......要刷]到一把70级橙色bronze指虎要刷到猴年马月啊。
3没有一点枪械perk(尼玛好歹也是个职业军人,还是个中士sergeant,开枪都不学)后期枪械泛滥又强力了,没有强化perk太可惜。
然后是一些小技巧,
首先是攻击,和队友搭配的时候近战的时候最好习惯蹲下,因为指虎的攻击范围很小,force又高,很容易把怪打趴下,结果就是你打正面的怪,倒下的怪就打不到,只要蹲下,就可以同时打到正面的怪的脚和躺地的怪,其次就是蹲着的时候队友可以用较长的双手武器继续砍怪,不会被你挡住,玩过l4d的基本都知道。
然后是雷拳,这招伤害相当的高,大致等于3~4拳的伤害总和,但是收招慢,而且范围超小,只能打一个。所以相当不安全,我的感觉唯一的作用就是代替踩头消灭躺地的怪(消耗的耐力较少)ps,这招和奔踢都有一定战术性,当怪物背后是墙,或者是边缘,可以把怪踢出去砸死或摔死,但是当几个人一起玩的时候,让怪飞来飞去貌似反而影响效率...
然后是加点,生存和战斗爱怎么点就怎么点总共69点很富裕,但是我建议尽快吧狂怒加到顶,一路都加快怒气增加的perk,最后有45%的怒加速和30%的狂怒循环(等于只要70%的狂怒就能开)实际效果杀7~8个僵尸就能开一次狂怒,厨子的狂怒完全是用来消灭各种小boss的,比如尖叫女,狂怒状态下4人联机也只要4棒子就能让她闭嘴。(黑妹的狂怒加成群体狂怒超强]每秒30%回血/伤害/致命几率,持续60秒........一次狂怒还没结束,第二次狂怒都已经凑满了,samb的群体狂怒也很牛逼,75%致命几率60秒,厨子的群体狂怒是个啥?25%攻击速度......移动速度.....还有上弹速度....还能再蛋疼点吗)
PS:今天遇到极品了,本来和2个毛子玩的好好的,结果来了个亚洲的(我怎么知道的呢?ping是满的),进来就扛着火箭筒TK,结果我一看也毛了,就扛着火箭筒轰他,结果证明没人轰的过厨子,厨子满血给轰一炮才掉半血(我加了减免爆炸伤害),然后还有60%的几率免死,他用的黑妹 先偷袭,结果给我没死,黑妹自己被自己炸死了,然后我又轰了3次,没弹了就贴着他等他自己轰死自己,然后他就退了,2分钟以后锁掉血扛着连射火箭筒又来了,然后我们踢了他又来,这游戏不能中途锁房不能开黑名单真悲剧。只想对所有这样的Tk爱好者说满足了吧,被社会践踏的自尊心找回了吧,感觉自己大爷了吧?
题外话,这游戏要是有暗黑那样的专家模式就好了,一条命,多有挑战。
《死亡岛:狂潮》宣传片“他们想错了”放出Deep Silver代理发行丧尸主题动作冒险游戏《死亡岛:狂潮(Dead Island Riptide)》游戏最新宣传片他们想错了(They Thought Wrong')放出。影像主要展示当Logan、Xian Mei、Sam B、Purna四位生还者成功脱离Banoi小岛后认为自己已经安全,但是残酷的事实证明,他们想错了。
《死亡岛:狂潮》宣传片
《死亡岛:狂潮》游戏允许玩家继承前作存档中角色数据,游戏设定在前作群岛中的另一全新岛屿,游戏含全新天气系统,游戏引擎全面升级,新增全新游戏特色,防御关卡,玩家需要在一定区域内进行防守大批丧尸。玩家在一定时刻可以走出包围圈搜索有用物资,例如前往飞机残骸寻找机关枪炮塔,玩家可以在防守区域内固定地点安装这些炮塔参与防守。
当Logan、Xian Mei、Sam B、Purna四位生还者成功脱离Banoi小岛上天堂变地狱的恐怖境遇,乘坐直升机来到一艘军舰,这艘军舰遇到暴风雨的肆虐,病毒突然在船员之间传染开来,四位生还者只好逃离该船,漂流到相同群岛的Palanai小岛,而这座岛也在季风的吹拂之下满布受感染的僵尸,因此他们的恶梦又再度降临
《死亡岛:狂潮》游戏将于2013年4月23日在美国和加拿大地区率先发售。
《死亡岛:狂潮》将于本周正式发售,玩家可以在PS3、XBOX360和PC平台上玩到本作,日前游戏已经偷跑。与此同时各大国外游戏媒体对该作的评分也纷纷出炉,下面让我们一同来了解一下。
首先我们先来了解一下前作的评分,由Deep Silver发行《死亡岛》拥有一部极品的宣传片,文艺范十足的宣传片吸引了很多玩家对该作的关注,但是游戏本身来讲评分并不高,各大媒体基本给出了其满分中70%的评价,而PC版则大约为满分中的80%。
而同样,《死亡岛:狂潮》也并没有太大的改观,IGN给出了该作7.2的评分,Eurogamer则是6分。IGN对该作的错的结论为:该作拥有令人满意的丧尸肢解和合作模式,但是在技术上,该作所做的努力无法让其被成为一款伟大的游戏。制作组没有在新作中改良其图像和性能的问题,困扰玩家两年的问题在新作中仍然出现。游戏稍微修改了设置,增加了一个新角色和更多内容,你可以在其中享受乐趣,但是新的内容也不会给你带来惊喜或者给你留下深刻的印象。
评分:7.2分
评价:GOOD
《死亡岛:狂潮》和前作十分相像,就连缺点和问题都一样,而该作在丧尸肢解的设定上还是很有乐趣的。
优点:
可以让人上瘾的水准
有意思的武器
可以做的事情很丰富
缺点:
寒碜的画面
不真实的故事
其他媒体评分
Eurogamer – 6
GameSpot – 4
MKGaming – 3/5
Destructoid – 5
VentureBeat – 65/100
GodisaGeek – 7
GamingBolt – 7
VGU – 60/100
SavingContent – 3/5
PSU – 7.5
BagoGames – 4/5
OPM – 5/10
《死亡岛:狂潮》游戏发售宣传影像由Deep Silver发行《死亡岛》拥有一部极品的宣传片,文艺范十足的宣传片吸引了很多玩家对该作的关注,游戏续作《死亡岛:狂潮》于23日正式发售,玩家可以在PS3、XBOX360和PC平台上玩到本作,下面是这款游戏发售宣传影像。
《死亡岛:狂潮》发售宣传片
《死亡岛:狂潮》游戏允许玩家继承前作存档中角色数据,游戏设定在前作群岛中的另一全新岛屿,游戏含全新天气系统,游戏引擎全面升级,新增全新游戏特色,防御关卡,玩家需要在一定区域内进行防守大批丧尸。玩家在一定时刻可以走出包围圈搜索有用物资,例如前往飞机残骸寻找机关枪炮塔,玩家可以在防守区域内固定地点安装这些炮塔参与防守。
当Logan、Xian Mei、Sam B、Purna四位生还者成功脱离Banoi小岛上天堂变地狱的恐怖境遇,乘坐直升机来到一艘军舰,这艘军舰遇到暴风雨的肆虐,病毒突然在船员之间传染开来,四位生还者只好逃离该船,漂流到相同群岛的Palanai小岛,而这座岛也在季风的吹拂之下满布受感染的僵尸,因此他们的恶梦又再度降临
《死亡岛》的发行商Deep Silver此前已经确认《Saints Row 4》和《死亡岛:狂潮》不会推出WiiU版,那么他们是否打算在WiiU平台发型其他的游戏呢?日前该公司的已经就这个问题进行了解答,他们表示暂无推出WiiU游戏的计划。
Deep Silver的COO表示:没有WiiU。和其他公司一样,我们觉得任天堂一直非常成功。而在WiiU上,现在任天堂的市场以及其玩家群还不是最适合我们的。这不是在可预见的未来里我们所要做的事情。
《死亡岛:狂潮》IGN详评
作为2011年第一人称僵尸题材合作求生角色扮演游戏的代表作《死亡岛》的续作,《死亡岛:狂潮》中增加了新角色,新僵尸,新载具(船),而整个游戏的血腥砍杀过程和物品收集体验几乎和原作一模一样。动作元素非常带感,但《狂潮》没有改正任何原作犯下的毛病。
其实这样也可以接受。因为《死亡岛》和《死亡岛:狂潮》都搞定了一款僵尸RPG应该具备的成功要素。前往小岛各处收集物资,升级手中的切肉武器,从石器时代的简易工具到高科技电气屠刀,随着角色一起升级成长,能力的成长似乎永无止境。每次听到叮的一声,提示角色升级,我就会条件反射般地流口水,设想着加完技能点以后自己会有多牛逼,考虑是应该提升砍杀能力还是应该扩展背包空间。
剧情方面,整个游戏故事依然是一个小错导致的灾难,以及人们尝试补救的过程(现在这个套路已经成了《死亡岛》的传统了),中间夹杂着粗制滥造的过场动画,让人没有看下去的欲望,有时会由于配音问题而出现对话的的中断,让人觉得有点搞笑。总之过场动画有出彩的地方,也有操蛋的时刻。故事紧接原作剧情,我们的幸存者小队遇到了新主角,然后马上就触礁了,不得不飘到了另一个岛上,然后这个岛上也已经僵尸肆虐了。多有创意。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
本作中依然支持4人合作闯关,玩家可以在游戏一开始选择角色,也可以导入一代存档,每个角色都有特长,队友们需要互相配合弥补缺点。笔者最喜欢玩刀的Xian,然后正好笔者的基友喜欢使用蛮力的John Morgan,这个组合就可以让Morgan在前面吸引僵尸注意力,然后Xian悄悄绕到任务目标的位置。
游戏中设计最精妙的一点就是敌人难度,合作模式中,敌人的难度是根据玩家各自等级而变的,所以如果61级大号和1级小号一起打第一章,大号面对的僵尸和小号面对的僵尸强度是不同的,分别对应各自的玩家等级。(事实上这是《死亡岛》原作发售以后的更新档内容)。合作模式下玩家共享金钱和经验,所以和好基友们一起游戏很方便,不用建小号。
《死亡岛:狂潮》就像是锅大杂烩,笔者现在的游戏时间已经超过20小时,早已通关,但笔者依然还在继续玩,因为肢解僵尸和成长升级的体验实在是太爽了。本作中出现了新种类的僵尸,尖叫僵尸会让你停在原地无法动弹,水鬼僵尸会藏在水下埋伏你,所以玩家必须时常改变作战策略。死亡区域(Dead Zones)是一种遍布著名boss的地下结构,笔者现在还在四处扫荡这些死亡区域。
这种暴力血腥砍杀的快感就是让笔者继续玩下去的原因。尤其是在和基友合作闯关的时候,我们从来不会谈论剧情,我们根本不关心那个给任务的人有什么样的故事,我们只关心如何最快速最安全地完成任务目标。正是这些成功之处,让《死亡岛:狂潮》的缺点显得不足挂齿。
但有一个缺点是无法被忽略的,游戏的画面太渣了。有时会出现贴图错误,经常会出现屏幕撕裂,跳帧的情况也很常见。PS3上的表现最差,PC的表现最好,但再差也不至于忍受不了,再好也无法令人眼前一亮。画面什么的都无所谓啦,一旦你开始玩了以后,画面问题就变得次要了,而且Techland还新添了小队任务,让那些避难所里的幸存者也能参与到战斗中,不再打酱油。就像原版《死亡岛》一样,RPG游戏体验掩盖了画面和剧情上的瑕疵,挽救了《死亡岛:狂潮》的整体游戏评价。
不过有一点略蛋疼,一旦你完成了主线剧情以后,你就再也无法四处乱跑探索岛屿了,所以进行最终boss战以前先确保自己没有什么没完成的残念了。
优点:
角色升级成长让人爱不释手
有趣的武器系统
游戏内容十分丰富
缺点:
画质略显逊色
没有实质剧情
总评:7.2分 良好
《死亡岛:狂潮》还是老样子,尽管这是它的缺点,不过这也同样意味着先前的欢乐虐杀玩法仍得以继承。
《死亡岛:狂潮》IGN图文详评作为2011年第一人称僵尸题材合作求生角色扮演游戏的代表作《死亡岛》的续作,《死亡岛:狂潮》中增加了新角色,新僵尸,新载具(船),而整个游戏的血腥砍杀过程和物品收集体验几乎和原作一模一样。动作元素非常带感,但《狂潮》没有改正任何原作犯下的毛病。
其实这样也可以接受。因为《死亡岛》和《死亡岛:狂潮》都搞定了一款僵尸RPG应该具备的成功要素。前往小岛各处收集物资,升级手中的切肉武器,从石器时代的简易工具到高科技电气屠刀,随着角色一起升级成长,能力的成长似乎永无止境。每次听到叮的一声,提示角色升级,我就会条件反射般地流口水,设想着加完技能点以后自己会有多牛逼,考虑是应该提升砍杀能力还是应该扩展背包空间。
剧情方面,整个游戏故事依然是一个小错导致的灾难,以及人们尝试补救的过程(现在这个套路已经成了《死亡岛》的传统了),中间夹杂着粗制滥造的过场动画,让人没有看下去的欲望,有时会由于配音问题而出现对话的的中断,让人觉得有点搞笑。总之过场动画有出彩的地方,也有操蛋的时刻。故事紧接原作剧情,我们的幸存者小队遇到了新主角,然后马上就触礁了,不得不飘到了另一个岛上,然后这个岛上也已经僵尸肆虐了。多有创意。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
本作中依然支持4人合作闯关,玩家可以在游戏一开始选择角色,也可以导入一代存档,每个角色都有特长,队友们需要互相配合弥补缺点。笔者最喜欢玩刀的Xian,然后正好笔者的基友喜欢使用蛮力的John Morgan,这个组合就可以让Morgan在前面吸引僵尸注意力,然后Xian悄悄绕到任务目标的位置。
游戏中设计最精妙的一点就是敌人难度,合作模式中,敌人的难度是根据玩家各自等级而变的,所以如果61级大号和1级小号一起打第一章,大号面对的僵尸和小号面对的僵尸强度是不同的,分别对应各自的玩家等级。(事实上这是《死亡岛》原作发售以后的更新档内容)。合作模式下玩家共享金钱和经验,所以和好基友们一起游戏很方便,不用建小号。
《死亡岛:狂潮》就像是锅大杂烩,笔者现在的游戏时间已经超过20小时,早已通关,但笔者依然还在继续玩,因为肢解僵尸和成长升级的体验实在是太爽了。本作中出现了新种类的僵尸,尖叫僵尸会让你停在原地无法动弹,水鬼僵尸会藏在水下埋伏你,所以玩家必须时常改变作战策略。死亡区域(Dead Zones)是一种遍布著名boss的地下结构,笔者现在还在四处扫荡这些死亡区域。
这种暴力血腥砍杀的快感就是让笔者继续玩下去的原因。尤其是在和基友合作闯关的时候,我们从来不会谈论剧情,我们根本不关心那个给任务的人有什么样的故事,我们只关心如何最快速最安全地完成任务目标。正是这些成功之处,让《死亡岛:狂潮》的缺点显得不足挂齿。
但有一个缺点是无法被忽略的,游戏的画面太渣了。有时会出现贴图错误,经常会出现屏幕撕裂,跳帧的情况也很常见。PS3上的表现最差,PC的表现最好,但再差也不至于忍受不了,再好也无法令人眼前一亮。画面什么的都无所谓啦,一旦你开始玩了以后,画面问题就变得次要了,而且Techland还新添了小队任务,让那些避难所里的幸存者也能参与到战斗中,不再打酱油。就像原版《死亡岛》一样,RPG游戏体验掩盖了画面和剧情上的瑕疵,挽救了《死亡岛:狂潮》的整体游戏评价。
不过有一点略蛋疼,一旦你完成了主线剧情以后,你就再也无法四处乱跑探索岛屿了,所以进行最终boss战以前先确保自己没有什么没完成的残念了。
优点:
角色升级成长让人爱不释手
有趣的武器系统
游戏内容十分丰富
缺点:
画质略显逊色
没有实质剧情
总评:7.2分 良好
《死亡岛:狂潮》还是老样子,尽管这是它的缺点,不过这也同样意味着先前的欢乐虐杀玩法仍得以继承。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1340083.html
看过《《死亡岛:激流》厨子john体会心得》的人还看了以下文章 更多>>