《死亡岛:激流》初玩战斗方面心得

2016-01-21 11:19 17 1 收藏

《死亡岛:激流》初玩战斗方面心得,初玩《死亡岛:激流》时,很多玩家对战斗方面的变化不能很好的掌握,今天小编就与大家分享战斗方面的心得。

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《死亡岛:激流》初玩战斗方面心得

战斗方面,发现枪械的威力有所增强,不知道是否因为序章比较简单的缘故,第一章没有枪械,无法测试。

这一次貌似多了两类新的近战方式,一类是冲锋攻击,消耗大约一半的体力,攻击复数单位,威力也大可将僵尸击倒(刀妹),但其攻击套路还摸不清,不清楚是前后复数还是左右复数。另外,若僵尸在阶梯下,可直接按f跳下去踩死(刀妹)。踢腿攻击的动画发生变化,以前是踢(踢足球的踢),现在是踹(抬起大腿踹过去)。

武器方面,冷兵器玩家有福了,尤其是刀妹,多了一些古代冷兵器,不再是只有菜刀砍刀的世界了,多了中国大刀和某种外国剑(貌似是苏格兰的什么古代兵器,没细看,第一个商人就有的卖,基本买不起)。不过中国大刀应该很酷,可惜需要35级。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

大汉僵尸,就是那种一拳把玩家打飞的那种,他的招式发生了变化,现在他的三连击是前进三连击,不是原地了。(中了好几次呢)

最后,熟练度的设定爽快无比,刀用多了就会熟练度升级,每次升级都是自动附加某种特性,比如耐力消耗减少啊,伤害加成啊等等。

《死亡岛:狂潮》宣传片“他们想错了”放出

Deep Silver代理发行丧尸主题动作冒险游戏《死亡岛:狂潮(Dead Island Riptide)》游戏最新宣传片他们想错了(They Thought Wrong')放出。影像主要展示当Logan、Xian Mei、Sam B、Purna四位生还者成功脱离Banoi小岛后认为自己已经安全,但是残酷的事实证明,他们想错了。

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《死亡岛:狂潮》宣传片“他们想错了”放出

《死亡岛:狂潮》宣传片

《死亡岛:狂潮》游戏允许玩家继承前作存档中角色数据,游戏设定在前作群岛中的另一全新岛屿,游戏含全新天气系统,游戏引擎全面升级,新增全新游戏特色,防御关卡,玩家需要在一定区域内进行防守大批丧尸。玩家在一定时刻可以走出包围圈搜索有用物资,例如前往飞机残骸寻找机关枪炮塔,玩家可以在防守区域内固定地点安装这些炮塔参与防守。

《死亡岛:狂潮》宣传片“他们想错了”放出

当Logan、Xian Mei、Sam B、Purna四位生还者成功脱离Banoi小岛上天堂变地狱的恐怖境遇,乘坐直升机来到一艘军舰,这艘军舰遇到暴风雨的肆虐,病毒突然在船员之间传染开来,四位生还者只好逃离该船,漂流到相同群岛的Palanai小岛,而这座岛也在季风的吹拂之下满布受感染的僵尸,因此他们的恶梦又再度降临

《死亡岛:狂潮》游戏将于2013年4月23日在美国和加拿大地区率先发售。


《死亡岛:狂潮》游戏媒体评分出炉 评价一般

《死亡岛:狂潮》将于本周正式发售,玩家可以在PS3、XBOX360和PC平台上玩到本作,日前游戏已经偷跑。与此同时各大国外游戏媒体对该作的评分也纷纷出炉,下面让我们一同来了解一下。

《死亡岛:狂潮》游戏媒体评分出炉 评价一般

首先我们先来了解一下前作的评分,由Deep Silver发行《死亡岛》拥有一部极品的宣传片,文艺范十足的宣传片吸引了很多玩家对该作的关注,但是游戏本身来讲评分并不高,各大媒体基本给出了其满分中70%的评价,而PC版则大约为满分中的80%。

而同样,《死亡岛:狂潮》也并没有太大的改观,IGN给出了该作7.2的评分,Eurogamer则是6分。IGN对该作的错的结论为:该作拥有令人满意的丧尸肢解和合作模式,但是在技术上,该作所做的努力无法让其被成为一款伟大的游戏。制作组没有在新作中改良其图像和性能的问题,困扰玩家两年的问题在新作中仍然出现。游戏稍微修改了设置,增加了一个新角色和更多内容,你可以在其中享受乐趣,但是新的内容也不会给你带来惊喜或者给你留下深刻的印象。

评分:7.2分

评价:GOOD

《死亡岛:狂潮》和前作十分相像,就连缺点和问题都一样,而该作在丧尸肢解的设定上还是很有乐趣的。

优点:

可以让人上瘾的水准

有意思的武器

可以做的事情很丰富

缺点:

寒碜的画面

不真实的故事

其他媒体评分

Eurogamer – 6

GameSpot – 4

MKGaming – 3/5

Destructoid – 5

VentureBeat – 65/100

GodisaGeek – 7

GamingBolt – 7

VGU – 60/100

SavingContent – 3/5

PSU – 7.5

BagoGames – 4/5

OPM – 5/10

《死亡岛:狂潮》游戏发售宣传影像

由Deep Silver发行《死亡岛》拥有一部极品的宣传片,文艺范十足的宣传片吸引了很多玩家对该作的关注,游戏续作《死亡岛:狂潮》于23日正式发售,玩家可以在PS3、XBOX360和PC平台上玩到本作,下面是这款游戏发售宣传影像。

《死亡岛:狂潮》发售宣传片

《死亡岛:狂潮》游戏允许玩家继承前作存档中角色数据,游戏设定在前作群岛中的另一全新岛屿,游戏含全新天气系统,游戏引擎全面升级,新增全新游戏特色,防御关卡,玩家需要在一定区域内进行防守大批丧尸。玩家在一定时刻可以走出包围圈搜索有用物资,例如前往飞机残骸寻找机关枪炮塔,玩家可以在防守区域内固定地点安装这些炮塔参与防守。

当Logan、Xian Mei、Sam B、Purna四位生还者成功脱离Banoi小岛上天堂变地狱的恐怖境遇,乘坐直升机来到一艘军舰,这艘军舰遇到暴风雨的肆虐,病毒突然在船员之间传染开来,四位生还者只好逃离该船,漂流到相同群岛的Palanai小岛,而这座岛也在季风的吹拂之下满布受感染的僵尸,因此他们的恶梦又再度降临


《死亡岛》将暂时不推出WIIU版本

《死亡岛》的发行商Deep Silver此前已经确认《Saints Row 4》和《死亡岛:狂潮》不会推出WiiU版,那么他们是否打算在WiiU平台发型其他的游戏呢?日前该公司的已经就这个问题进行了解答,他们表示暂无推出WiiU游戏的计划。

Deep Silver的COO表示:没有WiiU。和其他公司一样,我们觉得任天堂一直非常成功。而在WiiU上,现在任天堂的市场以及其玩家群还不是最适合我们的。这不是在可预见的未来里我们所要做的事情。

《死亡岛》将暂时不推出WIIU版本

《死亡岛:狂潮》IGN详评

作为2011年第一人称僵尸题材合作求生角色扮演游戏的代表作《死亡岛》的续作,《死亡岛:狂潮》中增加了新角色,新僵尸,新载具(船),而整个游戏的血腥砍杀过程和物品收集体验几乎和原作一模一样。动作元素非常带感,但《狂潮》没有改正任何原作犯下的毛病。

其实这样也可以接受。因为《死亡岛》和《死亡岛:狂潮》都搞定了一款僵尸RPG应该具备的成功要素。前往小岛各处收集物资,升级手中的切肉武器,从石器时代的简易工具到高科技电气屠刀,随着角色一起升级成长,能力的成长似乎永无止境。每次听到叮的一声,提示角色升级,我就会条件反射般地流口水,设想着加完技能点以后自己会有多牛逼,考虑是应该提升砍杀能力还是应该扩展背包空间。

剧情方面,整个游戏故事依然是一个小错导致的灾难,以及人们尝试补救的过程(现在这个套路已经成了《死亡岛》的传统了),中间夹杂着粗制滥造的过场动画,让人没有看下去的欲望,有时会由于配音问题而出现对话的的中断,让人觉得有点搞笑。总之过场动画有出彩的地方,也有操蛋的时刻。故事紧接原作剧情,我们的幸存者小队遇到了新主角,然后马上就触礁了,不得不飘到了另一个岛上,然后这个岛上也已经僵尸肆虐了。多有创意。

《死亡岛:狂潮》IGN详评

本作中依然支持4人合作闯关,玩家可以在游戏一开始选择角色,也可以导入一代存档,每个角色都有特长,队友们需要互相配合弥补缺点。笔者最喜欢玩刀的Xian,然后正好笔者的基友喜欢使用蛮力的John Morgan,这个组合就可以让Morgan在前面吸引僵尸注意力,然后Xian悄悄绕到任务目标的位置。

游戏中设计最精妙的一点就是敌人难度,合作模式中,敌人的难度是根据玩家各自等级而变的,所以如果61级大号和1级小号一起打第一章,大号面对的僵尸和小号面对的僵尸强度是不同的,分别对应各自的玩家等级。(事实上这是《死亡岛》原作发售以后的更新档内容)。合作模式下玩家共享金钱和经验,所以和好基友们一起游戏很方便,不用建小号。

《死亡岛:狂潮》IGN详评

《死亡岛:狂潮》就像是锅大杂烩,笔者现在的游戏时间已经超过20小时,早已通关,但笔者依然还在继续玩,因为肢解僵尸和成长升级的体验实在是太爽了。本作中出现了新种类的僵尸,尖叫僵尸会让你停在原地无法动弹,水鬼僵尸会藏在水下埋伏你,所以玩家必须时常改变作战策略。死亡区域(Dead Zones)是一种遍布著名boss的地下结构,笔者现在还在四处扫荡这些死亡区域。

《死亡岛:狂潮》IGN详评

这种暴力血腥砍杀的快感就是让笔者继续玩下去的原因。尤其是在和基友合作闯关的时候,我们从来不会谈论剧情,我们根本不关心那个给任务的人有什么样的故事,我们只关心如何最快速最安全地完成任务目标。正是这些成功之处,让《死亡岛:狂潮》的缺点显得不足挂齿。

但有一个缺点是无法被忽略的,游戏的画面太渣了。有时会出现贴图错误,经常会出现屏幕撕裂,跳帧的情况也很常见。PS3上的表现最差,PC的表现最好,但再差也不至于忍受不了,再好也无法令人眼前一亮。画面什么的都无所谓啦,一旦你开始玩了以后,画面问题就变得次要了,而且Techland还新添了小队任务,让那些避难所里的幸存者也能参与到战斗中,不再打酱油。就像原版《死亡岛》一样,RPG游戏体验掩盖了画面和剧情上的瑕疵,挽救了《死亡岛:狂潮》的整体游戏评价。

《死亡岛:狂潮》IGN详评

不过有一点略蛋疼,一旦你完成了主线剧情以后,你就再也无法四处乱跑探索岛屿了,所以进行最终boss战以前先确保自己没有什么没完成的残念了。

《死亡岛:狂潮》IGN详评

优点:

角色升级成长让人爱不释手

有趣的武器系统

游戏内容十分丰富

缺点:

画质略显逊色

没有实质剧情

总评:7.2分 良好

《死亡岛:狂潮》还是老样子,尽管这是它的缺点,不过这也同样意味着先前的欢乐虐杀玩法仍得以继承。

《死亡岛:狂潮》IGN图文详评

作为2011年第一人称僵尸题材合作求生角色扮演游戏的代表作《死亡岛》的续作,《死亡岛:狂潮》中增加了新角色,新僵尸,新载具(船),而整个游戏的血腥砍杀过程和物品收集体验几乎和原作一模一样。动作元素非常带感,但《狂潮》没有改正任何原作犯下的毛病。

其实这样也可以接受。因为《死亡岛》和《死亡岛:狂潮》都搞定了一款僵尸RPG应该具备的成功要素。前往小岛各处收集物资,升级手中的切肉武器,从石器时代的简易工具到高科技电气屠刀,随着角色一起升级成长,能力的成长似乎永无止境。每次听到叮的一声,提示角色升级,我就会条件反射般地流口水,设想着加完技能点以后自己会有多牛逼,考虑是应该提升砍杀能力还是应该扩展背包空间。

剧情方面,整个游戏故事依然是一个小错导致的灾难,以及人们尝试补救的过程(现在这个套路已经成了《死亡岛》的传统了),中间夹杂着粗制滥造的过场动画,让人没有看下去的欲望,有时会由于配音问题而出现对话的的中断,让人觉得有点搞笑。总之过场动画有出彩的地方,也有操蛋的时刻。故事紧接原作剧情,我们的幸存者小队遇到了新主角,然后马上就触礁了,不得不飘到了另一个岛上,然后这个岛上也已经僵尸肆虐了。多有创意。

《死亡岛:狂潮》IGN图文详评

本作中依然支持4人合作闯关,玩家可以在游戏一开始选择角色,也可以导入一代存档,每个角色都有特长,队友们需要互相配合弥补缺点。笔者最喜欢玩刀的Xian,然后正好笔者的基友喜欢使用蛮力的John Morgan,这个组合就可以让Morgan在前面吸引僵尸注意力,然后Xian悄悄绕到任务目标的位置。

游戏中设计最精妙的一点就是敌人难度,合作模式中,敌人的难度是根据玩家各自等级而变的,所以如果61级大号和1级小号一起打第一章,大号面对的僵尸和小号面对的僵尸强度是不同的,分别对应各自的玩家等级。(事实上这是《死亡岛》原作发售以后的更新档内容)。合作模式下玩家共享金钱和经验,所以和好基友们一起游戏很方便,不用建小号。

《死亡岛:狂潮》IGN图文详评

《死亡岛:狂潮》就像是锅大杂烩,笔者现在的游戏时间已经超过20小时,早已通关,但笔者依然还在继续玩,因为肢解僵尸和成长升级的体验实在是太爽了。本作中出现了新种类的僵尸,尖叫僵尸会让你停在原地无法动弹,水鬼僵尸会藏在水下埋伏你,所以玩家必须时常改变作战策略。死亡区域(Dead Zones)是一种遍布著名boss的地下结构,笔者现在还在四处扫荡这些死亡区域。

《死亡岛:狂潮》IGN图文详评

这种暴力血腥砍杀的快感就是让笔者继续玩下去的原因。尤其是在和基友合作闯关的时候,我们从来不会谈论剧情,我们根本不关心那个给任务的人有什么样的故事,我们只关心如何最快速最安全地完成任务目标。正是这些成功之处,让《死亡岛:狂潮》的缺点显得不足挂齿。

但有一个缺点是无法被忽略的,游戏的画面太渣了。有时会出现贴图错误,经常会出现屏幕撕裂,跳帧的情况也很常见。PS3上的表现最差,PC的表现最好,但再差也不至于忍受不了,再好也无法令人眼前一亮。画面什么的都无所谓啦,一旦你开始玩了以后,画面问题就变得次要了,而且Techland还新添了小队任务,让那些避难所里的幸存者也能参与到战斗中,不再打酱油。就像原版《死亡岛》一样,RPG游戏体验掩盖了画面和剧情上的瑕疵,挽救了《死亡岛:狂潮》的整体游戏评价。

《死亡岛:狂潮》IGN图文详评

不过有一点略蛋疼,一旦你完成了主线剧情以后,你就再也无法四处乱跑探索岛屿了,所以进行最终boss战以前先确保自己没有什么没完成的残念了。

《死亡岛:狂潮》IGN图文详评

优点:

角色升级成长让人爱不释手

有趣的武器系统

游戏内容十分丰富

缺点:

画质略显逊色

没有实质剧情

总评:7.2分 良好

《死亡岛:狂潮》还是老样子,尽管这是它的缺点,不过这也同样意味着先前的欢乐虐杀玩法仍得以继承。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1340416.html

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