《地铁:最后的曙光》benchmark使用说明介绍,《地铁:最后的曙光》游戏昨日上市,有不少玩家对官方提供的benchmark设置不太明白,现在就为大家介绍benchmark使用说明。
【 tulaoshi.com - 地铁 】
《地铁:最后的曙光》benchmark使用说明介绍先看看测试工具的设置对话框,所有的画面设置选项均和游戏内一致。
DirectX:API类型,有DX10和DX11两者,不知是不是有DX9选项。
Resolution:不用讲就是分辨率。
Quality:图形质量,和2033一样,本作并不提供详细的画质修改,只能设置总体质量,分为Low,Medium,High和Very High。但不像2033那样详细给出了不同的等级到底在哪些特效上有区别。
Texture Filter:材质过滤就是AF,分为4X和16X。
Motion Blur:动态模糊,分为Low和Normal,具体区别目前不得而知。
SSAA:超级采样抗锯齿,很原始暴力,但效果最好的一种抗锯齿形式、
Tesselation:细分曲面,只有DX11的API下才提供,分为Off,Normal,High和Very High四个等级。
Nvidia Physx:Physx物理加速,但是官方声称本作并没有nvidia独有的physx物理表现力,也就是说使用nvidia显卡不会得到更好的物理效果(比如蝙蝠侠阿甘城),但可能在效能上会有优势。
scene:场景,只有一个D6。
runs:loop回数,通过多次运行得到一个更合理的测试结果。
接下来我们通过benchmark官方测试程序来看看地铁最后曙光对硬件配置的要求和整体性能。首先我们看看在所有设置最高,分辨率1080P,打开SSAA的情况下,我的配置能跑到一个什么层次呢?
地铁最后曙光是不是很NB?!平均帧数不超过40。当然我开着网页做评测,可能会受到一点影响,但基本就是这个层次了。
接着再来看看关闭SSAA会怎样。
测试结果是:Average Framerate: 56.07
这个结果相比之前的整整提升了差不多50%。
那么其他一些选项呢?本人分别将tesselation(细分曲面)设置在不同等级做了测试(打开SSAA的情况下)
细分曲面normal等级下:Average Framerate: 39.17
这个成绩几乎和特效全开是一致的,也就是说面对SSAA的压力,其他特效基本不对性能造成影响。
那么不同的画质等级又会有怎样的差距呢?本人将Quality降为High(依然打开SSAA)来看看结果。测试结果就是:Average Framerate: 41.67。玩过2033的朋友应该知道VH和HIGH的差别在帧数上是非常大的,但在这里却只有差不多3帧的区别。
可见SSAA在本作中就是一个硬件杀手级别的选项,没有670 SLI以上等级的配置我建议不用考虑打开SSAA。
《地铁:最后之光》生存指南影像 危险敌人由4A工作室开发的《地铁:最后之光(Metro: Last Light)》将推出系列游戏影像生存指南。生存指南将由三段影像组成,此前我们为大家带来了第一段影像的内容,现在官方放出了第二段生存指南影像,本段影像被命名为危险敌人。
《地铁:最后之光》由乌克兰的4A工作室负责开发,Deep Silver负责游戏发行,游戏将于5月14日在美国正式发售,游戏对应平台为XBOX360,PS3和PC。
由4A工作室开发的《地铁:最后之光(Metro: Last Light)》将推出系列游戏影像生存指南。生存指南将由三段影像组成,此前我们为大家带来了第一段影像的内容,现在官方放出了第三段生存指南影像,本段影像被命名为武器装备。
《地铁:最后之光》由乌克兰的4A工作室负责开发,Deep Silver负责游戏发行,游戏将于5月14日在美国正式发售,游戏对应平台为XBOX360,PS3和PC。
生存指南影像第二段:武器装备
《地铁 最后之光》最终发售宣传片及评分出炉由乌克兰4A游戏工作室负责开发,Deep Silver代理发行的第一人称射击游戏《地铁:最后之光》预定于2013年5月14日发售,游戏对应PS3、XBOX 360和PC平台。日前官方公开了本作的最终发售宣传片。
游戏各大媒体评分出炉,游戏获得IGN7.2分评价,下面是各大媒体评分汇总。
Digital Spy – 4/5
IGN – 7.2
Videogamer – 7/10
Eurogamer - 7/10
Polygon – 8.5/10
OXM – 8/10
Shacknews – No Score
PC Gamer – 80/100
OPM – 9/10
ShopTo – No Score
GIGA – 9/10
Destructoid – 7/10
Gamespot – 9/10
Eurogamer.cz – 8/10
Connected Digital World – 5/5
由4A工作室开发的《地铁:最后之光(Metro: Last Light)》将推出系列游戏影像生存指南。生存指南将由三段影像组成,此前我们为大家带来了第一段影像的内容,现在官方放出了第二段生存指南影像,本段影像被命名为危险敌人。
《地铁:最后之光》由乌克兰的4A工作室负责开发,Deep Silver负责游戏发行,游戏将于5月14日在美国正式发售,游戏对应平台为XBOX360,PS3和PC。
涉及PC版《GTA5》5月2日发大量新情报此前R星制作人曾通过Twitter表示,30日《GTA5》将发布三款新预告片,同时5月2日还会公布前瞻,包含大量新截图,细节,可能还会涉及PC,次世代版。
GTA5
《GTA5》将在9月17日登陆Xbox360,PS3平台,根据早前《地铁:最后的曙光》宣布年底PS4,缘由采用PC架构更易制作,次世代主机也可能年底发布,PC未知,不过应该不会超过次世代版。
GTA5
《都市运输2》建造地铁经验分享
地铁小经验:
建造地铁使用单轨是最容易控制,只要注意行车的方向再在尾部建一条回轨,一条上下行的地铁就做出来。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)一开始,由维修厂任何轨开始, 一拉出去, 通过回轨,回到维修厂另外一条轨,再建造一条连结轨回去第一个车站。
建造轨:
建造轨是最好一手建造, 第一先选择建造位置, 右键选择下一个中间点,移动滑鼠来调整曲率, page up apge down 调整高度再右键选择下一个中间点直到回到维修厂。 左键回到上一步高度。
轨可以由地底60m to 60m高,我使用-8m 来建造大部分。
如改变高度, 每个中间点不大过8m差。
海底随道:
要看海有多深, 大部分使用-40m轨
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)注意在两岸预留位置。
车站:
放置车站要注意行车的方向。
双轨 ,四轨:
同理论, 回轨要用单轨修正行车的方向。
接合轨:
连结两条或以上轨时,角度是要注意的,
接合角度不可以大过15度。当然要注意行车的方向。
轨高度:
轨要有至少八米高度差。
高度差可以使用曲线轨来达成。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1340116.html
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