《红色警戒3 世界大战》军事作战心得,今天小编要与大家分享《红色警戒3 世界大战》军事作战心得,有需要的玩家可以参考一下。
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《红色警戒3 世界大战》军事作战心得《红色警戒3 世界大战》军事作战心得:
基本的部队指令:
1、移动:指挥部队移动到某地,中途不能攻击。
2、攻击:指挥部队攻击敌人或建筑,攻击过程中不能控制,可以点在空地上让部队自由攻击。
3、跑:假如部队与敌交损失惨重,可以使用此命令逃跑回往补充,但降低士气,也可以用来追击已经溃散的敌军。
4、停止:命令部队停止一切行动(不建议使用)。
5、保卫:命令部队保护某地。
6、探索:命令部队探索某地,一般可以用攻击到空地代替,不建议使用。
影响成败的因素:
1、科技:研发出来的科技自动装备部队,因此装备先进科技的部队在交火中往往占上风。
2、士气:士气也可以影响攻击效率,士气过低的话,部队很轻易一触即溃。
3、地形:在高地上的部队攻击低地部队有上风,会先开火。
4、阵型:游戏中有三种阵型可供选择,第一种突击阵型,降低25%的速度,但却可以保证攻击效率。
第二种阵型在保证速度正常的情况下,降低25%的攻击效率,第三种阵型增加25%的速度,却降低50%的攻击效率,因此适合行军和追击溃逃敌军。
5、军团级别:类似红警,部队可以通过战斗累积经验来升级,最高可以升到三级兵,因此保存已经升到一、二级的部队很重要。
军队补给:
说说部队的补充和补给,该游戏不同于一般即时战略游戏的一大特点就是部队的自动补充,所以一个编制的部队只要没全打光,哪怕就剩一个兵,回到己方的补给圈内过一阵子也可以自动补给完毕,而且不花钱,因此要善加利用该功能。
1、供给链:每个兵营只能容纳一定的部队,每一个部队也只能通过兵营来补给,因此部队必须固定到兵营的供给链上,这样在部队损失的情况下,可以在己方的补给圈内进行部队的补充(非战斗状态下)假设后方某个兵营被人打掉,则可以轮流补给的方法来补充部队,通过供给链的转换来实现,但条件是同一类兵种。(比如说都是步兵,或都是坦克部队)这样的情况最好不要出现,否则操纵起来会麻烦,而且延误战机。
2、补给圈:玩家仔细观察舆图可以发现地面上的绿线,这就是己方的补给线,在线内的部队可以得到自动补充(条件是供给链完好),要想扩大补给圈,除了可以通过占领城市来实现以外,还可以通过把建筑放在补给线边沿来得以实现,笔者就经常部队打到哪,补给线就延伸到哪,这样可以使损失部队迅速恢复,但有个弱点就是轻易被人偷袭后方,因此可以通过放些步兵巡逻来保卫老家的安全。
注:补给也同样有利于敌人,所以一旦把敌人打的溃逃,尽量追击敌人以责备灭,否则他还是会满编回来的!
海军和空军:
1、空军:空军无需要制造飞机,飞机损失了飞机场自动补充,可以执行轰炸和侦察任务,但要花些money,而且飞机场有自我保护的功能,在敌人打到飞机场四周时,战斗机会自动升空攻击敌人。
2、海军:在游戏中,是不能建造海军的,只有特定战争中才有。共有两种船只:航母和战列舰,航母可以空投伞兵,对陆地和海上目标进行轰炸,战列舰则可以开释登陆舰,可以登陆普通步兵和主基地,也可以使用舰炮攻击海上或陆地目标。值得一提的是,海军部队也同样消耗弹药和油料,因此在登陆作战时,需尽早放出主基地登陆以缓解资金压力(油料和弹药补给严重缺乏时资金为负增长)。
《红色警戒3:起义》红色突袭、双管齐下的个人打法红色突袭
本战最大的麻烦就是AI出兵很快,都是粉碎者。但实际上我们应该可以更快点。
出战队伍:盟军;协议:先进航空学--高科技
开局建电厂--矿厂--机场,出两架维和轰炸机并用协议强化,基地内继续建矿厂2--电厂--高级许可--最高许可--实验室。如果觉得钱不太够用就从一座矿厂里出一辆矿车开矿;
注意盯着点维和轰炸机,扔了炸弹就立即按F,这样回来得快点。炸掉开始的两辆粉碎者之后,AI就不出了,不过还有一大堆的防空兵和牛蛙,用冰冻其实并不奏效。
维和轰炸机出动的频率要大些,盯着点AI的勘察车,不能让AI开分矿;
许可开出来、实验室建成,全出先锋武装战艇机就够了,保险起见两架开始推(一般一架就可以),打移动的目标要记得换机关炮,先留着主基地推其他的建筑,两三架之后再打主基地。
双管齐下
出战队伍:盟军
开局建兵营,出一工程师占油井,一标枪兵开激光灭了AI一边的油井;家里继续建电厂--矿厂--高级许可--最高许可,出谭雅;
一开始要谭雅辛苦些,多跑跑,拆几个坦克和AI分矿,不放心的再出一工程师占医院。记住不要让谭雅接近AI基地,不然被乱枪射死就不好办了;
谭雅上场后,立即建矿厂2--机场--超时空传送仪,再建车厂出一IFV(这个快一点,想省钱就买ACV)作谭雅的专车,继续拆坦克,坚持三分钟;
三分钟时间到,超时空送谭雅进AI基地,搞定。
《 命令与征服之红色警戒3》专题站:
大家是否仍然喜爱《红警1》超过《红警3》呢?
日前有国外网友利用《红警3》游戏引擎将经典的1代进行了高度还原,发布了测试游戏演示,一些玩家熟悉的场景再次登场。虽然采用《红警3》游戏引擎,不过制作者也还原了经典1代的艺术风格。
该作为《红警3》的Mod,由C&C Labs Mod团队制作,暂未公布发布日期。
视频欣赏:
红色警戒3起义时刻中文版下载地址游戏介绍
《红色警戒3:起义时刻》是一个华丽的单人游戏战役模式扩展包,耸然屹立的标题把玩家深深地带进红色警戒的世界里,当在新的指挥官挑战模式下,提供了一个新的引人注目的交火场面,给与已经迫不及待的你令人激动的游戏情节。
《红色警戒3:起义时刻》将会3月会华丽上演《红色警戒3:起义时刻》将玩家引入的是《红色警戒3》壮丽战役之后的故事,现在苏联刚从决战中元气大伤,旭日帝国拼命地尝试重新夺回荣誉和地位,同时看上去获胜的盟军正发现自己的部队处在贪污和谎言之中。在增加的四个迷你战役中,每个势力各有一场战役和一场放置在旭日帝国的起源突击队Yuriko的额外战役。
《红色警戒3:起义时刻》也介绍了新的指挥官挑战模式,允许玩家测试自己能力,对抗一组不同势力组成的指挥官和50种拥有各自特别规则和条件的独特挑战的不同难度。
游戏截图:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
红色警戒3起义时刻 中文版
评分:9.1
类别:即时战略 大小:1.9G 语言:简体中文
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一、红色突袭
本战最大的麻烦就是AI出兵很快,都是粉碎者。但实际上我们应该可以更快点。
出战队伍:盟军;协议:先进航空学--高科技
开局建电厂--矿厂--机场,出两架维和轰炸机并用协议强化,基地内继续建矿厂2--电厂--高级许可--最高许可--实验室。如果觉得钱不太够用就从一座矿厂里出一辆矿车开矿;注意盯着点维和轰炸机,扔了炸弹就立即按F,这样回来得快点。炸掉开始的两辆粉碎者之后,AI就不出了,不过还有一大堆的防空兵和牛蛙,用冰冻其实并不奏效。
维和轰炸机出动的频率要大些,盯着点AI的勘察车,不能让AI开分矿;许可开出来、实验室建成,全出先锋武装战艇机就够了,保险起见两架开始推(一般一架就可以),打移动的目标要记得换机关炮,先留着主基地推其他的建筑,两三架之后再打主基地。
二、双管齐下
出战队伍:盟军
开局建兵营,出一工程师占油井,一标枪兵开激光灭了AI一边的油井;家里继续建电厂--矿厂--高级许可--最高许可,出谭雅;一开始要谭雅辛苦些,多跑跑,拆几个坦克和AI分矿,不放心的再出一工程师占医院。
记住不要让谭雅接近AI基地,不然被乱枪射死就不好办了;谭雅上场后,立即建矿厂2--机场--超时空传送仪,再建车厂出一IFV(这个快一点,想省钱就买ACV)作谭雅的专车,继续拆坦克,坚持三分钟;三分钟时间到,超时空送谭雅进AI基地,搞定。
(出处:)
红色警戒3下载地址游戏介绍
红色警戒(Red Alert),又译红色警报,是美国Westwood Studios为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。
极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版。
红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新引擎使界面相对前几个版本有了很大的提高,是红色警戒系列的里程碑。
游戏截图:
红色警戒3 简体中文补丁(1.0-1.12)
评分:8.0
类别:其他游戏补丁 大小:16M 语言:英文
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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1340242.html
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